©ATLUS. ©SEGA.

En el Tokyo Game Show 2024, pude pasar un tiempo jugando la demostración del próximo juego de rol de Atlus, Metaphor: ReFantazio. Este título proviene de las mentes detrás de la serie Persona, incluido Katsura Hashino, director, productor y escritor ocasional de varios juegos de la serie. Como tal, el juego parece una versión de fantasía de la serie Persona. Y si bien el dicho de “si no está roto, no lo arregles” es fuerte en este caso, algunas actualizaciones notables en la calidad de vida eliminan parte de la rutina.

Para la demo que jugué, me encargaron infiltrarme en un castillo y rescatar al amigo de un aventurero maltratado que esperaba en la entrada. Con esa misión en mente, entré y de inmediato me enfrenté a numerosos enemigos caninos salvajes.

Con solo estar en la misma área básica que los enemigos, tenía la opción de presionar un botón y comenzar una batalla por turnos. Sin embargo, usé el botón de ataque para cortar al monstruo. Esperaba que eso me llevara a la batalla por turnos con una ventaja de mi lado, como si todos mis personajes pudieran atacar primero. Después de todo, este es el estándar en los juegos de Persona. Lo que pasó fue que el monstruo desapareció en una nube de humo negro con una pequeña ventana emergente que decía cuánta experiencia y dinero obtuve.

Para la demostración, mis personajes eran de nivel 10. Este grupo de monstruos era de nivel 3 o 4. Debido a que estaba en un nivel mucho nivel más alto que los enemigos y les di un primer golpe antes de que comenzara la batalla, el juego simplemente me dio la victoria sin perder el tiempo al obligarme a luchar contra ellos. Pero eso no fue todo.

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El juego luego me enseñó que podía escanear el área alrededor de mis personajes y que el escaneo me mostraría los niveles de los monstruos en el área. Con esto, pude ver qué monstruos podía matar sin ir a la batalla. ¿Pero qué pasa con los monstruos cercanos a mi nivel? Con ellos, tuve que golpearlos varias veces con mi espada antes de tener la opción de comenzar la batalla por turnos con ventaja (fui primero y los enemigos quedaron aturdidos durante un turno completo).

Por supuesto, no es que puedas eliminar grupos de enemigos a tu antojo. Cuando atacas a un grupo más débil para eliminarlo antes de la batalla, los otros grupos intentarán atacarte y, si lo logran, terminarás aturdido durante un turno completo. Para ayudar a evitar esto, puedes esquivar la tirada fuera de la batalla.

Todo esto convierte el mapa de mazmorra fuera de batalla en una especie de minijuego. Escaneas grupos de enemigos, eliges a los más débiles y los derribas mientras esquivas rodando para evitar a los monstruos más fuertes. Luego, una vez que solo queden los fuertes, atácalos varias veces y entra en la batalla con todos aturdidos.

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Es cierto que estos son pequeños cambios en el status quo. Habilidades similares se podían desbloquear en Persona 5. Sin embargo, en Metaphor: ReFantazio, todas estas se te entregan desde el principio y, en combinación, eliminan la rutina inútil y la reemplazan con algo que respeta tu tiempo. Cuanto mayor me hago, más aprecio esas adiciones.

Metaphor: ReFantazio se lanzará en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el 11 de octubre de 2024.

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