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Shangri-La Frontier ist ein aufregender Action-Anime, der die lustigen Heldentaten unserer Hauptfigur Sunraku zeigt. Mit einer Löffler-Vogelmaske und einer Auswahl an Dolchen an seiner Seite versucht Sunraku, Herausforderungen zu meistern und mehr über das Götterspiel Shangri-La Frontier zu erfahren. Bei Anime NYC traten die Schöpferin der Serie, Katarina, und der Manga-Künstler Ryōsuke Fuji auf, um über ihre Serie zu sprechen. Der Autor des Web-Romans kam komplett mit einer Maske, die zu der von ihm geschaffenen Hauptfigur passte. Anime News Network setzte sich zusammen und sprach privat mit beiden, um mehr darüber zu erfahren, wie es war, eine so bereichernde Spielwelt zu entwickeln.

Shangri-La Frontier-Light-Novel-Autorin Katarina und Manga-Künstler Ryosuke FujiFotografie von Deb Aoki

Foto ©Anime News Network, Shangri-La Frontierティア」製作委員Mehr MBS

Wie sind Sie ursprünglich auf jemanden wie Sunraku als Hauptfigur gekommen, jemanden, der davon besessen ist oder die Herausforderung darin sieht, Spiele zu schlagen, von denen er zugibt, dass sie schlecht gestaltet und kaputt sind?

KATARINA: Sie wissen also, wie Gibt es ein Erfolgserlebnis, nachdem man ein wirklich schweres Spiel gewonnen hat? Das lässt sich über jedes Spiel sagen, aber meistens handelt es sich um gut gestaltete Spiele, die schwierig sein sollen. Wenn wir über Trash-Spiele sprechen, sind sie aus einem unerwarteten Grund schwierig. Ich wollte diesen Charakter haben, der dieses Unerwartete und diese schwierige Herausforderung genießt. So entstand die Figur Sunraku.

Interessant! Als Gamer verstehe ich diese Mentalität. Fuji-san, welche Techniken haben Sie verwendet, um Sunraku so emotional zu machen, wenn er einen Vogelkopf hat?

Ryōsuke Fuji: Ursprünglich wollte ich die Augen der Löfflermaske für die Schauspielerei übernehmen. Aber dann wurde mir schnell klar, dass sein Schnabel, wissen Sie, wenn man den Schnabel bewegt, einen anderen Ausdruck erzeugen kann. Als ich das erkannte, vergrößerte sich die Bandbreite an Emotionen, die ich mit seiner Maske erzeugen konnte. Er ist der einzige Charakter im Spiel, der einen Vogelkopf hat. Egal, was ich mit seinem Gesicht gemacht habe, die Zuschauer können es als Sunraku erkennen. Die Arbeit mit dem Charakterdesign hat sehr viel Spaß gemacht.

Und fühlte sich die Arbeit mit diesem Design anders an als die Ausdrücke für die menschenähnlichen Charaktere?

FUJI: Ja, es war ganz anders. Wenn ich eine Figur mit menschlichem Gesicht und den übertriebenen Gesichtsausdrücken von Sunraku machen würde, dann könntet ihr diese Figur nicht erkennen.

Möchte einer von euch ein Spiel wie Shangri-La Frontier spielen? Wenn es ein echtes, vollständig immersives Spiel wäre? Welche Art von Klasse würdest du spielen oder welche Art von Statistiken würdest du priorisieren?

KATARINA: Ich spiele gerne Hack-and-Slash-Videospiele, also würde ich auf jeden Fall gerne Shangri-La Frontier spielen. Aber ich mag auch die Art von Spiel, bei dem man Materialien erwirbt und daraus etwas herstellt, also könnte ich auch wie ein Waffenhersteller oder so etwas sein.

FUJI: Das hat Shangri-La Frontier auch Daran ist viel KI beteiligt. Ich würde es spielen und vielleicht viel mit NPCs interagieren. Insbesondere die dritte Stadt hat viele interessante Charaktere, daher wäre ich wahrscheinlich in dieser Gegend und würde viel mit allen interagieren.

Ich bin sehr neugierig. Woher kam die Idee, dass Sunraku die Vogelmaske trägt oder sein Gesicht im Spiel kaum zeigt?

KATARINA: Weißt du, in Spielen Wie bei Dark Souls und Monster Hunter sehen Sie die Spieler nur mit Kopfbedeckungen und ohne Ausrüstung darunter? Kürzlich sah ich in Elden Ring einen Charakter oder einen Spieler, der sagte: „Weißt du, ich möchte alleine gegen den Boss kämpfen“, und er oder sie kämpfte mit einem Glas auf dem Kopf und ohne Ausrüstung darunter gegen den Boss. Die Idee eines starken, guten Spielers mit etwas, das oben und nichts darunter liegt, hat mich berührt, und so bin ich auf diesen Charakter gekommen.

Gab es beim Entwerfen der NPCs, Monster und Bosse des Spiels eine bestimmte Designphilosophie?

FUJI: Wenn ich zum Beispiel ein Design für Monster entwerfe, denke ich auch darüber, welche Art von Kampfszenen ich zeichnen möchte oder muss. Wenn Sunraku sich also an einem Teil des Monsters festhalten müsste, an welchem ​​Teil würde er sich dann festhalten? Es geht also Hand in Hand; das Charakterdesign und die visuelle Darstellung der Schlacht.

