Después de obtener un impresionante apoyo de los fanáticos en 2019, Mecha-Ude: Mechanical Arms está en camino a su estreno completo. Originalmente un piloto respaldado por esfuerzos de financiación colectiva, nos sentamos con el director Okamoto y el productor de Pony Canyon, Tetsuya Kinoshita, para discutir cómo ha evolucionado la serie antes de su estreno en octubre, cómo diseñar un brazo mecánico emotivo y qué es lo que más esperan. en esta versión ampliada del concepto original.

Imagen proporcionada por Pony Canyon

©TriF/Mecha-Ude Production Committee

Mecha-Ude debutó por primera vez como un episodio piloto de anime en 2018. Desde su debut, ¿cómo ha avanzado el proceso de la serie anime? ¿Hubo muchas discusiones detrás de escena para pasar del piloto a la serie?

OKAMOTO: Durante la producción del episodio piloto, ya estábamos considerando la posibilidad de una serie. El piloto se produjo originalmente como el episodio 4 de una serie planificada de 12 episodios. Sin embargo, después de revisar la estructura de la serie, decidimos reasignar el episodio piloto al episodio 3. Entonces, el próximo episodio 3 de la serie de anime se basa en el episodio piloto. Luego reexaminamos las historias circundantes y construimos toda la serie en consecuencia.

Tetsuya KINOSHITA: Supe de Mecha-Ude por primera vez después de que se completó el episodio piloto. Después de ver el episodio piloto proporcionado por TriF Studio, propuse la idea de convertirlo en una serie de anime. Me di cuenta de que producir una serie únicamente con TriF Studio llevaría mucho tiempo, así que me reuní con muchos estudios de animación para explorar posibilidades de colaboración. Sus métodos de producción de animación eran únicos, desarrollados como un sistema para trabajar con personal y tiempo limitados, pero adaptar estos métodos al enfoque actual de producción de anime convencional requirió esfuerzos complejos y que requirieron mucho tiempo. Por lo tanto, la colaboración resultó ser bastante desafiante y, como resultado, decidimos continuar con la producción únicamente por TriF Studio durante un período prolongado.

Para la producción de la serie de anime de la versión piloto, sugerimos música de Hiroyuki SAWANO, KOHTA YAMAMOTO y DAIKI, y después de ver el trabajo completo, sentí que era una buena elección.

Hubo numerosas discusiones a lo largo del proceso, pero en última instancia, la historia se basa en la premisa de entregar contenido que se alinee con las expectativas de los espectadores que disfrutaron del episodio piloto.

Representación artística del director OkamotoImagen proporcionada por Pony CanyonPara nuestros lectores de inglés que quizás no estén familiarizados , ¿puedes presentarnos TriF Studio? ¿Cuándo te uniste al estudio (o lo estableciste)? ¿Ya estabas familiarizado con Shūichi Asō-san?

OKAMOTO: TriF Studio comenzó en 2012 como un grupo de estudiantes y jóvenes creadores conocido como”TriF”, que inicialmente se centró en la creación de películas independientes utilizando CG y VFX. Con el tiempo, el grupo pasó a ser un equipo de creadores independientes llamado”TriF Studio”, que trabajaba en videos cortos, como videos musicales y comerciales. Fue durante este período que el estudio incursionó en la producción de anime, dando lugar al inicio del proyecto”Mecha-Ude”. Hoy en día, TriF Studio se centra principalmente en la producción de anime.

Me uní a TriF Studio como personal a tiempo parcial trabajando en animación para colorear durante mi época de estudiante. Fue en ese momento que conocí a Aso-san.

Cuando hablamos el año pasado, mencionaste que creaste la mayor parte del sakuga para el piloto. ¿Es eso cierto también para la serie o has tenido que asumir otras tareas?

OKAMOTO: Para la serie de anime, me estoy centrando principalmente en la dirección. Si bien me encargo de parte del trabajo de animación, la mayor parte está a cargo del nuevo personal que se ha unido a nosotros. Afortunadamente, con la finalización del episodio piloto y el apoyo que obtuvo para la serie, hemos tenido un aumento en el número de miembros del personal que contribuyen al proyecto.

El último vídeo promocional (PV 3) se centra sobre la relación entre Hikaru y Aki. ¿Qué hace que estos personajes sean atractivos, en tu opinión?

OKAMOTO: Creo que el encanto de estos personajes radica en sus imperfecciones y debilidades.

Hikaru es un estudiante normal de secundaria que, aunque Al interactuar con seres extraordinarios como Alma de Mecha-Ude User y Aki, lucha con sentimientos de insuficiencia debido a su propia falta percibida de cualidades especiales. Este sentimiento de inferioridad es algo con lo que muchas personas pueden identificarse en la vida real, lo que hace que el personaje de Hikaru sea bastante identificable para aquellos que se sienten eclipsados ​​por los atributos únicos de los demás.

