Blue Lock conquistó al mundo con su narración única y partidos de fútbol llenos de acción. Escrito por Muneyuki Kaneshiro e ilustrado por Yusuke Nomura, dejó su huella en el género del anime deportivo con sus partidos de fútbol “estilo shonen” y su historia centrada en el aspecto “ego” que tiene un deportista a través de sus personajes. Una de las principales razones del éxito de Blue Lock es la variedad de personajes que tiene, cada uno con su interpretación del”ego”.
Tuvimos la oportunidad de entrevistar al mangaka de Blue Lock, Muneyuki Kaneshiro, y al editor de manga, Megumu Tsuchiya, y preguntamos sobre cómo se crearon los personajes y qué los hizo populares entre los fanáticos de todo el mundo.
Le preguntamos a Kaneshiro-sensei cuál es su diseño de personajes favorito y cómo él y Nomura crearon cada personaje. y su ego.
P. ¿Cuál es tu diseño de personaje de anime/manga favorito? ¿Qué opinas de la popularidad del personaje?
Kaneshiro: ¡Es Bachira, un personaje adorable que combina la inocencia con la frialdad! Los reflejos internos amarillos en su cabello fueron una idea de Nomura-sensei, el director de animación, y realmente lo hacen destacar aún más. Estoy realmente feliz de que los fans muestren tanto amor por los distintos personajes de Blue Lock. Los creamos con ese mismo objetivo en mente y espero que la historia sea aún más cautivadora junto con estos personajes.
P. Al representar los egos de los personajes, ¿cómo discutiste con Nomura-sensei y decidiste cómo retratarlos?
Kaneshiro: Empiezo transmitiéndole a Nomura-san los antecedentes del personaje, su personalidad, una idea aproximada de su apariencia y el ego primario que encarna. A partir de ahí, Nomura-san y yo construimos sobre esas bases, discutiendo detalles como qué tipo de peinado podrían tener o qué gestos les vendrían bien. Se siente como si estuviéramos combinando nuestras ideas para crear personajes que ninguno de nosotros podría haber creado solo.
En cuanto a cómo se desarrollaron estos personajes para el manga, fue Tsuchiya-san quien nos dio una idea. una visión profunda de cómo surgieron estos personajes.
P. Una de las razones de la popularidad de Blue Lock en todo el mundo son sin duda sus personajes y sus distintas personalidades. ¿Hubo algún momento en el que te sorprendió el desarrollo y crecimiento de cierto personaje?
Tsuchiya: Creo que Blue Lock es una historia innovadora pero clásica que desafía lo tradicional. normas.
Una escena que me dejó una fuerte impresión fue el despertar de Bachira en el Volumen 10 del manga. Bachira, que había estado buscando un “verdadero amigo”, jugaba al fútbol con entusiasmo, preguntándose si era Isagi o Rin quienes encajaban en ese papel. Sin embargo, en el mundo egocéntrico de Blue Lock, la dependencia de Bachira de los demás no tuvo eco. Al final, Isagi y Rin lo rechazaron.
En ese momento, Bachira, que había cargado con el trauma de la soledad y la falta de comprensión de los demás desde la infancia, tomó una decisión que cambió su vida. Eligió abrazar lo que más temía: “jugar fútbol solo”. Resueltamente, declaró:”No necesito a Isagi ni a Rin”.
La transformación fue sorprendente: el alegre y de espíritu libre Bachira expuso sus vulnerabilidades y las enfrentó de frente sin tratar de enmascararlas. Ser testigo de este crecimiento me conmovió profundamente. Pero lo que realmente me sorprendió fue lo que pasó después. Después de decidir abrazar la soledad y luchar como individuo, Bachira descubrió que tanto Isagi como Rin corrían junto a él por el mismo camino. Al despertar a su ego, Bachira inicialmente había decidido renunciar al compañerismo y luchar como individuo. Sin embargo, al final de ese viaje, encontró a otros que también lucharon como individuos esperándolo. Bachira ya no estaba solo.
Esta descripción del crecimiento me dejó una impresión duradera.
Las historias deportivas a menudo enfatizan temas como el trabajo en equipo y los vínculos con los compañeros como virtudes. Blue Lock, sin embargo, cambia el guión. Al presentar el tema tradicional de la mayoría de edad de”encontrar camaradas y amistad”a través del camino poco convencional de”elegir estar solo”, Blue Lock realmente se destaca como una obra notable.
La descripción del La evolución de las relaciones entre Bachira, Isagi y Rin, quienes rompen las normas convencionales, inicialmente me hizo dudar de si los lectores lo aceptarían. Pero hasta el día de hoy, sigue siendo uno de los episodios más queridos, lo cual es una agradable sorpresa.
