© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.

Uno de los grandes juegos de almas que se avecinan es The First Berserker: Khazan. Tuve algo de tiempo práctico con el título en el Tokyo Game Show 2024. También me senté con el director creativo del juego, Junho Lee, y el director de arte, Kyuchul Lee, para discutir la conexión del juego con los casi 20 años.-ejecutar Dungeon Fighter Online, la transición del estilo artístico de 2D a 3D y la dificultad extrema del juego.

Al igual que con DNF Duel de 2022, The First Berserker: Khazan es un juego de franquicia de Dungeon & Fighter. Sin embargo, en lugar de ser un juego de lucha en 2D o un luchador de Arc System Works en 2D, Khazan es un juego de acción en 3D con apariencia de almas. “Este es nuestro primer juego de consola como desarrollador. Hemos hecho juegos móviles en el pasado, pero Khazan es nuestro intento de expandir la propiedad intelectual al mercado de consolas como un juego de acción en 3D”, comenzó Junho Lee. “Somos amantes de los juegos de acción, ¿sabes? Así que analizamos muchos juegos y pensamos en cómo combinar todas estas excelentes características en nuestro juego, Khazan”.

Pero ¿qué títulos en particular inspiraron a Khazan?”Hubo numerosos juegos, los juegos de acción en 3D (juegos de caza como Monster Hunter) fueron una inspiración”. Junho Lee me lo dijo. “La serie Fromsoft Dark Souls, Sekiro, Nioh, Bloodborne, lo que sea. Ghost of Tsushima también fue una inspiración”.

© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.

Por supuesto, la mayor inspiración no fue la jugabilidad, sino la historia. The First Berserker: Khazan es más que una simple historia paralela a Dungeon Fighter Online. “No lo llamaríamos simplemente un’cruce’. Se trata más bien de aprovechar la historia del juego original con un poco más de detalle. El concepto narrativo de Khazan es que la historia se desarrolla 800 años antes de [Dungeon Fighter Online]. Khazan como personaje es una figura legendaria de la que sólo se ha hablado en el juego original”, explicó Junho Lee.”Al desarrollar Khazan, tuvimos la oportunidad de profundizar y hablar sobre estas historias no contadas con mucho detalle y expandir el mundo de Dungeon & Fighter”.

Por supuesto, pasar del 2D al 3D no es una tarea sencilla. “En los juegos de vista lateral, sólo puedes moverte de un lado a otro. Tus espacios seguros son limitados si piensas en cómo se mueven los personajes, pero con los juegos 3D, estás usando los tres ejes para los movimientos y acciones”, continuó Junho Lee. “La cámara sigue a Khazan y hace que los jugadores miren hacia dónde mira Khazan, lo que también es un dispositivo para una mejor inmersión en el juego. […] También queríamos crear acción más avanzada en el proyecto Khazan y queríamos que los esquivar y las diferentes acciones del juego fueran más realistas”.

Visualmente, la actualización 3D es una carta de amor al clásico Dungeon Fighter. Fanáticos en línea.”El juego original está representado en pixel art”, explicó Kyuchul Lee. “Los jugadores han visto ilustraciones [de sus personajes favoritos] pero, al mismo tiempo, han tenido una gran demanda de incursiones y batallas en 3D en el juego. Ésa ha sido una petición constante de nuestros jugadores actuales”.

“Hemos realizado muchas pruebas para hacerlo realidad”, continuó Kyuchul Lee. “Nuestro proyecto anterior antes de Khazan [DNF Duel], fue otro intento de crear batallas 3D y gráficos 3D [aunque presentados en un plano 2D] y pensamos mucho en cómo retratar el tono y la forma de la franquicia Dungeon & Fighter en 3D. —pero al mismo tiempo satisfacer las necesidades de calidad y detalle de nuestros reproductores existentes”.

© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.

Dicho esto, con su juego de almas y el éxito reciente de juegos como Elden Ring y Lies of P, The First Berserker: Khazan ha atraído a muchos fanáticos además de aquellos que han jugado los juegos de Dungeon & Fighter. Después de eventos de la industria como la gamescom, donde los jugadores probaron el juego por primera vez, incluso los jugadores veteranos de Soulsborne se sorprendieron por la dificultad que encontraron. Junho Lee está de acuerdo en que este es el caso, pero que la demostración podría estar pintando una especie de imagen injusta.

“Es un juego difícil, pero creo que la palabra “difícil”, así como la sensación, son bastante relativas, y especialmente con la versión de demostración que jugaste”, explicó el director creativo. “Tiene una jugabilidad limitada. […] En la versión completa de Khazan tenemos un sistema de nivelación, un sistema de cultivo [de equipo] y un árbol de habilidades que los jugadores pueden utilizar para superar cualquier dificultad o situación que de otro modo sería un callejón sin salida. […] Así que sin este contenido el juego va a ser bastante duro y, en algunos aspectos, la dificultad puede no estar totalmente justificada, o simplemente es mucho más irrazonable”.

Sin embargo, no lo es. como Junho Lee y su equipo esperan que los jugadores”se pongan buenos”. Están constantemente equilibrando el juego, buscando el punto óptimo perfecto. “Seguimos mucho el juego. También obtuvimos muchos comentarios de los jugadores [en eventos públicos] y descubrimos que tal vez algunas partes del juego tengan un nivel de dificultad que tal vez no sea del todo apropiado para nuestros jugadores objetivo”, continuó,”En última instancia, algunos de nuestros jugadores Estará acostumbrado a jugar juegos de acción. Algunos de ellos no lo serán. Necesitamos que todos los jugadores superen los desafíos y sientan la sensación de logro al superar estas dificultades, y estamos hablando mucho de encontrar la dificultad adecuada para cada jugador que se encuentre con Khazan”. Por supuesto, es más fácil decirlo que hacerlo. Actualmente, el equipo está discutiendo internamente si colocar o no un selector de dificultad en el juego.

© NEXON Korea Corp. & NEOPLE Inc.

Personalmente, pasé alrededor de 45 minutos con el juego. Aunque me llevó unos 25 minutos y una docena de intentos, vencí al jefe (un simio blanco gigante). Una vez que descubrí que parar era la clave de la pelea, todo se redujo al reconocimiento de patrones, y cada vez que me enfrentaba al jefe me acercaba cada vez más a la victoria. Parecía que esta era la única forma de luchar, ya que esquivar y bloquear normalmente consume tu barra de resistencia rápidamente y te deja indefenso e inmóvil durante varios segundos una vez que se agota.

“Necesitas encontrar el momento adecuado con la parada. El momento es importante”, coincidió Junho Lee. “Pero al mismo tiempo, pensamos que sería un buen punto de partida para la defensa, que los jugadores aprendieran a defenderse del monstruo [jefe]. […] Por eso lo pusimos en la versión de demostración. A medida que avances en la versión completa (la versión de lanzamiento del juego), tendrás diferentes formas de defenderte. Tendrás la opción de evitar, contraatacar o encontrar la posición adecuada para responder [al ataque]”. Y si todo eso no fuera suficiente, Junho Lee me aseguró que habrá algunas opciones de ataque a distancia en el juego final, lo que debería permitir algunos estilos de juego adicionales al menos.

El primer Berserker: Khazan está programado para su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC en algún momento de 2025. Una prueba beta cerrada tendrá lugar a mediados de octubre.

Categories: Anime News