Entspringt das Design also konzeptionell der Art und Weise, wie das Monster kämpfen wird?

FUJI: Ja. Also denke ich zuerst über den Höhepunkt der Kampfszene nach und dann überlege ich, wie ich dieses Szenario mit dem Design des Monsters umsetzen kann. So ist es also.

Wie sehr haben Sie beide bei der Adaption von Katarinas Light Novel in einen Manga zusammengearbeitet, um den richtigen „Look“ für die Welt zu bekommen?

FUJI: Da der Roman so detailliert ist, werde ich den ersten Entwurf basierend auf dem, was Katarina-sensei geschrieben hat, entwickeln und ihn ihm geben. Er wird mir, wissen Sie, Feedback geben und die Dinge von dort aus überwachen.

Wenn Sie „erster Entwurf“ sagen, beziehen Sie sich dann auf die Storyboards?

FUJI: Ja, die Storyboards, aber auch nur die Designs der Charaktere und das Aussehen des Gesamtsettings.

Ich liebe die Charakterdynamik zwischen Sunraku, Arthur und OiKatzo wirklich. Die drei sind allesamt erfahrene Gamer, die sich aufeinander verlassen, sich aber auch gerne gegenseitig auf die Nerven gehen. Wie war es, die Interaktionen zwischen den Charakteren zu schreiben?

KATARINA: Ihre Interaktionen waren also irgendwie von Hollywood-Filmen und dem Geplänkel der Charaktere inspiriert. Anstatt sich gegenseitig zu begrüßen, sagen sie so etwas wie „Was ist mit deinem Gesicht los?“ Aber Sie wissen, dass es auf Freundschaft basiert. Die Charaktere kennen auch die Grenzen des anderen und wissen daher genau, wie sie den anderen zurückschlagen können, entweder mit ihren Worten oder mit ihren Fäusten. Das ist die Art von Beziehung, die ich mir für die drei gewünscht habe.

Fotografie von Deb Aoki

Foto ©Anime News Network Shangri-La Frontier >Welches Charakterdesign hat dir am meisten Spaß gemacht? Welches war die größte Herausforderung?

FUJI: Die lustigsten Charaktere, die es zu zeichnen galt, waren definitiv die Hasen. Nicht nur sie einzeln, sondern als Stamm hat es sehr viel Spaß gemacht, sie zu zeichnen. Die herausfordernde Figur beim Zeichnen war Wethermon der Grabwächter, da er später in der Geschichte Risse am ganzen Körper bekam, aus denen seine Aura austrat und so weiter. Das Zeichnen hat viel Zeit und Energie gekostet, aber gleichzeitig war es wirklich lohnend und hat Spaß gemacht, auch ihn zu zeichnen.

Korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege, aber die Manga-Adaption von Shangri-La Frontier ist insofern einzigartig, als es keine Charakterdesigns aus der Light-Novel-Version gab. Können Sie etwas über die Entscheidung sagen, direkt vom Web-Roman zur Manga-Version überzugehen?

FUJI: Was die Hauptfigur angeht, gab es von Katarina-sensei eine sehr klare, solide Vorstellung davon, was Sunraku tun sollte aussehen. Aber was die anderen Charaktere angeht, gab es, wie Sie erwähnt haben, keine Informationen darüber, wie sie optisch aussahen. Bei der Gestaltung flossen also viele meiner persönlichen Vorlieben ein. Aber Katarina-sensei akzeptierte meine Kreativität sehr. So ist es also passiert.

Wie lange hat es gedauert, die Überlieferungen der Welt von Shangri-La Frontier zu entwickeln? Hatten Sie im Vorfeld, bevor Sie mit dem Schreiben begannen, eine Reihe von Konzepten für die Geschichten? Oder war es etwas, das Sie im Laufe der Zeit aufgebaut haben, als Sie die Geschichte geschrieben haben?

KATARINA: Ursprünglich habe ich dieses Werk zunächst als Fantasy-Geschichte entwickelt, in der alles real war, wie bei einem Isekai. Aber dann habe ich beschlossen, das Ganze in das VR-Spiel-Setting zu verlegen. Der Weltaufbau von Shangri-La Frontier stand also definitiv an erster Stelle. Was für eine Kultur gäbe es? Was für Städte gibt es? Ich habe die Weltanschauung von Shangri-La Frontier entwickelt und dann gefragt: „Welche Art von Spieler würde die Geschichte spielen?“ Das ist die Reihenfolge, in der ich die Geschichte erstellt habe.

Gab es irgendwelche Spiele, die als direkter Einfluss auf Shangri-La Frontier dienten?

KATARINA: Ich würde sagen, wissen Sie, so etwas wie Dark Souls, wo die Weltanschauung und der Aufbau der Welt sehr beeindruckend waren. Solche Spiele und Xenoblade haben auch Shangri-La Frontier beeinflusst.

FUJI: Oh, auch Horizon Zero Dawn! Wissen Sie, mechanische Tiere durchstreifen die Welt, und solche Dinge haben die Kreaturen und das Weltdesign beeinflusst.

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