P. En la serie, cada personaje manifiesta un “ego” que es único para ellos. ¿Cómo abordaste este desarrollo y cómo fue trabajar con Kaneshiro-sensei para resolver los detalles?
Tsuchiya: Tenemos dos reuniones con Kaneshiro-sensei cada semana y una reunión con Nomura-sensei.
Primero, tenemos una “reunión de trama” con Kaneshiro-sensei. En esta reunión, discutimos y decidimos el desarrollo general de la historia, como el flujo de los partidos más importantes, que abarca varios capítulos o volúmenes. Estas reuniones de trama se llevan a cabo cada pocos meses para delinear los principales desarrollos de la historia. Una vez que los rasgos generales están claros, limitamos el enfoque a los desarrollos específicos de cada capítulo. Después de eso, llevamos a cabo reuniones semanales para discutir los detalles de la progresión de cada capítulo. Una de las dos reuniones semanales con Kaneshiro-sensei está dedicada a estas”reuniones de la trama”.
La otra reunión es una “reunión de nombres”. El nombre, similar al guión gráfico de una película o un anime, es un esbozo del contenido del manga. Kaneshiro-sensei es responsable de crear el nombre y el editor sugiere mejoras, puntos de preocupación o contradicciones para hacer la historia aún más atractiva. En esta etapa, no solo discutimos la estructura y la historia, sino también aspectos como ilustraciones, expresiones y diseños de paneles, centrándonos en el manga en su conjunto. Una vez que se finaliza el nombre, pasamos a una reunión con Nomura-sensei.
Cada semana, le proporcionamos a Nomura-sensei un nombre completo y, junto con Kaneshiro-sensei, alineamos nuestra visión compartiendo ideas como”Esta es la imagen de esta escena”o”Este personaje es pensando en esto ahora mismo”. Al aclarar el producto final previsto antes de que comience la obra de arte, nos aseguramos de que ambos creadores estén en sintonía y fomentamos la sinergia creativa. Durante la reunión inicial de la trama, determinamos qué personaje desarrollará su ego en ese episodio y describimos el proceso de crecimiento. Una vez que se decide esto, Kaneshiro-sensei comparte el desarrollo de la historia con Nomura-sensei y le explica: “Este personaje tiene este tipo de pasado, lo que lo convierte en la persona que es hoy. Pasarán por esta experiencia en Blue Lock, que los llevará a su crecimiento y a la adquisición de este ego particular”. Al abordar el crecimiento del ego desde una perspectiva tanto narrativa como de personaje, describimos cuidadosamente la evolución del ego de cada personaje.
P. Cada personaje de Blue Lock tiene un color característico específico, como se ve en las portadas del manga y el anime. ¿Cómo hiciste para elegir estos colores? ¿Reflejan algo específico sobre los personajes?
Tsuchiya: Desde el principio, Blue Lock fue diseñado para resaltar el atractivo único de sus personajes, animando a los fans a encuentra su favorito entre ellos o incluso lucha por elegir solo uno. Desde el comienzo de la serialización, decidimos establecer los”colores característicos”como un elemento universal que permite a los fanáticos reconocer, distinguir y animar a los personajes, no solo a través de sus imágenes o nombres.
La firma Los colores se determinan en función de la personalidad, la imagen y los colores que mejor les sientan a cada personaje. En Blue Lock, el aura que emana del cuerpo de un personaje también está representada por su color característico, lo que hace que el proceso de selección sea particularmente importante. Ayudamos en el proceso de selección de color utilizando cientos de muestras de color y colocándolas junto a las ilustraciones de los personajes para explorar las mejores opciones. Además, creamos patrones de colores alternativos para las portadas de los libros, incluidos aquellos que finalmente no se eligen, para ayudar al autor original a finalizar los colores.
P. Isagi es un personaje principal muy interesante. Es amable y empático, diferente de otros jugadores de Blue Lock que eran egocéntricos, pero también es ambicioso y egoísta como ellos. ¿Puedes contarnos un poco más sobre el origen de su personaje y cómo se eligieron los rasgos? ¿Crees que este “equilibrio” lo hace atractivo como personaje principal?
Tsuchiya: Los personajes nacen fundamentalmente de la imaginación del creador del manga, y como Editor, mi función es ayudar al creador a formar una imagen clara y vívida de sus personajes. La siguiente respuesta refleja mis impresiones personales basadas en este proceso de colaboración y puede que no necesariamente coincida con las propias palabras de Kaneshiro-sensei. Espero su comprensión al respecto.
