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Hidetaka Suehiro, mejor conocido por los jugadores como”Swery”, ha sido apreciado durante mucho tiempo por su caracterización fuera de lo común, sus mezclas de géneros poco convencionales y sus escenarios únicos en los juegos. Para ver un gran ejemplo, no busque más: Swery’s Death Game Hotel: un juego de muerte multijugador en realidad virtual lanzado el 11 de julio. Pudimos hablar con Swery sobre su nuevo título.

Lo que llevó a la decisión de hacer Death ¿Game Hotel es un juego de realidad virtual?

Hidetaka”SWERY”Suehiro: Cuando comenzó la pandemia de COVID-19 en 2020, se impuso fuertemente el período de quedarse en casa, lo que hizo que las reuniones sociales y las salidas al tabú de la oficina. Sin embargo, el equipo aún necesitaba progresar en sus juegos, así que tuve la idea de reunirme virtualmente y distribuir cascos de realidad virtual a todos en White Owls. Fue una gran experiencia y me inspiró a crear un espacio seguro donde la gente pudiera reunirse en cualquier momento.

¿Le preocupa que la realidad virtual aún no esté teniendo una adopción generalizada como plataforma?

SWERY: En realidad, no. Creo que cualquier tecnología necesita tiempo para crecer y expandirse. Especialmente con algo que equipas físicamente en tu cuerpo, tu cuerpo necesita tiempo para adaptarse a la sensación y a los elementos de”estrés”que deja. Sin embargo, lo más importante es que nuestro equipo ha adquirido una experiencia valiosa a través de nuestros procesos creativos y los desafíos que enfrentamos durante la creación de nuestro primer juego de realidad virtual, que definitivamente entrará en juego en juegos futuros. Al igual que cuando se inventó el teléfono o el automóvil, llevó tiempo arraigarse en la vida cotidiana de la generación de la época. Quizás cuando mi generación se vuelva senil, no sería descabellado imaginar a muchos de nosotros sentados y reuniéndonos a través de la realidad virtual.

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¿Cuál es la relevancia detrás del nombre? del personaje November Knight, como se ve en el tráiler?

SWERY: Después de haber vencido a los otros personajes en el modo para un jugador, puedes leer a través de su extenso historial en la opción”Biblioteca”dentro de”Perfil de personaje”dentro de”Menú”. Respecto a November Knight, es el último jefe en el modo para un jugador. Aunque no quiero spoilearlo demasiado, diré que su nombre proviene de la historia de Frankenstein, que se creó una noche de noviembre… dejamos el resto a tu imaginación.

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El desmembramiento es un concepto fascinante para agregar a un juego de apuestas. ¿Cuál fue la inspiración detrás de la idea?

SWERY: Cuando nos comprometimos por primera vez a crear un juego de realidad virtual, queríamos centrarnos en crear un juego social multijugador que maximizara la estimulación de los sentidos visuales, auditivos y sensoriales a través de la tecnología de realidad virtual. Teniendo esto en cuenta, pensamos que sería interesante resaltar los sentidos potenciados por la magia de la realidad virtual creando situaciones en las que experimentas perderlos uno por uno.

Es el uso que hace Death Game Hotel de uno mismo-daño y desmembramiento de cualquier forma inspirado en The Missing: J.J. ¿Macfield y la Isla de los Recuerdos?

SWERY: The Missing, en particular, trataba sobre la protagonista siendo desmembrada a lo largo del juego, solo para recuperarse repetidamente hasta que alcanzó Autoaceptación al final. Definitivamente incorporamos elementos de este concepto al desarrollar Death Game Hotel, ya que a menudo nos inspiramos en todos los juegos en los que hemos trabajado.

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El juego de la copa evoca el enfrentamiento contra D’Arby el Viejo en La extraña aventura de JoJo; ¿Fue esta una referencia intencional? ¿Hay otras referencias a través de otros juegos de apuestas?

SWERY: Al principio, cuando desarrollamos el concepto del juego, no. Sin embargo, mientras trabajábamos en ello, me di cuenta de que el concepto del juego, así como la opción de”hacer trampa”, se alineaba en gran medida con la batalla con D’Arby the Elder en JoJo’s Bizarre Adventure, lo que me llevó a releer esa parte. del manga. Secretamente espero una colaboración futura en la que podamos crear un modo en el que el jugador se enfrente a D’Arby the Elder con frases como”¡Apuesto el alma de Kakyoin!”

¿Hay juegos que desearías haber agregado a Death Game Hotel? ¿Crees que agregarás más juegos a Death Game Hotel más adelante?

SWERY: Dado que este juego se desarrolló como un juego social, nos centramos principalmente en la experiencia del modo multijugador. Sin embargo, en un futuro cercano, nos gustaría crear más experiencias para jugadores individuales agregando diferentes minijuegos o incorporando NPC en ciertos juegos de mesa que ya están disponibles en el modo multijugador actual. Al principio queríamos añadir la ruleta rusa. Sin embargo, nos dimos cuenta de que se había vuelto demasiado popular en Steam, por lo que decidimos dejarlo de lado y centrarnos en crear nuestros propios juegos de mesa únicos.

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¿Qué otros medios (películas o televisión) son? ¿Estás disfrutando en tu tiempo libre?

SWERY: Ya terminé de verlo, pero Shogun me tenía pegada a la pantalla y estaba emocionado por ver nuevos episodios. sale todos los martes. Ahora estoy viendo la temporada 2 de House of the Dragon, que se ha convertido en mi favorita actual.

¿Tienes alguna última palabra para tus fans en Estados Unidos?

SWERY: Death Game Hotel no es solo el primer juego de realidad virtual de White Owls, sino también nuestro primer juego multijugador. Es un espacio seleccionado para que cualquier persona de cualquier parte del mundo pueda reunirse en cualquier momento. Incluso los desarrolladores y yo hemos saltado al modo multijugador, teniendo la oportunidad de jugar e interactuar con otros jugadores en línea. Desafío e invito a los jugadores a que se unan a mí en una partida en la que luchamos de manera justa y con todos los miembros sobre la mesa. Los detalles sobre eventos especiales de transmisión en vivo se pueden encontrar en nuestro canal oficial de Discord, donde también publicamos información exclusiva de primera mano. contenido de las escenas.

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