Pocos juegos de lucha han demostrado tener el poder de permanencia de la serie Marvel vs. CAPCOM. Y si bien es fácil escuchar eso y recordar ante todo Marvel vs. CAPCOM 3 (y con razón), la popularidad de #FreeMVC2 El movimiento es testimonio de cómo esto se aplica también a su predecesor, el también muy apreciado Marvel vs. CAPCOM 2. Impulsado por la creciente inaccesibilidad de este juego enormemente popular, el destacado transmisor de juegos de lucha Maximilian Dood puso de relieve lo querido que es Marvel vs. CAPCOM 2 y lo mucho que la gente todavía quiere jugarlo incluso ahora, más de 20 años después de su lanzamiento inicial, cuando comenzó el hashtag #FreeMVC2 en 2021. Según una entrevista con el productor de MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics (MVCFC) Shuhei Matsumoto, fue aproximadamente al mismo tiempo que este movimiento estaba ganando velocidad que otros en Capcom habían sentido lo mismo. “Sí, estaba al tanto del movimiento #FreeMVC2 que estaba generando mucho revuelo en las redes sociales. Es difícil decir si tuvo un impacto [en el lanzamiento de MVCFC] o no, pero esto es algo que el sentimiento fue mutuo”, dijo Matsumoto a ANN, “Sentimos que realmente queríamos relanzar estos juegos. Sabíamos que todos los demás realmente querían ver estos juegos cobrar vida. Entonces, sí, era algo que queríamos hacer desde hace bastante tiempo”. Todo esto es para decir que la noticia de un puerto de Marvel vs. CAPCOM 2 por sí sola ya habría sido una gran razón para celebrar. Entonces, el hecho de que tengamos otros juegos de lucha arcade de Marvel/CAPCOM (incluido Marvel vs. CAPCOM 2), así como The Punisher, hace que el lanzamiento de MVCFC sea algo realmente especial.

Si estás leyendo esta reseña, supongo que es muy probable que tengas un historial con al menos uno de los juegos de esta colección, probablemente Marvel vs. CAPCOM 2 y posiblemente otros. De hecho, estaría dispuesto a apostar fuerte a que la abrumadora mayoría de las personas interesadas en MVCFC caerán en uno de dos campos: jugadores mayores que sienten mucha nostalgia por al menos uno de estos juegos o jugadores más jóvenes que Escuché lo genial que es Marvel vs. CAPCOM 2 (probablemente a través del movimiento #FreeMVC2) y quiero saber de qué se trata todo este revuelo. Yo, por ejemplo, caí en el campo anterior y pasé una buena cantidad de tiempo en los juegos de Marvel vs. CAPCOM, pero poco (si es que pasó alguno) en los demás. Entonces, para garantizar que todos obtengan lo que quieren de esta revisión, independientemente de su experiencia o falta de ella con estos juegos, daré una descripción general/revisión rápida de los juegos de esta colección, antes de pasar a revisar cómo es esto como una liberar.

Con la única excepción de The Punisher (del que hablaré más adelante), todos los juegos de esta colección son juegos de lucha de ritmo rápido basados ​​en, bueno, personajes de Marvel y/o CAPCOM. Lanzados originalmente entre 1994 (1993 si incluimos The Punisher) y 2000, todos eran juegos de arcade en su lanzamiento, aunque cada uno de ellos también tendría puertos de consola. Comparten recursos visuales y juegan más o menos igual. Todos son luchadores de 6 botones, excepto Marvel vs. CAPCOM 2, que es de 4 botones (con asistencias). Pero incluso más allá de eso, la jugabilidad puede diferir entre juegos; en particular, los juegos posteriores introducirían mecánicas de asistencia y creación de equipos.

Por esta razón, X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes son mis títulos menos favoritos en MVCFC, no necesariamente porque creo que son malos. juegos (por el contrario, son juegos de lucha perfectamente útiles), pero principalmente porque tienen las plantillas más pequeñas de la colección y parece que a su jugabilidad le falta el empuje extra que la formación de equipos y las asistencias agregarían más tarde. No hace falta decir que los icónicos Marvel vs CAPCOM 1 y 2 fueron fácilmente mis favoritos de la colección.

Uno que no había jugado antes del lanzamiento de MVCFC es The Punisher, que es un poco diferente del resto de juegos de esta colección. A diferencia de los demás, que son todos juegos de lucha, este es un beat’em up de desplazamiento lateral. De los juegos que aún no había jugado, este era probablemente el que tenía más ganas de probar; después de todo, en la entrevista antes mencionada con ANN realizada en EVO, el productor de MVCFC, Shuhei Matsumoto, lo mencionó cuando se le preguntó sobre sus juegos favoritos de la colección. Entonces, teniendo eso en cuenta, The Punisher es una paliza que se basa principalmente en los libros. Si bien me impresionó el nivel de detalle de los sprites dada la antigüedad de este juego, no tenía la calidad adictiva que tiendo a asociar con el género. Pero las opciones de combate evitaron que pareciera repetitivo, lo que de todos modos lo convierte en una forma divertida de matar el tiempo.

