©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

Können Sie einen beliebten Anime nennen, zu dem es kein dazugehöriges Videospiel gibt? Sicher, es gibt einige seltene Ausnahmen, aber so gut wie jede Anime-Serie, die auch nur mäßig beliebt ist, wird früher oder später die Videospielbehandlung erhalten. Einige davon, wie zum Beispiel die Spieleserie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, sind beliebt und zu eigenständigen kulturellen Prüfsteinen geworden. Obwohl es heute in puncto Qualität und Design mehr Arten von Anime-Spielen gibt, die an Animes anknüpfen, als je zuvor, stellt sich die Frage, wie viele von ihnen versuchen, offen an ihren direkten Vorgänger anzuknüpfen?

Das beschreibt Produzent Hiroshi Kataoka, als er detailliert auf das kommende FAIRY TAIL 2-Spiel eingeht. In diesem Interview würdigt der langjährige Action-RPG-Produzent die Kritik am ursprünglichen FAIRY TAIL-Spiel, wie diese Fortsetzung ein grundlegend anderes Erlebnis als das Original bieten wird und welche Elemente sowohl des Originalwerks als auch des Vorgängerspiels dieser neue Titel anstrebt hervorheben.

Während dieses Spiel den letzten Alvarez-Bogen aus dem Anime und Manga Fairy Tail abdecken soll, können wir Material vom neuen Fairy Tail: 100 Years erwarten Questreihe in diesem Spiel? 

HIROSHI KATAOKA: Dieser Titel konzentriert sich auf den letzten „Alvarez Empire“-Bogen und die Geschichte wurde für eine Videospieladaption angepasst.

Das vorherige Spiel, FAIRY TAIL, begann danach Der siebenjährige Zeitsprung in der Originalserie konzentrierte sich auf den Wiederaufbau der Fairy Tail-Gilde. Können Spieler in diesem Spiel eine Mechanik zum Wiederaufbau einer Gilde erwarten, auch ohne dieses erzählerische Element?

KATAOKA: Angesichts der Situation in diesem Spiel, dass das Alvarez-Imperium in der Offensive ist, haben wir kein System eingeführt welche Anfragen du bei der Gilde erhältst. Um den Fluss der sich ständig ändernden Situationen in diesem letzten Kapitel des Spiels nicht zu unterbrechen. Im Grunde geht es eher RPG-artig voran mit storybasiertem Gameplay.

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Eine häufige Kritik am vorherigen Titel war, dass es für Leute, die mit Fairy Tail nicht vertraut waren, schwierig war, sich dem Spiel zu nähern. Wird es in FAIRY TAIL 2 mehr Unterkünfte für Leute geben, die mit Fairy Tail nicht vertraut sind?

KATAOKA: Ja. Zu Beginn des Spiels gibt es ein Event, bei dem die Charaktere im Dialog auf die Geschichte des ersten FAIRY TAIL-Spiels zurückblicken. Darüber hinaus können Spieler im Hauptmenü auf eine Datenbank zugreifen, die diese Zusammenfassung enthält. Es gibt auch ein Glossar im Spiel, das verwendet werden kann, wenn sich Charaktere auf bestimmte Begriffe beziehen. Ich glaube also, dass sowohl diejenigen, die zum ersten Mal mit FAIRY TAIL interagieren, als auch diejenigen, die den Manga vielleicht schon einmal gelesen, es aber vielleicht vergessen haben, dabei sind Einige Details lassen sich in die Geschichte eintauchen. Natürlich kann das Spielen des vorherigen FAIRY TAIL-Spiels und das Anschauen/Lesen des Anime/Manga den Spaß am Spiel steigern, aber ich denke, dass es auch in Ordnung ist, zum Originalwerk zurückzukehren, nachdem man das Spiel genossen und abgeschlossen hat.

Der Produzent des vorherigen FAIRY TAIL-Spiels war Keisuke Kikuchi. Wie ist es, eine Videospielserie fortzusetzen, die jemand anderes begonnen hat? Was sind die Herausforderungen? Haben Sie irgendwelche Anweisungen oder Richtlinien übernommen, die in diesem Entwicklungsprozess nützlich waren?

