Mir ist klar, dass ich vielleicht etwas zu voreingenommen bin, um RPG Time, das neue Rollenspiel von Studio DeskWorks und Aniplex, richtig zu rezensieren. Es liegt nicht daran, dass es von JRPG-Überlieferungen durchdrungen ist oder weil so viel von seiner Ikonografie an Dragon Quest erinnert – eher sehe ich viel zu viel von mir selbst in Kenta. Ich war nie ein Wunderkind mit Pappe, Plastikstrohhalmen und Skizzen wie er, aber ich weiß, wie es ist, nach der Schule wilde, weitläufige Welten mit seinen Freunden zu teilen. Ich war vor zwanzig Jahren der Junge mit dem Notizbuch. Ich träumte nicht davon, ins Spieldesign einzusteigen, hatte aber immer noch Unmengen von Seiten, die ich kaum erwarten konnte, mit meinen Freunden zu teilen, sobald die Glocke läutete. Es ist selten, ein Spiel zu finden, das wirklich diesen Geist der Kreativität einfängt, der nur von einem Kind kommen kann, und DeskWorks hat wirklich den Ton getroffen.
Etwas Ähnlich wie Retro Game Challenge auf dem DS hat RPG Time zwei Ebenen. Auf der oberen Ebene spielen Sie als Sie selbst, und Ihr bester Freund Kenta (10 Jahre) eilt jeden Tag nach dem Klingeln zu Ihrem Schreibtisch, um Ihnen sein eigenes erfundenes Rollenspiel zu zeigen: The Legend of Wright. Durch eine Kombination aus Rollenspielen auf dem Tisch, Interaktionen mit echtem Spielzeug und viel ambitioniertem Kunsthandwerk mit einfachen Knöpfen und Lichtern führt Kenta Sie durch das Abenteuer eines stillen Helden namens Wright auf seiner Reise, um Prinzessin Lay vor dem Bösen zu retten Dämonenlord Dethgawd. Auf der tieferen Ebene steuerst du Wright im Spiel-im-Spiel, wobei Kenta als energischer Erzähler und Kerkermeister fungiert. Kenta tauscht ständig die Hüte, während er die anderen Charaktere anspricht, und kontrolliert alle Aspekte des Spiels, während er Sie durch Hindernisse und Schlachten führt und im Laufe des Spiels neue Teile des Spiels freischaltet (z. B. den Schreibtisch). Gott weiß, wie er so viele Requisiten in seinem Rucksack herumschleppt, Gott sei Dank.
Die Die gesamte Benutzeroberfläche des Spiels ist nicht ganz fotorealistisch und verwendet etwas karikaturartige Pappknöpfe, an Strohhalme geheftete Papierausschnitte und bemalte Steine, um die vielen neuen Requisiten und Dioramen zu simulieren, die Kenta vor Ihnen präsentiert. Es wäre interessant gewesen, diese Teile in fotorealistischen Requisiten gerendert zu sehen, aber es ist dennoch reizvoll zu sehen, wie Kenta „ein Schwert härtet“, indem er einen Bleistift in einem verzierten Bleistiftspitzer anspitzt.
Für alles ist gesorgt: Ihr Menü ist wie ein 8-Bit-Menü perlenbesetzt; die Musik ist völlig diegetisch und Kentas MP3-Player enthält seine Lieblingslieder aus seinen Lieblingsspielen; Ihre Gesundheitsanzeige ist ein umfunktioniertes Maßband. Zwischensequenzen können entweder eine phantasievolle Kamishibai-Sequenz oder ein auf Strohhalmen gestützter ausklappbarer Comic sein. Und das eigentliche „Spiel“ ist Kentas Notizbuch, in dem jede Stufe, jeder Kampf, jede Karte und jeder Raum eine kunstvolle Skizze ist, die von Kentas Händen angefertigt wurde.
Kenta hat einen guten, einzigartigen Stil, wobei jeder Charakter einfach und archetypisch in seinem Design, aber dennoch erkennbar ist. Wright ist ein verwässerter Dragon Quest-Protagonist, denn das muss er sein. Prinzessin Lay ist eine wunderschöne blonde Prinzessin, denn das muss sie sein. Und so weiter und so fort. Und gerade wenn du glaubst zu wissen, wie etwas funktioniert, bringt Kenta eine neue Mechanik heraus. Daumenkino-Animationen. Unter Haftnotizen versteckte Kartenwechsel. Löschen und Neuzeichnen von Karten, um neue Bedrohungen einzuführen.
