¡Bienvenidos de nuevo, amigos! Alguien me preguntó en los comentarios de la columna de la semana pasada por qué no había mencionado la huelga de SAG-AFTRA con los actores de doblaje en los EE. UU. La respuesta simple: la noticia llegó después de nuestra hora límite. Sin embargo, That Bitch™ en This Week in Games apoya a los llamativos actores de doblaje. Merecen que sus imágenes estén protegidas del raspado de IA. Esas personas trabajan duro para perfeccionar sus habilidades y ese esfuerzo debe ser respetado y compensado adecuadamente. En otras noticias: ¡llegué al Capítulo 7 de Xenoblade Chronicles 3! ¡De hecho estamos en la recta final! En este punto, lo único que realmente quiero concluir antes de pasar al final del juego son las misiones de dominio de clase. Ni siquiera quiero maximizar las clases, sólo quiero las historias, hombre. Luego podemos dirigirnos al DLC.

Arte de Catfish

Katawa Shoujo se relanza en Steam e Itch.io

Los fanáticos de las novelas visuales independientes desde hace mucho tiempo tuvieron una sorpresa la semana pasada cuando ¡Se rompió que Katawa Shoujo se lanzara en Steam e Itch.io, doce años después de su lanzamiento original en 2012!

¿Por qué el largo retraso? Bueno, Steam todavía tenía un proceso de selección de juegos extremadamente riguroso en 2012, cuando se lanzó originalmente Katawa Shoujo, eso podría ser un factor. (Recuerdo que fue algo muy importante cuando Recettear finalmente consiguió una página de Steam en los EE. UU.) Pero no hay mejor momento que el presente, ¿no?

Aunque me gustaría haber visto algunas actualizaciones sobre algunos de los sprites o obra de arte, entiendo que eso podría haber estado fuera del alcance de la gente. Por ahora, lo que sí tiene la versión Steam de Katawa Shoujo es soporte Steamdeck. El puerto Steam también es la versión del juego para todas las edades; Mira, el Katawa Shoujo VN original les dio a los jugadores la opción de omitir las escenas de sexo por completo. La versión Itch.io los tiene todos por defecto; Cualquiera que desee la experiencia original en Steam está invitado a descargar un parche (también disponible en Itch.io) para restaurar el contenido para adultos. Según se informa, Katawa Shoujo estará disponible de forma gratuita; Four Leaf Studios siempre ha mantenido Katawa Shoujo como un juego gratuito y, en cambio, anima a las personas que deseen poner dinero sobre la mesa para el juego a donar a organizaciones benéficas.

La saga Katawa Shoujo tiene una larga cola , así que prepárate para una larga lección de historia: la historia comienza con un artista llamado Raita Honjō. Son el diseñador de personajes principal de los juegos Valkyria Chronicles de SEGA, y también diseñaron algunos personajes queridos para Fate/Grand Order (específicamente Ibuki-Doji, Minamoto-no-Raikou y Aoi Yuuki Shuten Doji). También es responsable de una tonelada de doujinshi como su serie Mahou Shoujo de larga duración (para adultos) (que lamentablemente nunca fue animada fuera de su propio intento de hacer un corto animado en 2012). En el año 2000, realizó un doujinshi Nausicaä del Valle del Viento. Detrás del doujin, Raita había arrojado una serie de ideas extravagantes para novelas visuales. Mira, en el año 2000 todavía era extremadamente común que las novelas visuales se adaptaran al anime; ToHeart y Tokimeki Memorial abrieron esas puertas de par en par, y el boom del moé fue respaldado por una saludable lista de adaptaciones animadas de otras novelas visuales como Shuffle! o Klannad (dos veces, en el caso de este último). Entonces los VN tenían más fuego debajo de sus traseros, de ahí la ilustración de Raita. En este caso, ideó una idea para una novela visual ambientada en una escuela para personas con discapacidad; todos los personajes eran intereses amorosos arquetípicos (presidente del consejo estudiantil, rico tipo ojou, atleta enérgico de atletismo) con algún tipo de discapacidad (sordera, ceguera, extremidades deformadas causadas por la talidomida…). Y allí permaneció la ilustración durante seis años, sin que nadie se lo pensara dos veces.

