A finales del año pasado, el lanzamiento japonés inicial de BAKERU pareció provocar lo que sólo podría describirse como”alegría pura y nostálgica”entre aquellos que jugaron al juego de plataformas en 3D. En particular, una nostalgia por la serie Ganbare Goemon y su entrega de Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon. Lo cual tiene mucho sentido si se considera que el desarrollador de BAKERU, Good-Feel (Kirby’s Epic Yarn, Princess Peach: Showtime!) fue fundado por el director de Mystical Ninja, Etsunobu Ebisu (quien se desempeña como productor aquí).

Aunque nunca fui un niño de N64, entendí de inmediato lo que había tocado la fibra sensible de esos jugadores. BAKERU es exactamente el tipo de juego al que habría pasado horas jugando cuando era niño en la escuela primaria, a la altura de juegos como Ape Escape 2 y Rayman 3. Me trajo recuerdos de una época mucho más simple de mi vida. De hecho, no pude evitar llorar un poco recordando esos días. Entonces, aparte de un viaje melancólico al pasado, ¿por qué exactamente me gustó tanto BAKERU? ¿A qué se debe esta fuerte reacción?

©Good-Feel Todos los derechos reservados. Publicado y con licencia de Spike Chunsoft Co., Ltd.

Bueno, yo diría que comienza con las imágenes brillantes y coloridas del juego: una estética que está orgullosa de la herencia de la que nacieron. Sin embargo, no tienen miedo de descarrilarse de vez en cuando. Las imágenes están muy bien pulidas, pero no se sienten pulidas frente al brillo ocasionalmente clínico de los juegos de Nintendo. Lo admito, es gracioso decirlo considerando la historia del desarrollador con la casa que creó Mario, pero el juego tiene suficiente valor visual que le da una sensación sincera y hecha a mano… una”buena sensación”, por así decirlo.

Diría con confianza que la “buena sensación” también se filtra en el juego. Al ponerse en la piel del propio tanuki titular, el jugador tiene la tarea de un único objetivo: destruir tres Evil Lanterns antes de ahuyentar a los espíritus malignos que rodean la Festival Tower al final de cada nivel. Es un objetivo simple que requiere muchas permutaciones diferentes a lo largo de la aventura de Bakeru, uno que lo lleva a través de etapas basadas en cada una de las cuarenta y siete prefecturas de Japón.

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Los jugadores comienzan con una serie de escenarios de plataformas estándar, en los que usan las baquetas Haradaiko del tanuki para golpear a los coloridos tipos malos mientras buscan las linternas. Lo que más me gusta de las baquetas es cómo están asignadas individualmente a los botones L y R, lo que permite a los jugadores tocar bien durante el combate. Pero en situaciones en las que los palos no son suficientes, Bakeru puede transformarse en una de las cuatro formas desbloqueables para obtener un poco más de potencia de fuego. De hecho, algunas de estas transformaciones también amplían las opciones transversales de Bakeru. Hay algo de profundidad adicional en el combate con esquivas perfectas y guardias perfectas, pero no preveo que los jugadores más jóvenes utilicen esas habilidades con demasiada frecuencia.

Estas etapas estándar se vuelven un poco repetitivas a veces, pero la amplia variedad de “permutaciones” antes mencionadas contribuyen en gran medida a cambiar las cosas. Desde carreras de karts hasta tiroteos sobre rieles y batallas de robots gigantes, el juego sabe cuándo es el momento de cambiar el guión. Me encanta especialmente cómo las batallas de robots comienzan con Bakeru gritando “¡MODO TOKUSATSU!” mientras el acorazado volador, Bunbuku, se transforma en su modo robot. De todos modos, recomiendo tomar un descanso cuando la repetición realmente comience a aparecer. Al final del día, BAKERU aparentemente está diseñado con la intención de que un niño juegue una etapa o dos y luego regrese a ella más tarde.

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Además de golpear a los malos, los jugadores también están a la caza de un trío de recuerdos escondidos en cada escenario. Estos recuerdos suelen ser un banderín o un artículo cultural de cada prefectura visitada por el jugador. En cuanto al tema de los coleccionables, los jugadores deben estar atentos a Scoop, un pequeño que siempre tiene una nueva pepita de información bajo la manga. Aparece cinco veces a lo largo de cada etapa para exponer una amplia gama de hechos. Estos son principalmente hechos específicos de la prefectura en la que se encuentra, o sabiduría general de todo el país. Especialmente con la inclusión de Scoop, creo que el juego tiene una gran calidad educativa. Sin ser autoritario, el juego presenta a los jugadores (especialmente a los jóvenes) otra cultura mientras se divierten en un mundo inspirado en esa cultura.

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Hablando de jugadores más jóvenes, sentí curiosidad por ver cómo se sentirían los niños con respecto al juego. Con eso en mente, le entregué el controlador a mis sobrinos pequeños y se lo pasaron muy bien. No habían jugado muchos juegos de plataformas en 3D antes, por lo que fue fascinante ver los engranajes moverse mientras giraban sus cabezas operando una cámara y moviéndose en un espacio 3D. Sorprendentemente, lo captaron con bastante rapidez. BAKERU puede tener muchos botones para realizar un seguimiento, pero puede que no sea malo como introducción a los juegos de plataformas 3D. Sin embargo, mi sobrino mayor se mareó un poco porque no estaba exactamente acostumbrado a mover una cámara, así que eso es algo a tener en cuenta.

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Si bien aprecio la incorporación de nuevos movimientos para Bakeru y linternas adicionales en esta nueva versión del juego, tengo algunas objeciones. De vez en cuando me sentía frustrado con enemigos que lanzaban proyectiles como los pulpos ninja y los lanzadores de boomerang. A veces sentí como si me hubieran dado un puñetazo mientras intentaba resolver un rompecabezas de plataformas o navegar por los escenarios. En el aspecto técnico, el juego tiende a tartamudear mucho en momentos densos del enemigo y jugadas a balón parado ambiciosas. En ocasiones, los controles también dejarían de responder en esas situaciones. Sin embargo, diría que estos son más un problema con la naturaleza obsoleta del hardware Switch que con el juego en sí. Dicho esto, es de esperar que esos problemas no estén presentes en la versión de Steam.

En general, BAKERU es un juego fantástico para niños y niños de corazón. Me recuerda a los juegos de mi infancia, pero es lo suficientemente sólido como para atravesar cualquier lente de color rosa que pueda estar usando. Por $40 en Nintendo eShop y Steam, diría que los jugadores (y también los padres) obtendrán más de lo que vale su dinero. Crucemos los dedos para que los jugadores jóvenes de hoy recuerden con cariño a BAKERU en los años venideros.

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