Da wir Trigun Stargaze fest im Blick haben, konnten wir kürzlich auf der New York Comic Con 2025 mit dem Schöpfer von Trigun, Yasuhiro Nightow, darüber sprechen, wie der vorherige Anime, Trigun Stampede, entstand und wie er sowohl seine Charaktere als auch seine Geschichte schreibt.

ANN: Was dachten Sie, als Sie herausfanden, dass sie ein Trigun-Remake machen?

Yasuhiro Nightow: Als ich zum ersten Mal mit dem Trigun Stampede-Projekt angesprochen wurde, führten wir Blood Blockade Battlefront in einem Kino vor und machten Pause. Und dann kam ein Produzent und sagte: „Ich möchte Trigun als 3D-CG-Anime adaptieren. Was denken Sie darüber?“ Und das Gefühl, das ich damals verspürte, war, als würde man einen Marvel-Film sehen, und der Abspann ist zu Ende – und dann passiert die After-Credits-Szene. Du gehst in diesen schwarzen Raum und da wartet der Typ mit der Augenklappe auf dich. Und dann sagt er: „Du solltest S.H.I.E.L.D beitreten.“ Das ist das Gefühl, das ich gespürt habe. Von da an war alles so, als würde man auf einer Bonusbühne spielen.

ANN: Wie haben Sie reagiert, als Sie sahen, wie dieses Remake zum Leben erweckt wurde?

Nightow: Von Anfang an war mir klar, dass dies ein Neustart mit Elementen von Trigun sein würde. Mit dem Konzept von Trigun wollte man also versuchen, so hoch wie möglich zu fliegen. Und als die Charakterdesigns eintrafen, verspürte ich ein echtes Gefühl der Frische. Eines der Dinge, die mir auffielen, war, dass ich beim Zeichnen des ursprünglichen Mangas immer dachte, dass Vash ein sanfteres Bild hätte, wenn er einen Pony hätte. Und als die neuen Designs für Vash herauskamen, dachte ich: „Ah, das ist also die andere mögliche Antwort.“ Es war auch für mich eine neue Art von Entdeckung.

© 2026 内藤泰弘・少年画報社/「TRIGUN STARGAZE」製作委員会

ANN: Wer ist dein Lieblingscharakter in Trigun Stampede?

Nightow: Ich meine, das ist es wirklich schwierig, einen Charakter auszuwählen. Jeder einzelne Charakter wurde mit unglaublicher Qualität zum Leben erweckt – und die Synchronsprecher leisten einen großartigen Job. Aber wann immer ich sehe, wie Wolfwood tobt, verspüre ich wirklich große Befriedigung. Deshalb freue ich mich immer auf diese Szenen.

ANN: Können Sie über die Komplexität der Bruderschaft in „Trigun“ sprechen?

Nightow: Bei „Trigun“ habe ich die Geschichte noch nie so aus der Perspektive Gottes gesehen. Ich habe mich immer in die Lage der Figur hineinversetzt. Zum Beispiel Knives and Vash. Immer wenn ich Geschichten über jeden von ihnen erzähle, versetze ich mich in die Lage jedes Charakters und versuche, alles Mögliche auszuleben, damit sie so gut wie möglich umgesetzt werden können. Es ist also eine sehr, sehr anstrengende Anstrengung, denn ich versuche nicht, sie eine Geschichte durchgehen zu lassen, die ich entworfen habe. Ich versuche, dass sie alle auf ihre eigene Art und Weise leben und ihre Entscheidungen so gut wie möglich umsetzen. Jedes Mal, wenn ich das mache, bin ich sehr erschöpft – und ich bin mir nicht sicher, ob das die richtige Antwort auf die Vorgehensweise ist, aber ich habe alles gegeben, was ich kann.

ANN: Gibt es etwas, das du den Fans sagen möchtest?

Nightow: Ich habe das Glück, viele Teile der Welt zu besuchen – sogar Orte, an denen ich noch nie war. Die Fans werden mir mit ihrer Liebe begegnen und ich bin dafür sehr, sehr dankbar. Ich werde weiterhin alles tun, um meine Geschichten weiter zu erschaffen. Wenn Sie also, während Sie sich an anderen Werken erfreuen, auch ab und zu eine kleine Aufmerksamkeit für meine aufbringen könnten, würde ich mich sehr freuen. Ich werde weiterhin mein Bestes geben.

Trigun Stargaze wird im Januar 2026 Premiere haben. Bleiben Sie dran für weitere Informationen, sobald es verfügbar ist!

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