© Zettai Shoujo

Así que un día, un grupo de personas en 4Chan se fijaron aleatoriamente en la imagen (como lo hacen) , y se preguntó:”Oye, ¿no sería genial si realmente hiciéramos un juego a partir de esto?”Así que surgieron algunos hilos regulares en los que varios usuarios anónimos lanzaban metafóricamente dardos al tablero en busca de ideas y nombres de los personajes. Pero como 4Chan no es exactamente propicio para completar ningún tipo de proyecto (con los hilos eliminados y todo el sistema de”todos son anónimos”), no llegó muy lejos. Finalmente, algunos usuarios dedicados decidieron dejar de perder el tiempo y crear el juego, por lo que se agruparon, formaron un estudio y se pusieron a trabajar en Katawa Shoujo. Incluso le enviaron un mensaje a Raita pidiéndole su bendición para el proyecto (que él les dio).

El desarrollo de Katawa Shoujo fue bastante… tenso. No por falta de esfuerzo por parte de los desarrolladores, claro está; es sólo que un grupo de niños en Internet se dieron cuenta de que hacer un VN es un esfuerzo de colaboración y, a lo largo de los años, en los recientemente denominados”Four Leaf Studios”se vio cómo mucha gente se unía y abandonaba el proyecto. Finalmente, el equipo se fusionó en un grupo de personas que aguantaron; Después de iniciar Katawa Shoujo en serio en 2007, lanzaron una demostración en 2009 y luego lanzaron el juego completo en 2012. Definitivamente fue una prueba difícil: incluso un juego tan”simple”como una novela visual requiere mucha organización y gestión para lograrlo. despegó, y muchos de los miembros de Four Leaf Studios eran personas que nunca antes habían creado un juego. Pero Katawa Shoujo finalmente generó un sentimiento positivo en nombre de la comunidad de jugadores. La mayoría de la gente lo miraba con curiosidad divertida, viendo sus orígenes más como un punto de curiosidad que el juego en sí. Pero mucha gente apreció su narración emotiva, incluso si algunos de los arcos sufrieron por la rotación de los escritores a lo largo de los años. Y, curiosamente, ¡la mayoría, si no todas, las sugerencias originales de Raita llegaron al juego! Según se informa, a Raita le encantó el juego cuando se lo mostraron en el Comiket. Los desarrolladores también hicieron memes sobre el desarrollo del juego; Los fanáticos de Code Geass desde hace mucho tiempo tal vez recuerden a la gente preguntando cuál era la discapacidad de Lelouche, todo porque Lelouche fue en un momento miembro de la clase en la demostración de Katawa Shoujo. Después fue reemplazado por un estudiante genérico (que”distraía demasiado”), pero todavía había otros compañeros de clase que hacían referencia a Haruhi Suzumiya o Ikuno Komaki de To Heart 2. ¡Oye, todavía eran grandes en 2009!

© Four Leaf Studios

Four Leaf Studios se separó después de Katawa Shoujo, aunque de manera amistosa; Todos se pusieron a trabajar en sus propios proyectos. Mike Inel, que hizo la mayoría de las animaciones de Katawa Shoujo, todavía hace mucho trabajo de animación en YouTube (así como algunos trabajos sobre videojuegos para adultos). El artista Rtil todavía hace arte hasta el día de hoy, lo he visto en algunas convenciones locales. También trabajó algo en La princesa soñolienta en el castillo del demonio (advertencia: enlaces de páginas al arte NSFW). Ge-B (nota: la página contiene algunas ilustraciones NSFW) y Weee se dedica principalmente al arte en estos días, Ge-B ha lanzado algunos doujin propios en Comiket y Weee hace algo de arte para novelas ligeras. Y Suriko ha seguido trabajando en otras VN como Un diezmo en sangre.

Me gustaría tener más que decir sobre mis experiencias personales con Katawa Shoujo, pero lamentablemente, aunque realmente estaba Apoyando el juego durante su desarrollo, nunca lo terminé. Solo superé la historia de Shizune (ella es la presidenta del consejo estudiantil sordo). Lo que puedo decir es que el personaje de Kenji realmente impacta de manera diferente hoy en día, y no en el buen sentido. Mira, en el pasado, Kenji era uno de esos teóricos de la conspiración podridos a los que podías simplemente señalar y burlarte. Incluso el juego lo enmarcó como un total tonto, y el juego subrayó que si salías con él definitivamente habías hecho más de unas pocas cosas mal. Sin embargo, en la época actual, la corrupción mental de Kenji (la mayor parte de la cual gira en torno a teorías de conspiración misóginas sobre las mujeres) no resulta tan graciosa, ya que Internet está plagado de Kenjis del mundo real hoy en día.

