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Lucas und Coop analysieren den SONY/Kadokawa-Deal und versuchen herauszufinden, was mit Crunchyroll los ist.
Haftungsausschluss: Die von den Teilnehmern in diesem Chatlog geäußerten Ansichten und Meinungen sind es nicht die Ansichten von Anime News Network.
Spoiler-Warnung für die Diskussion der kommenden Serie.
Lucas
Hey Coop! Es sieht so aus, als wäre Weihnachten dieses Jahr früher gekommen! Sony kaufte lediglich 10 % von KADOKAWA (unseren derzeitigen Unternehmensoberhäuptern) durch die Erhöhung ihrer Aktienanteile. Einige Berichte von Bloomberg deuten darauf hin, dass im Bundesstaat Crunchyroll (der ebenfalls zu Sony gehört) etwas faul ist, was branchenorientierte Otaku wie uns rechtfertigt, die über die Entscheidungen auf der beliebtesten Anime-Streaming-Plattform besorgt waren.
An diesen Punkt zu gelangen war jedoch eine einwöchige ODYSSEE, die viele Gefühle, Ängste und Diskussionen hervorrief. Wie gehen Sie damit um und sind Sie bereit, sich mit diesen Entwicklungen in der Anime-Branche auseinanderzusetzen?
Coop
Das sage ich dir, Lucas… Der letzte Monat und die Veränderungen waren qualvoll. Wenn man die weitreichenden und vielfältigen Auswirkungen einer solchen geplanten Übernahme auf die Branche bedenkt, wäre es für die Leute eine große Herausforderung, nicht nervös zu sein. Vor allem, wenn es die meisten, wenn nicht alle unserer Kollegen in der Anime-und Manga-Branche (einschließlich uns beiden) direkt betreffen würde. Unnötig zu erwähnen, dass die Nachricht, dass es sich lediglich um eine Aktienerhöhung handelte, eine Erleichterung auslöste.
Aber da diese besondere Art von existenzieller Angst für den Moment unterdrückt ist, bin ich bereit, mit Ihnen auf diese Odyssee zurückzublicken… einschließlich der Berichterstattung unserer Kollegen von nicht auf Anime ausgerichteten Medien, wo Sie Habe schon ein bisschen Erfahrung.
Ja, ich hatte definitiv Angst davor, in einer Welt zu leben, in der Sony sich vertikal zum größten Player in allen Teilen des Anime-Ökosystems entwickelt, aber ein paar Dinge haben mich auf diesem Weg beruhigt. Das erste war eigentlich ein früheres TWIA-Gespräch, das ich mit Chris hatte, und das mir klar machte, dass große Akteure in der Anime-Produktion verzweifelt nach vielversprechendem geistigem Eigentum suchen.
Sony müsste KADOKAWA nicht vollständig kaufen, um den ersten Platz auf der besten IP des Herausgebers zu erhalten. Sony hätte dem Unternehmen immer erklären können, warum seine Studios am besten geeignet sind, diese Worte in Animes oder Videospiele umzusetzen, aber der Kauf von KADOKAWA-Aktien durch Sony und die Möglichkeit, über hochrangige Unternehmensentscheidungen abzustimmen, machen das zu einem sichereren und schnelleren Prozess.
Das Zweite war eigentlich ein Star Einige Berichte von IGN zeigten, dass Sony wahrscheinlich zu wenig Geld hatte, um KADOKAWA direkt zu kaufen. Das bedeutet, dass ich für immer Witze darüber machen kann, dass Concord Sony die Chance gekostet hat, den gesamten Nerd-Scheiß von KADOKAWA zu besitzen.
Concord, das Franchise, das nur noch in alter Berichterstattung lebt, und die Werbeserie Secret Level. Mein Herz ist bei den Leuten von Firewalk, aber dieses Spiel war es nicht, Chef.