Por otro lado, Aki puede parecer inicialmente fuerte, pero A veces está tan concentrada que no puede ver nada más a su alrededor. Esta complejidad y el hecho de que ella es más que un simple personaje fuerte agrega profundidad a su atractivo.

KINOSHITA: Personajes como Hikaru, Aki y Kagami tienen una presencia dinámica y enérgica que hace que verlos sea agradable. Su diseño resulta familiar y encantador, casi como si fuera algo que hubieras visto antes. Es probable que el diseño adopte intencionalmente un estilo manga shonen clásico, lo cual puede ser raro hoy en día, lo que aumenta su atractivo.

Varias propiedades han integrado una especie de”brazo mecánico”, pero Alma es muy distintiva. ¿Cuál fue el enfoque de diseño y las referencias para crear Alma?

OKAMOTO: La idea de Alma surgió del concepto de que las manos, después del rostro, transmiten una amplia gama de expresiones. Quería presentar el brazo como una entidad viva. La elección de hacerlo mecánico surgió del deseo de crear algo con características completamente opuestas a las de los humanos. Pensé que sería interesante si una máquina inorgánica pudiera comunicarse de una manera similar a un ser orgánico.

Inicialmente, el diseño no incluía ojos, pero agregarlos ayudó a mejorar la calidad viva y orgánica del diseño.. En busca de inspiración, me referí al personaje Migi de Parasyte, que influyó en el desarrollo de la apariencia distintiva de Alma.

Productor de Mecha-Ude, Tetsuya KinoshitaImagen proporcionada por Pony Canyon¿Qué es lo que más te emociona compartir con el público en la serie y que no pudiste mostrar en el piloto?

OKAMOTO: En la serie de anime, profundizamos en los dramas de personajes como Aki y Kagami, más allá de Hikaru y Alma, por lo que estoy emocionado de que los espectadores exploren estos nuevos aspectos. Además, la serie contará con muchos más usuarios de Mecha-Ude y Mecha-Ude en comparación con el episodio piloto, ¡así que espero que todos encuentren a sus personajes favoritos entre ellos!

KINOSHITA: Aunque no participé en la producción Del episodio piloto, entiendo que la estructura general y el concepto de la serie de anime Mecha-Ude ya estaban establecidos en ese momento. Escuché que el episodio piloto fue una adaptación al anime del cuarto episodio, lo cual es bastante interesante, dado que el primer episodio en sí no fue animado.

Lo que más me emociona es la oportunidad para que los espectadores experimenten el crecimiento de Hikaru. y su viaje con Alma a lo largo de una temporada completa. El desarrollo lento y envolvente de estos personajes y sus historias es uno de los mayores placeres de la serie de anime. Después de ver la serie, espero que inspire a los espectadores a dar un paso adelante, reunir coraje y aceptar nuevos desafíos. Me haría muy feliz si la serie motivara a la gente de una manera tan positiva.

Para aquellos interesados ​​en la serie Mecha-Ude pero que no han visto el piloto, ¿podrán comenzar de inmediato o ¿Recomiendas que vean el piloto primero?

OKAMOTO: Cualquiera de las opciones está perfectamente bien. El episodio piloto fue diseñado como un episodio dentro de la serie de anime, por lo que puedes disfrutar de la serie sin haber visto el piloto. Para aquellos que ya vieron el piloto, podrán ver una versión aún más refinada de ese contenido en la serie, ¡así que espero que esperen con ansias la transmisión o la transmisión!

KINOSHITA: El contenido del episodio piloto se ha incorporado a la serie de anime como episodio 3, por lo que está absolutamente bien comenzar con la serie de anime sin haber visto el piloto. Podrás disfrutar de la serie desde el principio sin ningún conocimiento previo del episodio piloto. Sin embargo, si estás interesado, ¡definitivamente mira también el piloto! Podría ser interesante comparar cómo ha evolucionado Mecha-Ude desde el piloto hasta la serie.

También espero que la forma en que Mecha-Ude surgió como anime original inspire y anime a los artistas y creadores que Aspira a trabajar en todas las producciones de contenido.

Mecha-Ude: Mechanical Arms se estrenará en octubre. Crunchyroll anunció que transmitirá la serie mientras se transmite en Japón. El director de la serie Okamoto y el representante de TriF Studio, Shūichi Asō, asistirán a Anime Matsuri en Houston, Texas, donde los episodios 1 y 2 de Mecha-Ude se estrenarán el 10 de agosto a las 12 p.m. CDT.

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