Dudo mucho que alguna vez veamos una secuela de Katawa Shoujo, aunque solo sea porque la gente principal de Four Leaf Studios se ha dispersado y todos están trabajando en sus propios proyectos estos días. Diablos, dudo que alguna vez veamos otro proyecto en la misma línea que Katawa Shoujo; Internet ha cambiado mucho, los lugares donde se congrega la gente son muy diferentes y no es tan fácil reunir a tantas personas entusiasmadas con más entusiasmo que sentido común en una sala para hacer algo realidad. Aún así, podemos apreciar Katawa Shoujo por el pequeño milagro que es su propia existencia y por la forma en que ha tocado las vidas tanto de quienes trabajaron en él como de quienes lo disfrutaron. Es bueno verlo de regreso.

Oye, en mayo informamos sobre los preparativos de AQUAPLUS para su 30 aniversario y la posibilidad de que hiciera nuevas entradas en algunas de sus estimadas series de novelas visuales. ¡Los estamos consiguiendo! Shiravune anunció una localización de Utawarerumono: ZAN, un beat-’em-estilo musou. basado en la serie de fantasía de larga duración de AQUAPLUS. ¡Pero quiero centrarme en la otra gran franquicia de AQUAPLUS porque es el trascendental regreso de la serie ToHeart!

El anuncio es bastante simple para aquellos que no hablan japonés: se está desarrollando una nueva versión de ToHeart, que incluye un elenco de voces completamente nuevo. Kana Ichinose dará voz a la chica”principal”, Akari, aunque habrá una opción para jugar con el elenco de voces original. Más detalles sobre la nueva versión de ToHeart estarán disponibles en el Festival AQUAPLUS de noviembre.

Es difícil subrayar lo importante que fue ToHeart para la cultura del anime y las novelas visuales en su apogeo, porque estamos muy lejos. de él y porque está bastante alejado de los fanáticos del anime. Vi a alguien en Twitter gruñendo acerca de que es el tipo de juego que algunos fanáticos de VN insistirían en que es un trabajo enormemente fundamental y que la doncella robot es uno de los personajes mejor escritos de todos los tiempos, pero, eh… ¿sí? ¿Probablemente lo sea? Quiero decir, nunca he jugado Quake o Unreal, ¡no voy a fingir que esos juegos no son enormemente importantes en la historia de los videojuegos solo porque no sé nada sobre ellos! Y sí, Multi, la chica robot, era un personaje muy querido en 1997; si alguna vez te preguntas por qué tantas chicas robot en los años 90 y más allá tenían esos extraños y tecnológicos auriculares con orejas de robot, ella te explica por qué. Incluso hizo un cameo en un juego oficial de Touhou: Phantasmagoria of Dim.Dream.

© Aquaplus

ToHeart toma un montón de señales de esa otra novela visual fundamental, Tokimeki Memorial; Juegas como un estudiante que intenta ganarse el corazón de la encantadora pelirroja Akari. Lo que hace que ToHeart sea tan especial es que es una pieza coral; Todos los personajes tienen su propia trama y desarrollo únicos, desde Akari, la amorosa amiga de la infancia del personaje principal, hasta Multi y su búsqueda para comportarse más como un ser humano, y Tomoko, la presidenta de la clase. A diferencia de Tokimeki Memorial, en realidad no se exhibieron ningún truco trascendental que cambiara la forma en que interactuaba con los personajes o el mundo. De hecho, ToHeart es un enfoque prácticamente no intervencionista, con sólo un puñado de decisiones reales que deben tomarse en ciertos puntos focales. Realmente, fue la fuerza de la escritura del personaje lo que hizo de ToHeart una serie tan poderosa en los años 90. Habla de los esfuerzos de Leaf y AQUAPLUS de que básicamente hicieron caer un rayo dos veces con To Heart 2, incluso cuando la secuela contó con un elenco completamente nuevo, aunque con algunos personajes más exagerados, como Lucy siendo un extraterrestre. O mi favorito del elenco, Tamaki Kousaka, cuyas manos parecidas a vicios pueden borrar los recuerdos de las personas (por accidente).