Ein toller Hinweis in diesem IGN-Artikel bezog sich auf Sonys angeblichen Wunsch, die Gaming-und Anime-Teile von KADOWAKAs Geschäft auszugliedern. Wenn man bedenkt, dass KADOKAWA ein Moloch in der Welt des Buchverlags ist, könnte ich mir vorstellen, dass jemand bei Sony sagt: „Wir haben keine Ahnung, wie man ein Buchgeschäft führt … Wir wollen nur die Anime-Adaptionen dieser Bücher.“
Allerdings wurde im selben Nugget ein weiterer Schlüsselfaktor angesprochen:
„Sony ist Berichten zufolge jedoch nur daran interessiert, Vermögenswerte im Zusammenhang mit Anime und Videospielen zu ‚extrahieren‘, wozu vermutlich auch gehört der Entwickler von Elden Ring.“
Trotz der gebotenen Sorgfalt bei der Berichterstattung von IGN dominierten die Gespräche über Elden Ring, Dark Souls und FromSoftware schnell die Diskussion bei vielen Gaming-Anbietern und Influencern. Es war auch nicht so, dass die möglichen Auswirkungen auf das Studio in Frage gestellt wurden; es ging vielmehr um potenzielle Produkte, die durch den Kauf entstehen könnten. Wie zusätzliches Bloodborne-Material und Ports.
Oh mein Gott, Coop. Es war absolut ärgerlich, wie oft ich gesehen habe, wie Gaming-Verkaufsstellen dies im Hinblick darauf dargelegt haben, was dies für mehr Elden-Ring-Inhalte oder eine Bloodborne-PC-Portierung bedeutet!
Fairerweise muss man sagen, dass die guten Leute beim unabhängigen Spiele-Outlet Remap Radio ziemlich schnell herausgefunden haben, dass es bei diesem potenziellen Buyout mehr um die Anime-Möglichkeiten als um die Spielmöglichkeiten ging, und die Spielejournalisten, mit denen ich darüber gesprochen habe, waren das auch Ich bin ziemlich offen, weil ich nicht genug über die Anime-Industrie weiß, um selbstbewusst über diesen Aspekt schreiben zu können.
Das größte Problem sind insbesondere diese irreführenden Schlagzeilen.
Ja, ich weiß, es ist eine schlechte Form, andere Autoren auf Hochtouren zu bringen (allerdings haben die Redakteure letztendlich das letzte Wort darüber, wie die Schlagzeilen lauten), aber aus meiner Sicht haben viele Nicht-Anime-und breitere Unterhaltungskanäle das wirklich vermasselt Tasche in dieser Berichterstattung. Dieser Trend kristallisierte jedoch meine Motivation heraus, im Jahr 2025 einen Weg zu finden, mehr einführendes Anime-Schreiben zu schreiben, da ich das Vertrauen in die Fähigkeit von Leuten verloren habe, die weniger fest in der Anime-Community verwurzelt sind, dies zu tun.
Absolut in beiden Fällen. Und es ist dieselbe Besorgnis, die uns zu den anderen Neuigkeiten aus der Anime-Branche zum Jahresende bringt: Bloomberg berichtet, dass bei Crunchyroll intern Probleme im Gange sind, nachdem Sony das Unternehmen übernommen und mit Funimation fusioniert hat.
Der Artikel weist auf Fälle interner Konflikte hin, da die neue, hochrangige Führung bei Crunchyroll immer weniger mit der globalen Anime-Fan-Community vertraut ist und dass die Es ist unwahrscheinlich, dass der Anime-Streamer seine Abonnentenziele bis Ende nächsten Jahres erreichen wird. Obwohl ich über diese Nachricht keine Freude empfinde, verspüre ich, und ich denke auch viele andere Anime-Experten, ein Gefühl der Rechtfertigung. Schließlich fühlt sich Crunchyroll seit dem Kauf der konkurrierenden Streaming-Plattform durch Sony immer weniger wie eine Plattform an, die von Anime-Fans für Anime-Fans geschaffen wurde. Das Zitat des Unternehmens über eine „Pipeline von Anime-Inhalten“ sagt alles.
