©Hiro Mashima, Comité KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
¿Puedes nombrar un anime popular que no tenga un videojuego relacionado? Claro, hay algunas excepciones raras, pero casi todas las series de anime que son incluso moderadamente populares recibirán el tratamiento de videojuego tarde o temprano. Algunos de ellos, como la serie de juegos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, por ejemplo, son amados y se han convertido en piedras de toque culturales por derecho propio. Si bien hoy en día hay más tipos de juegos de anime relacionados que nunca en términos de calidad y diseño, ¿cuántos de ellos están tratando de repetir abiertamente su predecesor directo?
Eso es lo que describe el productor Hiroshi Kataoka mientras entra en detalles sobre el próximo juego FAIRY TAIL 2. En esta entrevista, el veterano productor de RPG de acción reconoce las críticas formuladas contra el juego original FAIRY TAIL, cómo esta secuela ofrecerá una experiencia fundamentalmente diferente a la original y qué elementos tanto del trabajo original como del juego anterior intentará este nuevo título. destacar.
Si bien este juego cubrirá el arco final de Álvarez del anime y manga de Fairy Tail, ¿podemos esperar algún material del nuevo Fairy Tail: 100 Years Quest? serie en este juego?
HIROSHI KATAOKA: Este título se centra en el arco final del”Imperio Álvarez”, y la historia ha sido ajustada para una adaptación a videojuego.
El juego anterior, FAIRY TAIL, comenzó después el salto temporal de siete años en la serie original y se centró en reconstruir el gremio Fairy Tail. ¿Pueden los jugadores esperar una mecánica de reconstrucción de gremios en este juego, incluso sin tener ese elemento narrativo?
KATAOKA: Considerando que la situación en este juego es que el Imperio Álvarez está a la ofensiva, no hemos adoptado un sistema en que recibes solicitudes en el gremio. Para no interrumpir el flujo de situaciones en constante cambio en este capítulo final del juego. Básicamente, avanza de una manera más parecida a un juego de rol con una jugabilidad basada en la historia.
©Hiro Mashima, Comité KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKIO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Una crítica común al título anterior fue que era difícil para las personas que no estaban familiarizadas con Fairy Tail acercarse al juego. ¿Habrá más adaptaciones para personas que no estén familiarizadas con Fairy Tail en FAIRY TAIL 2?
KATAOKA: Sí. Al comienzo del juego, hay un evento en el que el diálogo entre los personajes recordará la historia del primer juego FAIRY TAIL. Además de eso, los jugadores también pueden consultar una base de datos en el menú principal que contiene este resumen. También hay un glosario en el juego que se puede usar cuando los personajes se refieren a términos específicos, por lo que creo que aquellos que interactúan con FAIRY TAIL por primera vez, junto con aquellos que pueden haber leído el manga en el pasado pero pueden haberlo olvidado. algunos de los detalles, pueden verse inmersos en la historia. Por supuesto, jugar el juego anterior de FAIRY TAIL y ver/leer el anime/manga puede aumentar el disfrute del juego, pero creo que volver al trabajo original después de disfrutar y completar el juego también está bien.
El productor del juego anterior de FAIRY TAIL fue Keisuke Kikuchi. ¿Cómo es continuar una serie de videojuegos que otra persona empezó? ¿Cuáles son los desafíos? ¿Heredaste alguna dirección o directriz que haya sido útil en este proceso de desarrollo?
KATAOKA: Siendo Kikuchi-san el productor del juego anterior y yo el director, hemos estado involucrados desde el inicio del proyecto.. Nos comunicamos y compartimos nuestros pensamientos de forma regular. A veces, intercambiamos ideas de un lado a otro, pero en general, no ha habido una reelaboración importante del proceso.
Los diseños de personajes de Hiro Mashima son notoriamente atractivos y llamativos. ¿Qué disfraces y atuendos podemos esperar que usen estos personajes en el juego? ¿Se podrán desbloquear o estarán disponibles para su compra como DLC?
KATAOKA: Los trajes principales de este juego se basan en el arco”Imperio Álvarez”de la serie original y han sido reelaborados para este juego. Nos estamos preparando para ofrecer otros conjuntos a través de varios desbloqueables, DLC gratuitos/de pago y bonificaciones especiales, ¡así que espérenlo con ansias!
©Hiro Mashima, Comité KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Había siete tipos de magia elemental en el juego anterior. ¿Habrá más en este título o el sistema de juego cambiará de alguna otra manera?
KATAOKA: las habilidades se han reorganizado para que coincidan con los elementos de acción y tiempo real, y aunque algunas regresan, hay otras. algunas habilidades nuevas. Hay aspectos como la afinidad elemental y los rangos de habilidades que se trasladan a este juego, con estilos efectivos y efectos adicionales de cadenas que se agregan. El objetivo principal del juego son los ataques combinados orientados a la acción, pero hacer un uso completo de estas tácticas disponibles ayudará a que las batallas se desarrollen a tu favor.
¿Este juego está más orientado a juegos de rol casuales por turnos? fanáticos, ¿o habrá suficiente profundidad y desafío para que los jugadores más incondicionales de RPG resuenen con este título?
KATAOKA: Con el primer juego, pensamos que habría muchos fanáticos de la IP que no estuvieran acostumbrados. a jugar videojuegos, así que nos centramos en Juego por turnos que mostraría habilidades llamativas y al mismo tiempo permitiría a los jugadores tomarse su tiempo en la toma de decisiones. Dado que este juego se enfoca en replicar el arco final más intenso de la serie original, y también queríamos responder las llamadas de los fanáticos que querían disfrutar de más acción, mantuvimos nuestra forma de pensar igual pero la cambiamos a batallas en tiempo real donde Se controla un personaje y se agregan elementos de acción a las batallas. El resultado fue mantener la base fácil de entender y fácil de jugar mientras que las batallas eran rápidas, se sentían bien y tenían grandes movimientos llamativos, además de permitir a los jugadores combinar la fuerza de todos los miembros del equipo de Fairy Tail mediante la coordinación entre ellos. miembros del equipo o cambiar el personaje del jugador (controlado), lo que creo que realmente ha hecho que coincida con las expectativas de cómo deberían ser las batallas en este capítulo final.
¿Se doblará FAIRY TAIL 2 a los idiomas locales para países donde será ¿O este título contará exclusivamente con interpretaciones vocales en japonés?
KATAOKA: Consideramos doblajes en inglés junto con subtítulos en inglés, pero este juego tendrá la misma estructura que el anterior. Seguiremos considerando esto en el futuro, dependiendo de las circunstancias.
FAIRY TAIL 2 se lanzará el 11 de diciembre de 2024 para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.