ToHeart sentó las bases para muchos juegos bishoujo posteriores y, a su manera, fue formativo para el boom del moé que luego dominó el anime en la década del 2000 (con varios Key VN también haciendo su parte). Entonces, el anuncio de una secuela es una gran noticia, especialmente porque eso significa que existe la posibilidad de que VN se lance en los EE. UU. Shiravune se ha encargado de la licencia y el lanzamiento de varios juegos AQUAPLUS en los EE. UU., como el ya mencionado Utawarerumono: ZAN ( así como los otros juegos de Utawarerumono) e incluso algunos de los spin-offs lejanos de ToHeart como Dungeon Travelers: To Heart 2 In Another World. Lamentablemente, Steam prohibió que Dungeon Travelers 2 se alojara en la plataforma, a pesar de que ya estaba calificado por la ESRB para su lanzamiento en los EE. UU. en la PS Vita. De todos modos, ¡las perspectivas son buenas para que Shiravune lance el remake de ToHeart en los EE. UU.! Con suerte, esto también lleva a que la adaptación del anime ToHeart obtenga la licencia y sea rescatada en los EE. UU. El ahora desaparecido Right Stuf tenía la licencia e incluso apodó la serie en su día, pero esa serie ahora está perdida en el limbo después de su publicación. vendido a Crunchyroll.

Los Juegos Olímpicos dicen:”¡Locos por Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos, queremos centrarnos en los NFT!”en PC

Ah, las Olimpíadas, ese tal y cual que tiene la cosa con el tal. No puedo fingir que me importan mucho los Juegos Olímpicos, aunque sólo sea porque había olvidado por completo que estábamos programados para los Juegos Olímpicos de este año, y mucho menos que se celebrarían en Francia. Lo que puedo decir es que los Juegos Olímpicos suelen venir con algún tipo de videojuego adjunto; En años pasados, esto sería una colección de minijuegos relacionados con los muchos eventos de los Juegos Olímpicos, con equipos y atletas (como participar en los juegos de ese año). Uno de los juegos que mis padres me regalaron más tarde para mi Sega. Génesis cuando era niño (sin contar Sonic the Hedgehog 2, que venía incluido con la consola) fue los Juegos Olímpicos de Invierno de 1993, basados ​​en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1994 en Lillehammer, Noruega. Como nota al margen: habiendo visto Cool Runnings cuando era niño. , estaba muy confundido y decepcionado porque no era posible jugar el minijuego de trineo con un equipo de trineo de Jamaica.

De todos modos, desde 2007, los juegos más importantes que surgieron de los Juegos Olímpicos fueron Mario & Serie Sonic en los Juegos Olímpicos Coproducida entre Nintendo y Sega, que alguna vez fueron los rivales más feroces en la industria del juego, presentaban… bueno, Mario Mario y Sonic the Hedgehog compitiendo en los Juegos Olímpicos, generalmente en cualquier ciudad donde se celebren los Juegos Olímpicos. se estaban organizando ese año. También se aseguraron de incluir a un grupo de sus amigos, por lo que era posible ver cosas impías como Waluigi arrasando por completo en aeróbicos o el Dr. Eggman (de alguna manera) superando a Sonic en el atletismo. La entrada más reciente, Mario & Sonic de 2019 en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, fue bastante bien recibida e incluso tenía un modo 2D divertido con versiones antiguas de 16 bits de los eventos con todos los personajes jugables creados en su antigua SNES/Sprites de la era Génesis.

Quizás ahora te preguntes:”Oye, si este es un año olímpico, ¿dónde está Mario & Sonic de este año en los Juegos Olímpicos de Francia 2024?”Bueno, historia divertida! Y por”divertido”quiero decir”irritante”: el Comité Olímpico Internacional decidió que no quería hacer uno. No querían hacer uno porque querían centrarse en las NFT. Lee Crocker, desarrollador de varios de los títulos de Mario & Sonic, explicó a Eurogamer,”Querían buscar otros socios, NFT y deportes electrónicos. Básicamente, el COI quería recuperarlo internamente y mirar a otros socios para obtener más. dinero.”

© Nintendo, SEGA, Comité Olímpico Internacional

Para ser justos, todos los preparativos para los Juegos Olímpicos se realizan con muchos años de antelación; diablos, los Juegos Olímpicos actuales no son Aún no lo hemos hecho y ya sabemos que los Juegos Olímpicos de 2028 se celebrarán en Los Ángeles. La decisión del COI de eliminar a Mario & Sonic se tomó en 2020. Esto también significa que la decisión de apostar por las NFT se habría tomado de manera indirecta en ese momento. Entonces, cuando llegó 2022 y las NFT se convirtieron en el hazmerreír, probablemente eran demasiado profundos para cambiar de opinión. Eso no impide que todo esto sea una completa decepción, eso sí; en lugar de Mario & Sonic está Olympics Go! Paris 2024, un juego gratuito para teléfonos inteligentes que puede brindarte un NFT conmemorativo si vinculas tu billetera. ¡Probablemente valga menos que nada!