Blue Lock gira en torno al tema de cultivar egoístas, algo que a menudo se considera que falta en el fútbol japonés. En lugar de personajes que muestran un ego descarado desde el principio, la serie presenta individuos que gradualmente se vuelven egoístas junto a los lectores. Estos personajes son representados como amables y empáticos al principio, cualidades que resuenan con el sentido japonés de altruismo y armonía, valores ampliamente considerados virtudes en la cultura japonesa. Si bien estos rasgos son admirables, Blue Lock es una historia que busca “destruir” las convenciones del fútbol japonés. En la superficie, Isagi encarna estas virtudes japonesas, pero en el fondo, su ego reprimido permanece latente, producto de la educación y las normas sociales que le arraigaron mientras vivía en Japón. Este ego, sofocado por el marco del fútbol japonés, finalmente comienza a liberarse, desafiando las normas y virtudes sociales en el proceso. Creo que Isagi fue creado para expresar este tema central de Blue Lock: el equilibrio entre el ego y el espíritu altruista característico de la mentalidad japonesa. Su viaje refleja esta transformación a medida que adquiere y refina sus rasgos. ¡Quizás esta representación matizada también se deba a la naturaleza bondadosa de Kaneshiro-sensei y Nomura-sensei!
P. Durante los partidos de Isagi, podemos verlo cambiar de personalidad y evolucionar para volverse más egoísta. Trabajando en esta serie, ¿cómo se siente verlo evolucionar como jugador? ¿Cuál ha sido tu parte favorita del viaje de Isagi para convertirse en el mejor delantero?
Tsuchiya: Es posible que Isagi no posea ninguna habilidad física extraordinaria en comparación con otros personajes. Sin embargo, cuando se trata de”derribar su antiguo yo para convertirse en un egoísta”, podría decirse que tiene uno de los mayores talentos de la historia. En muchas otras obras, podría haber quedado relegado a un personaje secundario. Pero en esta historia en particular, él destaca como el protagonista perfecto. Creo que un protagonista verdaderamente notable es alguien que puede brillar más en su narrativa específica, e Isagi encarna ese ideal. En este sentido, tiene la mayor adaptabilidad al valor del “ego” dentro de la historia. Su personalidad racional y de buen corazón facilita a los lectores ver el mundo a través de su perspectiva. Además, su viaje de desarrollo del ego, incluidas las emociones y pensamientos que lo acompañan, se vuelve perfectamente identificable cuando se experimenta a través de Isagi. Las obras de teatro, tomas y líneas que ofrece después de adquirir ego resuenan profundamente en la audiencia. Esta progresión desde estar basado en el sentido común hasta adquirir ego y sobresalir se siente personal y identificable cuando se experimenta a través de los ojos de Isagi.
P. Ego es un personaje muy interesante y una figura clave en la historia. Es el fundador de Blue Lock y el catalizador de todos los eventos que suceden en la serie. ¿Puedes contarnos un poco más sobre cómo se creó el personaje de Ego? ¿Cuándo se hizo obvio que la historia necesitaría a alguien como él para impulsar la trama?
Tsuchiya: la exitosa serie y trabajo debut de Kaneshiro-sensei, como el Gods Will, pertenecía al género de los “juegos de la muerte”. En este tipo de historias, suele haber un personaje”maestro del juego”que controla y supervisa la progresión del juego. De manera similar, en Blue Lock, que comenzó con el concepto de un “juego de muerte a través del fútbol”, la inclusión de Ego como maestro del juego parecía inevitable. Lo fascinante, sin embargo, es que el papel de Ego se extiende más allá del típico maestro de juego de un juego de muerte. También sirve como portavoz de las opiniones de Kaneshiro-sensei sobre el fútbol y la vida misma. Sus declaraciones provocativas y emocionantes, así como las verdades que revela, son lo que definen a Blue Lock y la convierten en la historia única que es. Por ejemplo, la discusión sobre la suerte en el capítulo 87 destaca la función de Ego como narrador. Fue en momentos como este, cuando comenzó a asumir este papel de comentarista filosófico, que realmente sentí la profundidad de su importancia para la historia.
P. La ruptura de la cadena de Chigiri fue un momento bastante emotivo en la historia. ¿Cuándo supiste que llegaría a este punto y cuánto tiempo te tomó desarrollar esta parte de la historia?
