Reki Kawahara es un pony de un solo truco. Eso suena más duro de lo que debería porque hay muchos autores en todos los medios de comunicación que tienen una narrativa particular que aparece con frecuencia en su trabajo; Simplemente es más notable con Kawahara debido a la fama que rodea a su obra más conocida, Sword Art Online. Ha crecido como autor desde el inicio de SAO, por lo que está claro que ha pasado los años intermedios perfeccionando su truco: el de las alegrías y peligros de un mundo hipotético de realidad virtual o realidad aumentada en un futuro cercano, donde los juegos se convierten en algo más que simples cosas. para jugar. ¿Eso quita el aguijón de las similitudes casi trilladas entre todas sus obras? Eso depende de tu forma de pensar, pero definitivamente habrá lectores que le den la espalda a Demons’Crest simplemente por su eslogan,”Esto es más que un juego: esto es la vida real”, que es terriblemente similar al de SAO”Esto puede ser un juego”. juego, pero no es algo a lo que se juega”.

Sin embargo, esta vez la historia es un poco más joven. Sus protagonistas son alumnos de sexto grado, por lo que todos tienen once o doce años. En la versión de la historia de 2031, la realidad aumentada (AR) se ha convertido en algo cotidiano y las personas utilizan una computadora portátil especial basada en películas conocida como QREST. QREST (pronunciado “cresta”) se usa en la mano como una curita delgada y transparente con “lentes oculares” y auriculares complementarios. Los tres componentes permiten a las personas superponer sus experiencias de la vida real con funciones informáticas básicas, un paso adelante con respecto a la tecnología que Kawahara creó en Accel World, aunque la historia se desarrolla entre esta y SAO. La realidad virtual apenas se está volviendo viable, y su ejemplo es un nuevo MMORPG llamado Actual Magic. El juego se juega utilizando cápsulas acolchadas especializadas (como un NervGear de cuerpo completo), solo disponibles en Althea, el centro de juegos construido por los desarrolladores de Actual Magic. Como regalo especial de graduación, al sexto grado de una escuela primaria que pronto cerrará se le ofrece la oportunidad de probar Actual Magic en Althea, que es donde comienza la historia.

A estas alturas, la mayoría Los lectores sabrán hacia dónde se dirige esto: algo sale terriblemente mal, el botón de cerrar sesión desaparece y sobreviene un caos mortal. Pero a diferencia de la mayoría de sus hermanos de género, la mayoría de los personajes de Demons’Crest no están atrapados dentro del mundo virtual del juego, sus cuerpos instalados en cápsulas de juego que se describen como ataúdes. En cambio, el mundo virtual comienza a fusionarse con el mundo real, lo que en conjunto es mucho más alarmante. Cuando Yuuma se despierta en su cápsula Caliculus, se cortó el suministro de energía a Althea. Tiene que abrir la tapa manualmente e inmediatamente sabe que algo anda mal: no solo la energía, sino también el extraño olor metálico en el aire, que podemos suponer que es sangre. Se da cuenta de que la habitación a su alrededor ha sido destruida en gran medida antes de encontrarse con su compañera de clase Sumika… que ya no es la chica más bonita de la escuela, sino un monstruo horrible, y que claramente ya ha asesinado a otro compañero de clase.

La mayoría Lo que funciona en el primer libro son los elementos de terror. Aunque Yuuma se reencuentra con su hermana gemela Sawa y su mejor amigo Kenk (los apodos no son buenos en esta serie), eso realmente no reduce el peligro. Todos los adultos están muertos o desaparecidos, aproximadamente la mitad de la clase se ha ido y los niños están tratando desesperadamente de descubrir qué está pasando y cómo pueden sobrevivir. Darse cuenta de que sus compañeros de clase están muriendo (algunos asesinados por el horrible Sumika) lo hace sentir un poco como una película de ciencia ficción El señor de las moscas, particularmente una vez que el grupo principal de tres se reúne con otros compañeros de clase y la gente comienza a competir por el poder. Yuuma y Kenk intentan constantemente hacer lo correcto, pero siguen topándose con el obstáculo de que”correcto”puede no significar lo mismo que antes de que la realidad comenzara a erosionarse. Tienen que reescribir sus propias percepciones mientras intentan mantenerse con vida y mantener con vida a otras personas también.

