Warum hatten alte Anime-Charaktere große Kinne? The Answer Revealed

by Matt Schley 19. Juli 2022

Dank des erfahrenen Animators Kenji Yokoyama kann ich jetzt endlich die Nacht durchschlafen.

Sez Yokoyama in einem kürzlich erschienenen Tweet:

Der Grund, warum Anime-Charaktere früher große Kinne hatten, ist, dass es beim Zeichnen auf Cels mühsam war, das Kinn jedes Mal neu zu zeichnen, wenn der Charakter seinen Mund öffnete. Wenn du ein ausreichend großes Kinn zeichnest, kannst du den offenen Mund auf ein separates Cel zeichnen, es über das erste Cel legen und es passt immer noch.

Yokoyama hat auch ein Bild gepostet, um zu veranschaulichen, was er meinte.

Macht Sinn!

Kenji Yokoyama arbeitet seit 40 Jahren als Animator und war an der Entstehung von Klassikern wie Slam Dunk, Dragon Ball Z, One Piece und anderen beteiligt Digimon. 、 別 セル に て 描い た 大きく 開け た 口 が 顔 収まる よう に 調整 し た 結果 、 そう た のではない と と 思っ ます ます。 17. Juli 2022

Quelle: Otakomu

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Categories: Anime News