Bloombergs Berichterstattung, kombiniert mit neuen Geschichten von Branchenveteranen, zeichnen das aktuelle Crunchyroll als ein Unternehmen, das die Balance zwischen traditionellen Geschäftstypen und leidenschaftlichen Profis völlig vernachlässigt hat. Es ist wichtig, eine Handvoll Leute um sich zu haben, die nicht so anhänglich sind, um einen ausgeglichenen Kurs aufrechtzuerhalten, aber mit der Herangehensweise „Wir sind die echten Erwachsenen im Raum“ an das gesamte Unternehmen heranzugehen, ist erdrückend.
Ganz zu schweigen von der groben Inkompetenz dieser „echten Erwachsenen“, die dabei letztendlich wichtige Geschäftsbeziehungen zerrüttet haben.
Es ist kein Wunder, dass Unternehmen wie TOHO gesagt haben: „Scheiß drauf, Ich werde es selbst machen.
Sei es Anime, Spielejournalismus oder digitale Medien im weiteren Sinne; Dieses Nachfolgezitat funktioniert einfach weiter!
Ich kenne eine ganze Reihe Leute, die bei Crunchyroll arbeiten, daher möchte ich vorab sagen, dass ich hoffe, dass sich die Dinge im Unternehmen so verbessern, dass es beiden möglich ist um weiterhin eine stabile Beschäftigung zu haben und um sicherzustellen, dass die gesamte Anime-Industrie und-Community floriert. Diese Bestätigung der kontaktlosen Führung sorgt jedoch dafür, dass viele der verwirrenden Entscheidungen bei CR in letzter Zeit erst richtig in die Tat umgesetzt werden. Zum Beispiel die Entfernung von Erwachsenenartikeln und Überlegungen zum sicheren Versand von Sammlerstücken nach dem Kauf von Right Stuf. Sie nehmen diese Änderungen nur vor, wenn Ihnen die Bilanz wichtiger ist als die Erfüllung der Bedürfnisse der Gemeinschaft, die Sie bedienen.
Ob es uns gefällt oder nicht, Anime ist ein Produkt, das gekauft und verkauft wird. Allerdings sind diese Geschichten für die meisten Menschen weit mehr als nur eine einfache Möglichkeit, Geld zu verdienen. Anime hat das Leben vieler Menschen auf unauslöschliche Weise verändert, von Branchenleuten wie uns bis hin zu denen, die durch die gemeinsame Liebe zum Medium die Liebe ihres Lebens gefunden haben. Ja, die „Anime ist ein Produkt“-Realität wird es immer geben, aber es ist widerlich, alles zu einem Brei zusammenzukochen, der durch eine Pipeline geleitet und in einen Trog geschüttet wird.
Absolut, aber ich habe festgestellt, dass diese Mentalität in den größeren Unternehmen, bei denen ich gearbeitet habe, ziemlich verbreitet ist. Schnelles Geld ist immer wichtiger als Nachhaltigkeit, und Kultur wird jederzeit für schnelles Geld geopfert.
Während diese Mentalität im Widerspruch zu so ziemlich allen meinen persönlichen Werten steht, ist es für mich so frustrierend, dass es Leute gibt, die sich nicht für diese Kunst interessieren Die Form kann es für mich schwieriger machen, sie zu erleben, indem ich dumme Fehler mache. Ich weiß, dass Crunchyroll noch weit davon entfernt ist, Pleite zu gehen, und dass andere Verleiher die meisten CR-Verträge abkassieren werden, wenn das passiert, aber die Tatsache, dass Leute, die sich nicht für Anime interessieren oder sie nicht verstehen, meinen Zugriff auf das Medium leicht ersticken könnten, ist es irgendwie deprimierend.
Positiv zu vermerken ist, dass die Präsenz anderer Händler zumindest die Chance für einen gesünderen Wettbewerb auf dem Markt eröffnet. Aber die Tatsache, dass wir überhaupt hier sind, versetzt mich auch nicht gerade in gute Laune.
Ja, ich weiß, ich sollte keinerlei emotionale Bindung zu einer Marke haben, aber die Vorstellung einer Anime-Landschaft ohne Crunchyroll, den Dienst, der aus der Anime-Community heraus entstanden ist, macht mich auch fertig.