KATAOKA: Da Kikuchi-san der Produzent des vorherigen Spiels und ich der Regisseur war, waren wir seit Beginn des Projekts beteiligt. Wir kommunizieren und teilen regelmäßig unsere Gedanken. Manchmal tauschen wir Ideen aus, aber insgesamt gab es keine größere Überarbeitung des Prozesses.

Hiro Mashimas Charakterdesigns sind bekanntermaßen ansprechend und auffällig. Auf welche Kostüme und Outfits können wir uns freuen, diese Charaktere im Spiel zu sehen? Werden diese freischaltbar oder als DLC erhältlich sein?

KATAOKA: Die Hauptoutfits in diesem Spiel basieren auf dem „Alvarez Empire“-Bogen aus der Originalserie und wurden für dieses Spiel überarbeitet. Wir bereiten uns darauf vor, weitere Outfits durch verschiedene freischaltbare Inhalte, kostenlose/kostenpflichtige DLCs und spezielle Boni anzubieten, also freuen Sie sich bitte darauf!

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Im vorherigen Spiel gab es sieben Arten elementarer Magie. Wird es in diesem Titel mehr geben oder wird sich das Gameplay-System auf andere Weise ändern?

KATAOKA: Die Fertigkeiten wurden neu organisiert, um den Echtzeit-und Action-Elementen zu entsprechen, und obwohl einige zurückkehren, sind sie es einige brandneue Fähigkeiten. Es gibt Aspekte wie Elementaffinität und Fertigkeitsbereiche, die in dieses Spiel übernommen werden, wobei effektive Stile und zusätzliche Effekte von Ketten hinzugefügt werden. Das Hauptaugenmerk des Gameplays liegt auf aktionsorientierten Combo-Angriffen. Wenn Sie diese Ihnen zur Verfügung stehenden Taktiken jedoch voll ausnutzen, können die Schlachten zu Ihren Gunsten verlaufen.

Ist dieses Spiel eher auf rundenbasierte Gelegenheits-RPGs ausgerichtet? Fans, oder wird es genug Tiefe und Herausforderung für Hardcore-RPG-Spieler geben, um von diesem Titel begeistert zu sein?

KATAOKA: Beim ersten Spiel dachten wir, dass es viele Fans der IP geben würde, die nicht genutzt wurden zum Spielen von Videospielen, Deshalb haben wir uns auf ein rundenbasiertes Gameplay konzentriert, das die auffälligen Fähigkeiten zeigt und den Spielern gleichzeitig Zeit lässt, ihre Entscheidungen zu treffen. Da sich dieses Spiel darauf konzentriert, den intensiveren Schlussbogen der Originalserie nachzubilden, und wir auch den Forderungen der Fans nachkommen wollten, die mehr Action genießen wollten, haben wir unsere Denkweise beibehalten, sie aber auf Echtzeitschlachten umgestellt Ein Charakter wird gesteuert und den Schlachten wurden Action-Elemente hinzugefügt. Das Ergebnis war, dass die leicht verständliche und einfach zu spielende Basis beibehalten wurde, die Kämpfe jedoch schnell gingen, sich gut anfühlten und große, auffällige Bewegungen möglich waren und es den Spielern außerdem ermöglicht wurde, die Stärke aller Mitglieder des Fairy Tail-Teams zu bündeln, indem sie diese koordinierten Teammitglieder oder der Wechsel des vom Spieler (gesteuerten) Charakters, was meiner Meinung nach wirklich dazu geführt hat, dass es den Erwartungen entspricht, wie die Kämpfe in diesem letzten Kapitel aussehen sollten.

Wird FAIRY TAIL 2 in die lokalen Sprachen synchronisiert? Länder, in denen dies der Fall sein wird veröffentlicht wird, oder wird dieser Titel ausschließlich japanische Gesangsdarbietungen enthalten?

KATAOKA: Wir haben neben englischen Untertiteln auch an englische Synchronisationen gedacht, aber dieses Spiel wird die gleiche Struktur wie das vorherige haben. Abhängig von den Umständen werden wir dies auch in Zukunft berücksichtigen.

FAIRY TAIL 2 soll am 11. Dezember 2024 für PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC erscheinen.

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