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En Tokyo Game Show 2024, pude tener algo de tiempo práctico con el nuevo juego de Sword Art Online, SWORD ART ONLINE Fractured Daydream. Allí, otros 20 jugadores y yo nos lanzamos de cabeza a una batalla de jefes contra un dragón gigante. Fue un desastre caótico… pero un desastre caótico divertido.

Para esta demostración, se me permitió elegir de una lista de 23 héroes y villanos de la historia principal de la franquicia (por ejemplo, Kirito), juegos (por ejemplo, Strea) e historias paralelas (por ejemplo, Lynn). Estos personajes se dividieron en seis categorías que denotan su papel en la batalla: luchador, tanque, pícaro, guardabosques, mago y apoyo. Elegí a Yuuki (una pícara) porque Yuuki es la mejor chica. En la siguiente pantalla, pude personalizar un poco su apariencia, así que le puse un elegante traje de 3 piezas.

Luego, los 20 fuimos lanzados directamente a la batalla con el gran dragón, sin más instrucciones que matarlo. Esto llevó a que 20 personas tocaran las piernas del Dragón, ya sabes, antes de que decidiera hacer un barrido gigante con su cola y enviarnos a todos a volar. Pronto, enemigos menores comenzaron a aparecer y ayudar al jefe, dividiéndonos a medida que las cosas se convertían en un combate cuerpo a cuerpo aleatorio.

A medida que agotábamos la barra de salud de un jefe tras otra, el jefe desataba nuevos ataques y cambiaba su estrategia. Asimismo, a medida que lo dañamos, desbloqueamos nuevas habilidades que se recargaban con el tiempo, aumentando enormemente el daño que podíamos hacer individualmente.

Dicho esto, estas habilidades eran un arma de doble filo. Como en el juego de muerte del que provienen, una vez que comienzas una habilidad con la espada, continúa hasta terminar. Usar uno a menudo significa que estás encerrado en un lugar durante cinco segundos o más, y durante ese tiempo no puedes hacer pequeñas cosas como bloquear, esquivar o huir de un enorme aliento de fuego. Esto los convierte en opciones de alto riesgo y altas recompensas en la batalla.

Mientras jugaba, pude saber quiénes eran los jugadores veteranos de MMO. Ellos fueron los que ignoraron tanto al jefe como a los enemigos normales para centrarse en los portales que generaban esos enemigos o en las torres que sobrealimentaban al jefe. Ellos fueron los que supieron de inmediato que si estás parado en un círculo rojo, sal de él porque pronto te atacará un jefe. Por supuesto, eso no significó que esquivaran con éxito dichos ataques. A veces, no hay tiempo suficiente para hacerlo, incluso si corres o corres. La mayoría de las veces, tienes que bloquear y lidiar con el daño que recibes.

Si bien al final fue sin duda una batalla de desgaste con jugadores cayendo constantemente y otros recuperándolos, salimos victoriosos. al final, y el juego destacó a varios personajes de la incursión que fueron MVP durante toda la pelea. Estoy seguro de que una vez que la gente tenga en sus manos este juego y aprenda los entresijos, el caos será reemplazado con gran precisión. Pero cualquiera que juegue este juego la próxima semana, prepárese para aceptarlo.

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC el 4 de octubre de 2024.

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