Sawa es una historia diferente, principalmente porque parece tener más información que cualquier otra persona. Cuando ella y Yuuma se reúnen, él se da cuenta de que ella ya no usa su uniforme escolar y parece tener alas y cuernos saliendo de su cuerpo. Suena como la misma persona en su mayor parte, pero la inquietud de Yuuma acerca de su hermana es obvia. Aunque no quiera pensarlo, la idea de que tal vez no sólo el mundo haya cambiado sino también la gente es una preocupación subyacente en ambos volúmenes, lo que finalmente nos lleva a los finales de suspenso de ambos. La pregunta de por qué Sawa no quiere contarle a Yuuma todo lo que sabe incluso cuando actúa con más practicidad que cualquiera de los chicos, y nuevamente, este aspecto de terror es el elemento más fuerte de la novela.

Tenemos algunas de esas respuestas para el segundo volumen, aunque todavía son relativamente escasas. La trama del libro de segundo año se desarrolla principalmente en el mundo del juego, al que los nuevos conocimientos de Sawa les permiten saber que pueden volver a entrar. Su objetivo es encontrar a Nagi, su amiga desaparecida, pero lo que realmente descubren es que Actual Magic también ha sufrido algunos cambios importantes. En lugar de parecer un mundo de juego, de repente se vuelve mucho más real, lo que refuerza la idea de que los dos mundos ahora son esencialmente uno. Mientras está en la mañana, el grupo se encuentra con otro compañero de clase del grupo que huyó arriba en Althea en lugar de bajar, un encuentro que conduce directamente al final de suspenso del volumen y al mismo tiempo expande la premisa del libro. En este punto, Yuuma y su grupo todavía están luchando con el concepto de un juego hecho realidad y todavía actúan como si todo siguiera la lógica del mundo real. Aunque Sawa ahora es el anfitrión de Valac, uno de los demonios del título, no entienden completamente lo que eso significa para ellos en el esquema más amplio de las cosas. Nagi y Niki aportan pruebas que son mucho más difíciles de ignorar. Si bien todo esto todavía replica en gran medida los ritmos de la historia tanto de SAO como de Accel World, también se siente más urgente, lo cual es una señal de cómo ha mejorado el arte de Kawahara o debido a la juventud de los personajes involucrados; posiblemente ambos.

Aunque Kawahara ha mejorado como autor en los detalles más amplios de su trabajo, cuestiones de sus primeros días todavía plagan este libro. Lo más evidente es que todavía no es muy bueno escribiendo personajes femeninos; Las chicas son estereotipos amplios (hay una chica mala estándar que es tan cliché que es casi imposible no poner los ojos en blanco) o son exóticas y/o perfectas, y Sawa cae en el último campo. Sumika pasa de ser perfecta a exótica, porque está claro que a pesar de su rostro y comportamiento ahora monstruosos, su cuerpo sigue siendo exquisito, y la capacidad de Yuuma para usar su clase Tamer para capturar monstruos pisa un terreno incómodo. La escritura también puede ser muy repetitiva, con las mismas pocas frases o fragmentos de información repetidos con demasiada frecuencia, aunque esto no es un problema tan grande como lo fue en trabajos anteriores.

Demons’Crest fue, Kawahara nos lo cuenta en el epílogo, originalmente concebido como un webtoon, y le sorprendió que le pidieran que escribiera también una versión novedosa. Ciertamente, sus temores de tener demasiadas series a la vez parecen válidos, pero a pesar de la escasez de tiempo, estos siguen siendo libros agradables. No es una historia perfecta, pero también es mejor que su trabajo anterior. Los fanáticos tanto del autor como del género deberían estar satisfechos, e incluso aquellos que no lo están probablemente encontrarán algo que los mantenga leyendo.

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