Als ich anfing zu spielen Super Robot Wars 30, eigentlich wollte ich sofort eine Rezension schreiben, habe mich aber dagegen entschieden, weil ich einen Durchlauf des Spiels absolvieren wollte, um einen umfassenderen Eindruck zu bekommen. Jetzt, fast 200 Stunden Spielzeit später, habe ich das gegenteilige Problem. Hier ist so viel drin, dass ich das Gefühl habe, mehr vergessen zu haben, als ich mich erinnere. Ich habe bereits meine Gedanken zu bestimmten spezifischen Elementen der Serie geäußert, darunter die DLC-Pakete 1 und 2, die Art und Weise, wie das Spiel die Gaogaigar-Storyline handhabt, und die Angriffsästhetik der Ultimate Dancouga-Einheit, aber hier möchte ich nur darlegen meine allgemeineren Eindrücke.
Super Robot Wars 30 wird nicht so genannt, weil es das 30. Spiel ist, sondern weil es den 30. Jahrestag des Franchise feiern soll. Zu diesem Zweck gibt es eine Reihe von Rückrufen zu seinen Wurzeln, von der Tatsache, dass Sie den ursprünglichen RX-78-2 Gundam verwenden können, bis hin zu bestimmten Gastcharakteren, die auftreten. Die Liste ist jedoch kein bloßer Nostalgie-Tauchgang, da sie aus vielen alten und neuen Serien besteht – sowohl in Bezug auf das Veröffentlichungsdatum des Quellmaterials, aus dem diese Mechas stammen, als auch im Hinblick darauf, wann sie zum ersten Mal in SRW im Allgemeinen erschienen. L-Gaim und Victory Gundam sind zwei Franchise-Veteranen, die lang erwartete Wiederaufführungen erleben, während J-Decker, SSSS.Gridman und Knights & Magic hier ihr Mainline-Debüt geben.
Viele Serien zu haben ist immer gut Sache für SRW, aber ich bekam Entscheidungslähmung, wenn ich darüber nachdachte, welche Einheiten ich bei mehreren Gelegenheiten einsetzen sollte. Ich würde jeden hervorbringen wollen, der für eine Bühne handlungsrelevant ist oder zumindest einen interessanten Dialog mit Bosscharakteren führt, aber das hat es nicht immer eingegrenzt. Ich würde hin-und herschwanken zwischen dem, was strategisch vorteilhaft ist, und dem, was thematisch cool ist, und das hätte dazu führen können, dass ein ohnehin schon langes Spiel noch länger gedauert hat. Es ist bis zu einem gewissen Grad ein Fluch, den ich mit dem Segen eines robusten Kaders akzeptiere.
Es gibt so viele Inhalte in SRW30, dass es überwältigend sein kann. Während viele Missionen optional sind und viele außerhalb der Reihenfolge gespielt werden können, war ich oft von einem Gefühl von FOMO beeindruckt. Welche lustigen Geschichten gibt es auf dieser Bühne? Wie kamen diese Charaktere zusammen? Als jemand, der in dieser Fanfiction-ähnlichen Überlieferung schwelgen möchte, fühlte sich das Überspringen falsch an.
Ein Problem dabei ist jedoch, dass ich hin und wieder eine obligatorische Mission auslöste, wodurch der Pausenbildschirm rot aufleuchtete und mich in eine bestimmte nächste handlungsrelevante Phase einsperrte. Ihre Anwesenheit stört mich nicht so sehr, als dass das Spiel selbst nie wirklich erklärt, was sie auslöst. Ich erinnere mich besonders daran, einige EXP-Farming-Missionen (im Menü „Fronts“ genannt) gespielt zu haben, ohne zu wissen, dass ich dadurch nicht sehen konnte, wie das sechste Mitglied von Team Rabbits von Majestic Prince beitritt.
Das Spiel fühlt sich an, als wäre es ziemlich nachsichtig konzipiert worden, als würde es davon ausgehen, dass SRW30 für viele Leute der erste Super Robot Wars sein würde. Dies wäre nicht überraschend, da es das erste offiziell übersetzte SRW-Spiel ist, das international auf Steam erscheint. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (zumindest ursprünglich) war es möglich, Ihre Einheiten zu verbessern und zu verbessern, um sich mit brutaler Gewalt durchzukämpfen. Sie fügten später einen „Super-Experten“-Modus hinzu, der es einer klassischen SRW-Erfahrung näher brachte, aber ein wirklich hartes Spiel zu haben, ist nicht unbedingt das, was ich will oder erwarte, und das anfängliche Fehlen eines Hardcore-Modus ist es nicht wirklich ein Problem für mich.
Eher, wenn es einen großen Kritikpunkt gibt, den ich am Gameplay habe, dann ist es der Mangel an Bühnenvielfalt. Es gibt eine Reihe von Levels mit spezifischen Gewinnbedingungen, aber sie fühlten sich zu wenig und weit auseinander an, und selbst sie fühlten sich an, als kämen sie aus einer allgemeinen Vorlage. Darüber hinaus weigert sich SRW30, aus welchen Gründen auch immer, ein klassisches System auszunutzen, das buchstäblich in das Spiel eingebaut ist: Geländeunterschiede. In vielen SRW-Einträgen gibt es Stufen mit Basen oder Bereichen, in denen Einheiten HP regenerieren können, während sie sich darauf befinden (normalerweise 30 %). Sie existieren normalerweise in Missionen, in denen Sie ein Gebiet verteidigen müssen, oder vielleicht werden sie von einem hartnäckigen Boss benutzt, den Sie vertreiben müssen. Allerdings hatte keine einzige Stufe, die ich gespielt habe, solche Stellen, selbst wenn es sowohl spielerisch als auch in Bezug auf die Geschichte Sinn machen würde.
Ein Final Dynamic Special – normalerweise ein Kombinationsangriff mit Mazinger-und Getter-Robotern, würde es tun waren auch nett. Angesichts des Jubiläumsthemas des Spiels bin ich überrascht, dass es keine enthält.
Ich denke, dass diese Bewertung negativer rüberkommen könnte, als ich tatsächlich über das Spiel denke. Ich denke, das liegt einfach daran, dass das Spiel so lang ist, dass ich Monate und Monate gebraucht habe, um es abzuschließen, und mein Blick ist von einer Patina der Müdigkeit gefärbt. SRW30 hat viel zu bieten, insbesondere aus Sicht des Mecha-Fanservice, und es fühlt sich befriedigend an, die Stärken Ihrer Einheiten erfolgreich zu nutzen und ihre Schwächen durch intelligentes Spiel zu mildern. Ich wünschte nur, es gäbe mehr Gelegenheiten dazu.