Sin embargo, la pérdida de los juegos de Mario & Sonic no representa solo la pérdida de una serie divertida de juegos para fiestas. ¡Fue una ocasión trascendental para la industria del juego! Anteriormente, la única forma de conseguir que Sonic y Mario estuvieran en el mismo juego era a través de Super Smash Bros. Mario y Sonic representaban a dos antiguos rivales que enterraban el hacha en nombre de la fraternidad y el espíritu deportivo, que es de lo que (se supone que se trata) los Juegos Olímpicos.. Es triste pensar que es posible que nunca volvamos a ver otro juego con un cruce de apuestas tan bajas; Claro, algunas personas podrían haber querido un juego dramático grande y llamativo con Mario y Sonic formando equipo para vencer a algún mal amalgamado… pero fue bueno que no lo conseguimos y en su lugar simplemente hicimos que Mario y Sonic fueran amigos entre sí. y palideciendo. Y, realmente, de eso se tratan esos dos tipos de todos modos.

Esperamos que después de la vergüenza de los NFT olímpicos de 2024, el COI termine y regrese a Nintendo y Sega para más juegos olímpicos. Tener a Mario y Sonic como portavoces es el tipo de marketing por el que la mayoría de las empresas donarían voluntariamente un miembro. Mientras tanto, puedes lamentar la pérdida de atletas olímpicos virtuales como Mark Nutt y prepararte. para los próximos Juegos Olímpicos de Los Ángeles 2028, con una antigua columna de The Mike Toole Show donde nuestro buen amigo Mike Toole cuenta una historia sobre el anime basado en la mascota de los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 1984

Cosmo Machia intenta financiar colectivamente el Castillo de Shikigami III en PC

Los fanáticos de los juegos de culto conocen el nombre Castillo de Shikigami, aunque no toda la historia; la serie es principalmente conocida en los EE. UU. debido a las actuaciones histéricas del lanzamiento del segundo título en los EE. UU.

Mira, ni siquiera es malo debido a la mala interpretación estereotipada de la voz, también es una mezcla y un equilibrio terribles. De todos modos, el resto de juegos de Castle of Shikigami viven en su mayoría a la sombra del pobre doblaje del segundo juego. Un poco injusto, ya que los juegos de Castle of Shikigami son shooters danmaku bastante buenos en la línea de los juegos principales de Touhou o Mushihimesama. El primer juego tenía una mecánica ordenada en la que disparar te hacía moverte más lento pero también atraía todos los potenciadores cercanos o íconos de puntos hacia tu personaje. También había una mecánica divertida en la que la puntuación se multiplicaba según lo cerca que estuviera una bala del hitbox de tu personaje.

En cualquier caso, Studio Cosmo Machia ha anunciado un campaña de crowdfunding en Campfire para el Castillo de Shikigami III. Este no es un juego nuevo ni nada por el estilo; es solo una versión para PC del juego. Ni siquiera se ha confirmado un lanzamiento en Estados Unidos, pero sigue siendo un gesto apreciado; Castle of Shikigami III no se ha visto en 17 años desde su lanzamiento original en salas de juegos, Xbox 360, PC y Wii en Japón. En el momento de redactar este informe, la campaña se sitúa en poco más de un tercio de su objetivo de ¥3 millones; Si supera la meta, tienen un objetivo de 15 millones de yenes para portar el juego a’las últimas consolas’, y el porte de toda la serie a consolas por 20 millones de yenes. También están trabajando con Alfa System, los creadores originales de la serie Castle of Shikigami.

Como se mencionó anteriormente, no se sabe si esto podría conducir a algún tipo de relanzamiento en los EE. UU., pero los dos primeros juegos están disponibles en Steam en los EE. UU. Aunque sería bueno si esto llevó a un relanzamiento del tercer juego en los EE. UU.; no lo hemos visto en Estados Unidos desde su lanzamiento para Wii en 2008. Oye, tengo que dejar esa puerta abierta. La esperanza no cuesta nada.

