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La serie Fatal Fury hizo su debut en 1991 con Fatal Fury: King of Fighters en la época en que otras franquicias de juegos de lucha comenzaban a aparecer o a alcanzar su ritmo. Los más importantes que conocemos y amamos hoy, incluidos Street Fighter, Tekken y Mortal Kombat, provienen de esa época. Si bien tenían nuevas iteraciones cada varios años y se mantenían consistentes, la última entrada de Fatal Fury fue Garou: Mark of the Wolves en 1999.

Ahora, casi 26 años después, el desarrollador SNK está de regreso con una nueva entrada principal llamada Fatal Fury: Ciudad de los Lobos. La industria de los videojuegos ha cambiado bastante desde la pausa de Fatal Fury, incluida una mayor fidelidad gráfica, una tecnología más sólida y nuevas mecánicas de juego. Sin embargo, no te preocupes, ya que SNK se ha mantenido al día creando nuevas entradas en sus otras franquicias de juegos de lucha como King of Fighters y Samurai Shodown.

Fatal Fury: City of the Wolves ha introducido una nueva mecánica de combate llamada el sistema Rev para alinearlo con los juegos de lucha modernos. Nunca ha habido un mejor momento para ser fanático de los juegos de lucha. Con los recientes lanzamientos de juegos de alta calidad como Street Fighter 6, Tekken 8 y Mortal Kombat 1, Fatal Fury: City of the Wolves pretende cumplir con las expectativas de los fanáticos.

En el Summer Game Fest 2024, Anime News Network se sentó con el productor jefe Yasuyuki Oda, el supervisor de arte Nobuyuki Kuroki y el productor Joshua Weatherford para discutir por qué tomó tanto tiempo el lanzamiento de un nuevo juego de Fatal Fury y cómo encajará en la comunidad de juegos de lucha más amplia. p>

Entonces City of the Wolves es el primer juego de Fatal Fury en 26 años. ¿Puedes decirme por qué la espera fue tan larga?

Joshua WEATHERFORD: Después de que Oda-san y Kuroki-san hicieran Mark of the Wolves, dejaron la empresa y empezaron a trabajar en Dimps. Entonces, cuando regresaron a SNK, querían hacer un nuevo título de Fatal Fury.

Yasuyuki ODA: Cuando regresé a SNK, el gran plan que tenían en la compañía era revitalizar la serie King of Fighters. y seguir creando títulos en esa IP específicamente. Así que pasamos por eso y revitalizamos juegos como Samurai Shodown. Para los futuros títulos de King of Fighters, queremos seguir revisando y recuperando esas IP inactivas. Ahora, finalmente tenemos la oportunidad de hacerlo con Fatal Fury.

El último juego fue Mark of the Wolves, lanzado en 1999. En aquel entonces, era un estilo pixel art. Así que Fatal Fury se perdió toda esa era de los años 2000 y 2010 en los juegos de lucha, donde pasaron de píxeles a sprites 2D y modelos 3D. ¿Puedes contarme cómo decidiste la dirección de arte?

Nobuyuki KUROKI: El 3D permite mucha expresión y gráficos, que fueron grandes razones por las que eligieron el estilo que elegimos. El estilo del cómic americano encaja bien con la serie Fatal Fury. Muchos juegos tienen un aspecto de anime japonés o son realistas.

Así que, en lugar de hacer algo similar y que simplemente se viera similar, queríamos ir en una dirección que no lo había sido. Se ha hecho lo suficiente.

¿Puede decirme la inspiración detrás del sistema Rev? ¿Fue para llevar Fatal Fury a la era moderna?

ODA: Mark of the Wolves no tenía muchos ataques súper llamativos. Entonces, si quisiéramos hacer un nuevo Fatal Fury que fuera demasiado llamativo, puede que no hubiera tenido sentido para el juego. En cambio, queríamos permitir a los jugadores hacer cosas interesantes mientras trabajaban en el sistema de combos del juego. Todavía está funcionando en ese sistema combinado. Dar a los jugadores más capacidad y capacidad para jugar como quieran es el gran impulso detrás del sistema Rev.

Para los nuevos personajes, tienes a Preecha y Vox Reaper. ¿Pueden contarme el proceso de diseño para crear nuevos personajes?

KUROKI: Uno de los desafíos, por ejemplo, con Preecha es que estábamos tratando de mezclar ambos aspectos de un luchador de Muay Thai y un científico. Esos aspectos en una persona se sienten como agua y aceite, ¿verdad? donde no se mezclan. Entonces, tratar de encontrar una manera de combinarlos en un solo personaje fue algo en lo que tuvimos que trabajar duro y equilibrarlo correctamente.

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Hace unos días, se reveló que Terry Bogart y Mai se uniría a Street Fighter 6. ¿Tienes algún plan de tener personajes cruzados con otros juegos de lucha en Fatal Fury?

ODA: Entonces, si cruzas el camino hacia el stand de CAPCOM, Nakayama-san es el director de Street Fighter 6, ¡así que pídele que ponga personajes en nuestro juego!

Por supuesto, nos encantaría que eso sucediera. Muchos fanáticos de los juegos de lucha también quieren eso. Esperamos que todos visiten las redes sociales y publiquen mucho sobre cómo les gustaría ver a los personajes de otros juegos de lucha en City of the Wolves. Si suficientes personas publican sobre esto, tal vez suceda.

Fatal Fury ha estado recibiendo mucha atención. Hemos lanzado muchos buenos juegos de lucha recientemente, como Street Fighter 6, Tekken 8 y Mortal Kombat 1. ¿Cómo crees que será recibido City of the Wolves dentro de la comunidad de juegos de lucha y de la comunidad de jugadores en general?

ODA: Esperamos que la comunidad de juegos de lucha crezca con estos nuevos juegos. También esperamos que más fanáticos fuera de los juegos de lucha y de otros géneros también vengan y les empiecen a gustar esos juegos, así como un grupo más diverso de personas a medida que la comunidad crezca.

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