Pero ahora, pasemos a cuál es casi con certeza la razón principal por la que estás leyendo esto: ¿cómo es MVCFC como lanzamiento? ? Todas las ROM utilizadas provienen de las versiones arcade de estos juegos (puedes verificar esto haciendo una referencia cruzada de las ROM enumeradas en página de cada juego en el sitio de la colección), lo que significa que los jugadores no solo obtienen las que se consideran las mejores versiones de estos juegos, sino que también son una gran noticia para el juego. preservación. Este es un problema especialmente importante para The Punisher, que tiene una historia difícil en cuanto a ser portado a la consola. Según el sitio web de MVCFC, los cambios han sido mínimos: algunas imágenes de los japoneses. versión de The Punisher ha sido eliminada, puedes reducir el parpadeo de la pantalla (pero hacerlo podría afectar ciertas animaciones), “varias etapas han sido alteradas” en el primer Marvel vs. CAPCOM, y una serie de personajes que antes no se podían reproducir ahora son jugables (EX: ahora puedes jugar como Cyber-Akuma en Marvel Super Heroes vs. Street Fighter). Este último, en particular, es una excelente manera de agregar algo de frescura al juego incluso para los jugadores que regresan, muchos de los cuales se divertirán muchísimo con esto. Pero, por supuesto, si bien la adición de ofertas especiales de un solo botón es algo bastante interesante (especialmente para los nuevos jugadores), es la adición de funciones en línea (el código de red de reversión) el aspecto nuevo más emocionante.

Básicamente, MVCFC son todos estos juegos de lucha clásicos arcade pero con retroceso, lo cual, para ser claros, es exactamente lo que todos querían. Pero tampoco es mucho más. Es cierto que esta colección es bastante básica y tiene muy poco que hacer aparte del modo de entrenamiento y los modos arcade para los juegos que contiene. Hay una tarjeta de marquesina a la que puedes acceder desde el menú, que es adorable. Hay una máquina de discos que te permite escuchar libremente cualquier juego desde cualquiera de sus bandas sonoras, lo cual es bueno. Y técnicamente también hay una galería de arte, pero es más como una presentación de diapositivas. Si bien es genial ver el arte de estos juegos, me gustaría poder seleccionar la foto o fotos específicas que quiero ver, en lugar de solo poder seleccionar el juego del que quiero ver el arte y desplazarme infinitamente a través de una presentación de diapositivas de imágenes. hasta que aterrizo en el que quiero, que es exactamente lo que es la galería de arte.

Es cierto que el arcade, el online y el entrenamiento son la esencia de cualquier juego de lucha. Así que la falta de extras extras fuera de línea es más bien una minucia, y ni siquiera el tipo de cosas que me llamarían tanto la atención si no fuera un juego de CAPCOM. Tomemos como ejemplo las colecciones Mega Man Legacy. Además de los juegos en sí, incluyen cosas como algunos modos de desafío realmente creativos y más opciones de juego. Y esperaba ver un espíritu similar en MVCFC, que parece que se prestaría fácilmente a cosas como modos de desafío y contrarreloj en particular. Que no haya nada de eso se siente como una gran oportunidad perdida.

Aun así, incluso si todo lo que hay en MVCFC es el modo arcade, el juego en línea y el entrenamiento, esas son las cosas más importantes que hay que tener. Y aunque creo que es más probable que los jugadores ocasionales se sientan afectados por la falta de cosas adicionales que hacer en este juego, no veo que eso suponga una diferencia sustancial para la mayor parte de la escena competitiva, la mayoría de los cuales probablemente no harían mucho. pero practique el laboratorio y conéctese en línea de todos modos. Pero en cuanto al tema del laboratorio, ahora es un buen momento para hablar sobre el modo de entrenamiento.

Es posible que ni siquiera notes que el modo de entrenamiento es una opción disponible si aún no sabías que estaba ahí. , ya que no hay nada en el menú principal que lo indique claramente. Para ingresar al modo de entrenamiento, debes presionar”iniciar”mientras pasas el cursor sobre el juego de tu elección en el menú. Personalmente, preferiría poder elegir el juego y luego que aparezca un menú emergente que me pregunte si quiero ingresar al modo arcade o al modo de entrenamiento. No obstante, si sabes cómo ingresar al laboratorio, los jugadores competitivos probablemente estarán encantados de ver nuevas herramientas como hitboxes disponibles para ellos. De hecho, entre la adición de hitboxes y la falta de otras cosas que hacer en el juego, definitivamente siento que este lanzamiento fue pensado principalmente para la escena competitiva. Sin embargo, a pesar de esto, no tiene otras herramientas competitivas cada vez más comunes, como datos de fotogramas y opciones de grabación sólidas. Que el modo de entrenamiento tenga estas omisiones significativas es aún más notable ya que este juego salió después de Street Fighter 6, que tiene uno de los mejores modos de entrenamiento de todos los juegos de lucha.

Pero incluso si hay margen de mejora, en general esta versión se siente como una victoria tanto para los jugadores como para la preservación del juego. En particular, si bien MVCFC sin duda brindará a muchos jugadores ocasionales diversión arcade nostálgica y excelentes herramientas para ayudarlos a aprender más rápidamente a jugar estos juegos, esta versión definitivamente parece más orientada a jugadores competitivos que solo quieren probar y conectarse.. Es una colección bastante básica considerando todos los aspectos, lo que permite lo que yo llamaría lo mínimo en una colección de juegos de lucha (arcade, entrenamiento, en línea) y no mucho más. Dicho esto, incluso si es una colección básica, el hecho es que sigue siendo una colección de juegos geniales que la gente ha estado hambrienta. Y la adición de la reversión es, sin lugar a dudas, un gran problema y, fácilmente, la mejor parte de MVCFC. Y en cuanto a los modos de entrenamiento, si bien definitivamente contienen algunas mejoras marcadas (EX: las cajas de impacto), aún podrían ser más completos (y es un poco sorprendente que no lo sean, especialmente en el caso de Marvel vs. CAPCOM 2). ). Pero considerando todo, sigue siendo un lanzamiento perfectamente sólido de fantásticos juegos que seguramente te llevarán a dar un paseo.

Categories: Anime News