Fortnite tendrá Gundam Collab

Es un Gunda—oh, espera, no importa, es otra colaboración de Fortnite. Estos realmente se están acumulando últimamente; Se sintió como un gran problema cuando cubrimos cosas como la colaboración de Dragon Ball o la colaboración de My Hero AcadeKaren, pero ahora parece tan vulgar que haya otra colaboración de Fortnite con una estimada serie de anime de larga duración. ¡Ojalá no fuera tan apático porque es una excelente manera de hacer que nuevas personas se interesen en estas franquicias! Pero ya sabes… Fortnite. Es bueno que esté recibiendo todas estas colaboraciones, solo desearía que fuera con un juego mejor. Es como escuchar rumores sobre un videojuego de Slayers solo para que sea una peluca de Lina Inverse de una sola marca en Party Animals. De todos modos, ¡Gundam y Fortnite se están cruzando, amigos!

¡Viene aún más Requiem for Vengeance, esta vez a Fortnite!

Se acerca Gundam: Requiem for Vengeance Island a finales de este año en UEFN.

¡Estén atentos para obtener más detalles a medida que nos acercamos al lanzamiento! pic.twitter.com/8MnVN2PHD3

— Oficial de Gundam.Info NA (@GundamInfoNA) 25 de julio de 2024

La colaboración lleva el título Gundam: Requiem for Vengeance y está inspirada en el próximo El anime CG se estrenará en Netflix. Se desarrollará como un combate a muerte normal, con un pequeño giro: los jugadores de cualquier equipo pueden sumar puntos que energizarán el traje móvil elegido por su bando, ya sea el Gundam EX o el Zaku II Solari. Una vez que la unidad está encendida, un miembro del equipo puede pilotearla para pisotear al equipo contrario. Suena bastante divertido. No sabemos qué más traerá la colaboración, pero no se lanzará hasta el 17 de octubre (igual que el anime), por lo que todavía hay mucho tiempo para que se revelen máscaras y emoticones.

Soy optimista, sinceramente; Por lo que puedo deducir, la colaboración entre Gundam y Call of Duty dejó a los fanáticos bastante satisfechos, siempre que mucho de eso tuviera que ver con que las máscaras relacionadas fueran tan buenas como eran. Estoy seguro de que la gente de Epic puede hacer una colaboración decente con esto. Sin embargo, seguro que me pregunto cómo habría sido un evento de Réquiem por Venganza en Gundam Evolution…

Terminemos con algunos datos rápidos

¿Esperar a Visiones de Mana? Buenas noticias: ¡la demostración ya está disponible en Steam, Xbox y PlayStation! Lo mejor de todo es que al completar la demo se desbloquearán las armas Gladius, Falx y Horn Lance para usar en el juego principal al momento del lanzamiento. Si te encuentras en Osaka y te encantan los juegos de Darkstalkers, ¡pasa por la sala de juegos de Background Gamemonster! En cooperación con Capcom, Background Gamemonster presentará ilustraciones de la serie Darkstalkers (conocida como”Vampire”en Japón). ¡Esto incluye arte de fondo, arte conceptual y mucho más!

Creo que con eso bastará por esta semana. Si bien no lo he mencionado a título oficial (ya que se trata de estudios estadounidenses), los despidos masivos en Bungie la semana pasada continúan ilustrando la plaga corporativa en la industria del juego; Directores ejecutivos e inversores que sólo están interesados ​​en buscar el porcentaje más pequeño que puedan exprimir de una piedra. La necesidad de que los estudios y creativos de todo tipo se sindicalicen en Estados Unidos es cada vez más evidente; Con suerte, más estudios pueden seguir el ejemplo de Bethesda y sindicalizarse antes de que perdamos más creativos en la industria. Cualquiera de los miles y miles de desarrolladores de juegos despedidos que hemos perdido a lo largo de los años podría haber sido la próxima Roberta Williams o Richard Garriott. Necesitamos más de esa gente en la industria y menos directores ejecutivos. Apoya a los desarrolladores como puedas en Twitter; crear conciencia, impulsar sus carteras, lo que sea necesario para asegurarse de que puedan recuperar algo de estabilidad. Es lo mínimo que podemos hacer por ellos. Sean buenos el uno con el otro, nos vemos en siete.

¡Esta semana en juegos! está escrito desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu. Puedes mantenerte al día con él en @mouse_inhouse o @ventcard.bsky.social.

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