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Auf der Tokyo Game Show 2024 konnte ich etwas Zeit zum Mitmachen gewinnen mit dem neuesten Sword Art Online-Spiel SWORD ART ONLINE Fractured Daydream. Dort wurden ich und 20 andere Spieler kopfüber in einen Bosskampf gegen einen riesigen Drachen geworfen. Es war ein chaotisches Durcheinander … aber ein lustiges chaotisches Durcheinander.

Für diese Demo durfte ich aus einer Liste von 23 Helden und Bösewichten aus der Hauptgeschichte der Franchise (z. B. Kirito) und Spielen (z. B. Strea) auswählen. und Nebengeschichten (z. B. Lynn). Diese Charaktere wurden in sechs Kategorien eingeteilt, die ihre Rolle im Kampf bezeichnen: Kämpfer, Panzer, Schurke, Waldläufer, Magier und Unterstützer. Ich habe mich für Yuuki (eine Schurken) entschieden, weil Yuuki das beste Mädchen ist. Auf dem nächsten Bildschirm konnte ich ihr Aussehen ein wenig anpassen, indem ich ihr einen schicken dreiteiligen Anzug anzog.

Dann wurden wir alle 20 direkt in den Kampf mit dem großen Drachen geworfen – ohne andere Anweisungen, als ihn zu töten. Das führte dazu, dass 20 Leute an den Beinen des Drachen herumstocherten – wissen Sie, bevor er beschloss, mit seinem Schwanz einen gewaltigen Schwung zu machen und uns alle in die Luft zu jagen. Bald tauchten kleinere Feinde auf, die dem Boss halfen, und spalteten uns, während es zu einem zufälligen Handgemenge kam.

Als wir die Gesundheitsanzeige eines Bosses nach dem anderen leerten, entfesselte der Boss neue Angriffe und änderte seine Strategie. Indem wir es beschädigten, schalteten wir außerdem neue Fertigkeiten frei, die sich mit der Zeit wieder aufluden und so den Schaden, den wir einzeln anrichten konnten, enorm steigerten.

Trotzdem waren diese Fähigkeiten ein zweischneidiges Schwert. Wie im Todesspiel, aus dem sie stammen, wird eine Schwertfertigkeit, sobald man sie beginnt, so lange fortgesetzt, bis sie abgeschlossen ist. Die Verwendung einer Waffe bedeutet oft, dass man für fünf Sekunden oder länger an einer Stelle festsitzt – und in dieser Zeit kann man keine kleinen Dinge tun, wie zum Beispiel blocken, ausweichen oder vor einem massiven Feueratem weglaufen. Dies macht sie zu Optionen mit hohem Risiko und hoher Belohnung im Kampf.

Während des Spielens konnte ich erkennen, wer die erfahrenen MMO-Spieler waren. Sie waren diejenigen, die sowohl den Boss als auch die normalen Feinde ignorierten und sich auf die Portale konzentrierten, die diese Feinde hervorbrachten, oder auf die Türme, die den Boss aufladen. Sie waren diejenigen, die sofort wussten, dass man, wenn man in einem roten Kreis steht, raus muss, weil dort bald ein Bossangriff zuschlagen wird. Das bedeutete natürlich nicht, dass sie diesen Angriffen erfolgreich ausweichen konnten. Manchmal reicht die Zeit dafür nicht aus, selbst wenn Sie rennen oder rennen. Meistens musst du blocken und mit dem Schaden, den du erleidest, umgehen.

Obwohl es am Ende zweifellos ein Zermürbungskampf war, bei dem die Spieler ständig untergingen und andere sie wieder nach oben brachten, waren wir siegreich am Ende – und das Spiel hob mehrere Charaktere im Raid hervor, die während des gesamten Kampfes MVPs waren. Ich bin mir sicher, dass das Chaos durch strenge Präzision ersetzt wird, sobald die Leute dieses Spiel in die Hände bekommen und die Besonderheiten kennen. Aber alle, die dieses Spiel nächste Woche in Angriff nehmen, sollten sich darauf vorbereiten.

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream wird am 4. Oktober 2024 auf PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC veröffentlicht.

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