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Lucas y Coop analizan minuciosamente el acuerdo entre SONY y Kadokawa e intentan aclarar qué está pasando con Crunchyroll.
Descargo de responsabilidad: los puntos de vista y opiniones expresados por los participantes en este chatlog no son las opiniones de Anime News Network.
Advertencia de spoiler para la discusión de la serie que se avecina.
Lucas
¡Hola Coop! ¡Parece que la Navidad llegó temprano este año! Sony sólo compró el 10% de KADOKAWA (nuestros actuales señores corporativos) aumentando sus acciones. Algunos informes salieron de Bloomberg que sugieren que algo está podrido en el estado de Crunchyroll (que también es propiedad de Sony), lo que reivindica a los otaku con mentalidad industrial como nosotros, que hemos estado preocupados por las decisiones tomadas en la plataforma de transmisión de anime preferida.
Sin embargo, llegar a este punto fue una ODISEA de una semana de duración, que despertó muchos sentimientos, temor y discurso. ¿Cómo estás manejando todo esto? ¿Estás listo para profundizar en estos desarrollos de la industria del anime?
Coop
Te diré esto, Lucas… El último mes y el cambio han sido AGONIZANTES. Teniendo en cuenta las implicaciones de amplio alcance y múltiples para la industria de tal propuesta de compra, sería una tarea difícil para la gente no estar nerviosa. Especialmente cuando afectaría directamente a la mayoría, si no a todos, nuestros colegas de las industrias del anime y el manga (incluidos nosotros dos). No hace falta decir que la noticia de que se trataba simplemente de un aumento de acciones fue un soplo de alivio.
Pero con ese tipo específico de temor existencial sofocado por el momento, estoy listo para recordar esta odisea contigo… incluyendo cómo fue cubierta por nuestros colegas de medios no centrados en el anime, donde tú’Tengo un poco de experiencia.
Sí, definitivamente temía vivir en un mundo en el que Sony se integraba verticalmente para convertirse en el actor más importante en cada parte del ecosistema del anime, pero un par de cosas me tranquilizaron durante ese tramo. La primera fue en realidad una conversación anterior de TWIA que tuve con Chris, que me ayudó a darme cuenta de que los principales actores de la producción de anime están desesperados por una propiedad intelectual prometedora.
Sony no tendría que comprar todo KADOKAWA para obtener la mejor propiedad intelectual del editor. Sony siempre podría haberle explicado a la compañía por qué sus estudios son los más adecuados para convertir esas palabras en anime o videojuegos, pero Sony compra acciones de KADOKAWA y puede votar sobre decisiones de alto nivel de la compañía hace que el proceso sea más seguro y acelerado..
La segunda cosa fue en realidad un informe estelar Un pequeño informe de IGN, que reveló que Sony probablemente tenía demasiado poco dinero para comprar KADOKAWA directamente. Esto significa que siempre podré bromear acerca de que Concord le costó a Sony la oportunidad de poseer toda la mierda nerd de KADOKAWA.
Concord, la franquicia que ahora sólo vive de coberturas antiguas, y la serie promocional Secret Level. Mi corazón está con la gente de Firewalk, pero ese juego no era el adecuado, jefe.
Una gran pepita en ese artículo de IGN se refería al supuesto deseo de Sony de separar las partes de juegos y anime del negocio de KADOWAKA. Si consideramos que KADOKAWA es un gigante en el mundo de la edición de libros, podría imaginarme a alguien en Sony diciendo:”No tenemos idea de cómo administrar un negocio de libros… Sólo queremos las adaptaciones al anime de esos libros”. p>
Sin embargo, en esa misma pepita, se mencionó otro factor clave:
“Sony, sin embargo, supuestamente solo está interesada en’extraer’activos relacionados con el anime y los videojuegos, que presumiblemente incluyen el desarrollador de Elden Ring.”