Trotzdem fühlt es sich nie wie ein wildes Calvinball-Spiel an, bei dem die Regeln nur willkürlich auf dich geändert werden, sondern eher ein ausgeklügeltes Spiel, bei dem dir ständig neue Hindernisse und Werkzeuge präsentiert werden. Sogar das Hochfahren des Spiels schickt Sie sofort zu einem Minispiel, in dem Sie einen Bleistift spitzen oder mit einem Spielzeug mit Kenta spielen müssen, bevor Sie zum „Titelbildschirm“ gehen (dh Kenta legt das Notizbuch auf Ihren Schreibtisch).
Die Titel RPG Time ist ein bisschen irreführend, weil Kentas Lieblingsspiele auch Shooter und Horrorspiele beinhalten: Viele Sequenzen beinhalten verrückte Genrewechsel wie Wright, der in einen Panzer springt und einen einfachen Zelda-ähnlichen Dungeon erkunden muss oder hat um den Weg durch ein Labyrinth zu finden. Die Kämpfe sind vollständig geskriptet und ähneln eher interaktiven Rätseln als rohen Zermürbungskämpfen: Während die Spieler angeblich „rundenbasiert“ sind, müssen die Spieler auf den Feind und das Gebiet achten, in dem sie sich befinden, um die Schwachstelle des Feindes herauszufinden.
Sogar die Interaktion mit dem Spiel ist kreativ; Während Kämpfe und Navigation mit den Controllern durchgeführt werden können, können Sie auch den Bildschirm des Switch berühren, um mit Dingen zu interagieren. Es macht großen Spaß mit einigen der Zeichenseiten oder buchstäblich Ihre Schwertschläge in Kämpfen zu „zeichnen“. Es ist auch einfach, einfach auf die Schaltflächen auf dem Bildschirm zu tippen, um beispielsweise auf Ihre Lebensmittel zuzugreifen oder einen Feind in einem Match von Rock’Em Sock’Em Robots (lange Geschichte) anzugreifen.
Allerdings kann es bei Controllern etwas verwirrend sein; In vielen Fällen ist es Ihr Instinkt, „A“ zu drücken, um auf Dinge zuzugreifen, aber das bringt Sie nur aus einem Menü heraus. Oder Sie versuchen, Wright mit dem Analogstick zu bewegen, nur um festzustellen, dass er sich nur bewegt, wenn Sie das D-Pad verwenden. Diese kleinen Verwechslungen sind nicht so schlimm, aber wegen all der kleinen Schnörkel, die das Spiel auf Sie wirft, wenn Sie vom Suchmodus zum Zugriff auf Ihre Lebensmittel wechseln, ist es einfach, die A-Taste einmal zu oft zu drücken und zwingen Sie dazu, ein paar zusätzliche Sekunden damit zu verbringen, nur zu versuchen, auf das Menü zuzugreifen.
Die Bewegung im Spiel ist auch ziemlich langsam: Wright nimmt sich Zeit, um auf Karten herumzustadeln, wenn Sie sich bewegen, und angesichts der Tatsache, dass einige Gebiete ein wenig zurückverfolgen müssen, kann dies dazu führen, dass die Erkundung mehr Zeit in Anspruch nimmt sollte. Eine einfache Schaltfläche „Ausführen“ wäre hier äußerst nützlich gewesen.
Aber Das Ergebnis all dessen ist immer noch ein unglaublich charmantes Spiel und eine erstaunliche Ode an die Fantasie eines Kindes. Vielleicht warst du nicht Kenta. Vielleicht hattest du keinen Freund, mit dem du deine eigene persönliche Welt geteilt und Meilen und Meilen von Garnen gewebt hast, die ihr gemeinsam erkundet habt. Aber ich war es, und es war etwas Besonderes, das in diesem Spiel zu sehen. Jede Seite ist ein neues Abenteuer, triefend vor Liebe und Fürsorge eines Kindes, das geradezu aus allen Nähten platzt, weil es so viel mit seinen Freunden teilen möchte. Es gibt viele Kentas auf der Welt, wenn sie alle kommen könnten, um sich ihre Geschichten so erzählen zu lassen.