Tsuchiya: La lesión en la pierna de Chigiri fue formó parte del diseño de su personaje desde una etapa muy temprana, por lo que la historia que condujo a su regreso fue concebida casi en su totalidad cuando su personaje fue concebido por primera vez. Recuerdo que el diseño visual de Chigiri fue lo primero. Los rasgos de su carácter se desarrollaron cuando concluyó el juego de la etiqueta en el examen de ingreso. Debido a su largo cabello, que lucía llamativo cuando estaba suelto, surgió naturalmente la idea de convertirlo en un velocista. A partir de ahí surgió la pregunta: “¿Por qué no se postula ahora?”. Esta pregunta llevó a la creación de su historia sobre sus luchas y su eventual renacimiento. Para cuando terminó el juego de etiqueta y comenzó el partido contra el equipo de Barou, creo que su personaje y su historia ya estaban completamente formados.
P. Tsuchiya-sensei, Kaneshiro-sensei le pidió a Blue Lock que pareciera un manga de batalla. ¿Cuál fue su reacción inicial ante esta solicitud? ¿Fue difícil representar a los jugadores de fútbol como luchadores tradicionales “estilo shonen”?
Tsuchiya: Cuando Blue Lock comenzó a serializarse, Weekly Shonen Magazine, la revista de manga que publica en Japón, ya albergaba el popular manga de fútbol DAYS. DAYS fue un trabajo fantástico y, precisamente por eso, decidimos abordar las cosas de manera diferente para garantizar que las dos series ofrecieran experiencias de lectura distintas.
Mientras que DAYS representaba el fútbol en un modo multijugador realista y orientado al equipo, dinámica, decidimos acercar la “cámara” a los jugadores y al balón, centrándonos en las batallas uno a uno que ocurren dentro de un partido. Esta idea surgió durante las primeras etapas de creación del primer capítulo, incluso antes de discutir la serie con Nomura-sensei. Kaneshiro-sensei sugirió que esa perspectiva podría resultar atractiva, incluso para lectores que no estén familiarizados con las reglas del fútbol, ya que les permitiría centrarse de forma más precisa y sumergirse por completo en la historia.
Al considerar a los artistas para asumir el papel ilustraciones, me vino a la mente la capacidad de Nomura-sensei para representar batallas dinámicas de fantasía. La idea de retratar los enfrentamientos uno contra uno como “batallas” a través del estilo único de Nomura-sensei me llevó a darme cuenta de que esto podría crear un nuevo tipo de manga de fútbol. Esta idea finalmente dio forma al concepto actual de Blue Lock.
P. En el Episodio Nagi, pudimos ver los eventos de Blue Lock desde la perspectiva de Nagi. ¿Por qué Nagi entre todos los personajes? ¿Cuál fue tu reacción cuando descubriste que se adaptaría a una película en lugar de un anime para televisión?
Tsuchiya: Se consideraron varios personajes, pero Kaneshiro-sensei Se sintió particularmente atraído por explorar las profundidades internas del personaje de Nagi. También puede haber sido más fácil identificar un enfoque temático, como el encuentro y el distanciamiento del genio Nagi y su socio Reo, una historia juvenil de conexión y divergencia. En Japón, generalmente se entiende que la adaptación cinematográfica de un anime solo ocurre para obras que han obtenido un apoyo significativo. Por lo tanto, sentí una inmensa alegría y gratitud hacia los lectores de todo el mundo por ayudar a que Blue Lock se convirtiera en un título tan importante. Muchas gracias.
P. Si tuvieras la oportunidad de crear otra historia paralela como el Episodio Nagi, ¿en qué personaje te gustaría centrarte?
Tsuchiya: No he hablado de esta cuestión. con Kaneshiro-sensei o Nomura-sensei, así que por favor tomen esto como mi esperanza puramente personal y privada: Kaiser y Karasu.
Un mensaje para los fans extranjeros de Blue Lock.
Nosotros También le pidió a Kaneshiro-sensei que les diera un mensaje a todos los fans extranjeros de Blue Lock y esto es lo que les dijo. dio:
Kaneshiro: ¡Muchas gracias por mirar, leer y disfrutar siempre de Blue Lock! De ahora en adelante, Isagi y el resto de Blue Lock seguirán avanzando para convertirse en los mejores del mundo, así que espero que os quedéis con nosotros y abrazéis el viaje egoísta hasta el final. ¡Gracias por su continuo apoyo a Blue Lock!
Queremos agradecer tanto a Kaneshiro-sensei como a Tsuchiya-san por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas y brindarnos una visión única sobre cómo funcionan los personajes del manga Blue Lock. fueron desarrollados. También queremos agradecer a 33USA por brindarnos esta oportunidad.
Blue Lock se transmite en Crunchyroll. El manga tiene licencia y está publicado por Kodansha USA con 29 volúmenes del manga ya publicados. en inglés.
Créditos:
Entrevistador: Gerrymelyn Casupang
Asistente: Andrea Hernandez-Diaz
©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Comité de Producción de KODANSHA/BLUE LOCK