A pesar de la debida diligencia de los informes de IGN, las conversaciones sobre Elden Ring, Dark Souls y FromSoftware rápidamente dominaron la conversación en muchos medios de juegos y personas influyentes. Tampoco fue de una manera que cuestionara los efectos potenciales en el estudio; se trataba más de productos potenciales que podrían surgir de la compra. Como material y puertos adicionales de Bloodborne.
Dios mío, Coop. ¡La cantidad de veces que vi a los medios de juegos enmarcar esto en términos de lo que esto significa para más contenido de Elden Ring o un puerto de Bloodborne para PC fue absolutamente exasperante!
Para ser justos, la buena gente del medio de juegos independiente Remap Radio se dio cuenta rápidamente de que esta posible compra se trataba más de las oportunidades del anime que de las posibilidades del juego, y los periodistas de juegos con los que hablé sobre esto fueron bastante abierto al no saber lo suficiente sobre la industria del anime como para escribir sobre ese ángulo con confianza.
Sin embargo, estoy en un servidor de Discord con al menos una docena de escritores que podrían cubrir el impacto (bastante obvio) que esta adquisición habría tenido en la industria del anime. con inmensa confianza. El hecho de que todos los principales medios de juegos que vi cubrir esto no pudieran contratar a ningún escritor de anime destacado para abordar esta historia de forma independiente fue una fuente bastante constante de frustración para mí. Entiendo que querían conocer a su audiencia de juegos con esta noticia, pero todos sabemos que nunca ha habido tanta superposición en el diagrama Gamer-Otaku Venn, y personalmente creo que un monopolio de facto que se desarrolla en una industria adyacente es más Es interesante e importante informar sobre cómo esto afecta a FromSoftware. Aprecié que, al igual que Remap Radio, personas como el equipo de Nextlander y Jeff Gerstmann rápidamente dijeran algo como”este no es realmente nuestro ritmo, por lo que mencionaremos el componente de anime, pero cubriremos el partes de esta historia con las que estamos familiarizados”. Pero estoy ahí contigo, Lucas. Hay mucha superposición entre el anime y la escritura de juegos en este momento, y es irritante saber que esa ventaja no se aprovechó completamente en la cobertura de esta historia.
Más que cualquier otra cosa, me molesta ver cosas centradas en SEO. Las fábricas de contenidos ni siquiera intentan cubrir esto adecuadamente. Demonios, incluso después de saber que Sony solo está aumentando sus acciones al 10%, más que
El mayor problema reside específicamente en esos titulares engañosos.
Sí, sé que es de mala educación criticar a otros escritores (aunque, en última instancia, los editores tienen la última palabra sobre cómo se leen los titulares), pero desde mi perspectiva, muchos medios de entretenimiento no relacionados con el anime y en general realmente fallaron. bolsa en este informe. Sin embargo, esta tendencia cristalizó mi motivación para encontrar una manera de crear más escritura de anime introductoria en 2025, ya que he perdido la fe en la capacidad de las personas menos arraigadas en la comunidad del anime para hacer eso.
¡Levántense, escritores de anime! ¡Claramente, hay crecientes oportunidades y demanda de cobertura de calidad en este espacio! Estoy de acuerdo, hay cada vez más espacio para que la gente explore cómo el anime y la industria se cruzan con sus experiencias vividas. Sin embargo, no se me escapa que estamos diciendo esto como un par de chicos blancos, así que por favor tómate esto con el grano de sal que necesites.
También dejaré esto claro mientras estemos aquí, nuestros Las críticas (aunque a veces acaloradas) provienen de un lugar de preocupación por los amigos, familiares y colegas que han hecho que sea maravilloso formar parte de esta industria (y de la comunidad en general). No estamos tratando de agitar la olla por una razón pedante.
Absolutamente en ambas cuentas. Y es esta misma preocupación la que nos lleva a la otra noticia de fin de año de la industria del anime: el informe de Bloomberg de que hay problemas internos en Crunchyroll luego de la adquisición de la compañía por parte de Sony y su fusión con Funimation.
El artículo señala casos de conflictos internos a medida que los nuevos líderes de alto nivel en Crunchyroll están cada vez menos familiarizados con la comunidad global de fanáticos del anime, y que el anime Es poco probable que el transmisor alcance sus objetivos de suscriptores para fines del próximo año. Si bien esta noticia no me complace, yo, y creo que muchos otros expertos en anime, sentimos una sensación de reivindicación. Después de todo, Crunchyroll se ha sentido cada vez menos como una plataforma creada por fanáticos del anime, para fanáticos del anime desde que Sony compró la plataforma de transmisión de la competencia. La cita de la compañía sobre una”canalización de contenido de anime”lo dice todo.
Los informes de Bloomberg, combinados con nuevas historias de veteranos de la industria, describen a Crunchyroll actual como una compañía que ha evitado por completo el equilibrio entre los tipos de negocios tradicionales y los profesionales apasionados. Es importante tener un puñado de personas alrededor que no estén tan apegadas para mantener el equilibrio, pero entrar con un enfoque de”somos los verdaderos adultos en la sala”en todo el negocio es asfixiante.
Sin mencionar la enorme incompetencia de esos”adultos reales”que terminaron fracturando relaciones comerciales clave en el proceso.
No es de extrañar que compañías como TOHO hayan dicho:”a la mierda, Enfermo hacerlo yo mismo.”
Ya sea anime, periodismo de juegos o medios digitales en general; ¡Esa cita de Sucesión sigue funcionando!
Conozco a un buen número de personas que trabajan en Crunchyroll, así que quiero decir desde el principio que espero que las cosas en la empresa mejoren de una manera que les permita a ambos. seguir teniendo un empleo estable y que la industria y la comunidad del anime en general prosperen. Sin embargo, esta confirmación de un liderazgo desconectado realmente hace que muchas de las decisiones desconcertantes en CR últimamente encajen en su lugar. Como la eliminación de productos para adultos y consideraciones de envío seguro para artículos de colección después de la compra de Right Stuf. Solo realiza esos cambios si está más preocupado por un balance que por satisfacer las necesidades de la comunidad a la que atiende.
Nos guste o no, el anime es un producto que se compra y se vende. Sin embargo, para la mayoría de las personas estas historias son mucho más que una simple y desechable vía para ganar dinero. El anime ha cambiado la vida de muchas personas de manera imborrable, desde gente de la industria como nosotros hasta aquellos que encontraron el amor de su vida a través de un amor compartido por el medio. Sí, la realidad de que”el anime es un producto”siempre estará ahí, pero reducirlo todo a una mezcla que se envía por una tubería y se arroja a un abrevadero es repugnante.
Por supuesto, pero he descubierto que esa mentalidad es bastante común en las empresas más grandes en las que he trabajado. El dinero rápido es siempre más importante que la sostenibilidad, y la cultura será sacrificada en cualquier momento por dinero rápido.
Si bien esta mentalidad choca con casi todos mis valores personales, lo que la hace tan frustrante para mí es que las personas a las que no les importa esta forma de arte Puede hacer que me resulte más difícil experimentarlo al cometer errores tontos. Sé que Crunchyroll está muy lejos de arruinarse y que otros distribuidores se quedarán con la mayoría de los contratos de CR si eso sucede, pero el hecho de que las personas a las que no les importa ni entienden el anime podrían fácilmente sofocar mi capacidad de acceder al medio es un poco deprimente.
Lo bueno es que al menos la presencia de otros distribuidores abre la oportunidad para una competencia más sana en el mercado. Pero el hecho de que hayamos llegado aquí tampoco me pone exactamente de buen humor.
Sí, sé que no debería tener ningún tipo de conexión emocional con una marca, pero la idea de un paisaje de anime sin Crunchyroll, el servicio que surgió dentro de la comunidad del anime, también me desanima.