Ich habe die Super Mario Galaxy-Duologie damals verpasst, als sie ursprünglich herauskamen, weil die Wii die Konsole war, die meine jüngeren Geschwister als ihre eigene beanspruchten, und wenn ich ehrlich bin, hielt James aus der High School Nintendo-Plattformen sowieso für etwas Kinderkost. Jetzt, wo ich fast zwanzig Jahre älter und (hoffentlich) weiser bin, verbringe ich in letzter Zeit viel Zeit damit, mich wieder den klassischen „Kinderspielen“ zuzuwenden, bei denen ich damals die Nase gerümpft habe, und – Überraschung, Überraschung – sie machen jede Menge Spaß. Das gilt umso mehr, wenn man als Erwachsener zwei Jobs hat und nur wenig Zeit hat, sich dem Hobby zu widmen. Es wird immer schwieriger zu rechtfertigen, Hunderte von Stunden in ein einziges, riesiges Open-World-Spiel zu stecken, wenn ich vor dem Schlafengehen beim alten Mario und seinen Freunden vorbeischauen und ein paar Power Stars ausschalten könnte.

Der Punkt ist, als Nintendo ankündigte, dass die Galaxy-Spiele aus dem zeitlich begrenzten exklusiven Gulag veröffentlicht würden, damit Nachzügler wie ich sehen konnten, worum es in der ganzen Aufregung ging, war ich sehr aufgeregt, zu den Sternen zu fliegen und Prinzessin Peach vor dem neuen Plan zu retten, den Bowser sich ausgedacht hat. Zu meiner Freude halten sich diese beiden Spiele sehr gut, und beide auf ihre ganz eigene Art und Weise. Schade nur um den Preis …

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Wir fangen mit dem ersten an Spiel. Was mir an Super Mario Galaxy wirklich gefallen hat, ist die Art und Weise, wie es sich wirklich wie eine epische Odyssee im Weltraum anfühlt (nicht zu verwechseln mit der eigentlichen Super Mario Odyssee, wohlgemerkt). Die Ebenen selbst sind eigentlich ziemlich linear, wobei jede „Galaxie“ mehrere Ebenen hat, die aus verschiedenen Planetoiden und Raumkapseln bestehen, die in unterschiedlicher Reihenfolge kombiniert werden, je nachdem, welchen Stern Sie fangen möchten. Was diesen linearen Levels jedoch den Eindruck eines so großen Abenteuers verleiht, ist die Art und Weise, wie das Spiel Marios Reise an der Seite von Prinzessin Rosalina, den Toads, den Starmies usw. präsentiert. Die zentrale Welt des Comet Observatory ist voller Charme und Details, die es zu einem perfekten Nachfolger von Peach’s Castle aus „Super Mario 64 Days“ machen, und es wird nie langweilig, wenn Mario zu den Startsternen schwebt und durch die verschiedenen Level davonfliegt. Was ich bei 3D-Mario-Spielen herausgefunden habe, ist, dass es bei ihnen genauso um ihre tadellose Ausstrahlung geht wie um das Plattformspiel selbst. Super Mario Galaxy bringt die Stimmung auf den Punkt, nicht zuletzt durch die gestochen scharfe, überarbeitete Grafik, die auf der Switch 2 besonders gut aussieht.

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Trotzdem handelt es sich um ein Mario-Spiel, was bedeutet, dass die Plattform wichtig ist. Zugegebenermaßen habe ich eine Weile gebraucht, um mich an die Ziele der Galaxy-Spiele zu gewöhnen. Das lag nicht nur daran, dass die kugelförmigen, der Schwerkraft trotzenden Planetoidenebenen verwirrend sein können, bis sich Ihr Gehirn an das neue Schema gewöhnt hat. Ich habe angefangen, mit meinem Pro Controller zu spielen, und obwohl er sowohl mit der manuellen Steuerung als auch mit der Bewegungssteuerung einwandfrei funktioniert, fühlte es sich einfach komisch an. Die Verwendung der Bewegungssteuerung zum Abschießen von Sternfragmenten war umständlich, und sich auf die Gesichtstasten zu verlassen, um Mario zu springen und „Wahoo!“ zu sagen, hatte einfach nicht die Schnelligkeit und Schlagkraft, die ich verspürte, als ich Odyssey zum ersten Mal ausprobierte.

Da beschloss ich, in den sauren Apfel zu beißen und die Switch 2 Joy-Cons zu verwenden, um das ursprüngliche WiiMote+Nunchuck-Setup zu emulieren, und würden Sie es nicht wissen? Super Mario Galaxy fühlt sich in diesem Modus nahezu perfekt an. Nun ist die Bewegungskalibrierung der Original-Switch weitaus ungenauer als bei den aktualisierten Joy-Cons der Switch 2, daher kann ich nicht für jemanden sprechen, der das Spiel auf der Hardware der letzten Generation spielen wird, aber als ich meine Vorurteile aufgab und mich auf all das Fernwedeln einließ, um das Nintendo bei der Entwicklung dieses Spiels eindeutig herumlief, fing ich an, Spaß zu haben. Klar, die Levels von Mario Galaxy sind ziemlich geradlinig, aber das machte mir nichts aus, weil es sich einfach richtig richtig anfühlte, durch sie hindurchzusausen.

Ich sage da oben „fast“, weil ich auf ein lästiges Problem gestoßen bin, das während meiner gesamten Spieldurchläufe bestehen blieb: Ziemlich häufig, unabhängig von der von mir verwendeten Steuerungsmethode, blieb Mario in einem ständigen Kreislauf stecken, der ein paar volle Sekunden dauern konnte. Sicherlich eine leichte Unannehmlichkeit, aber sehr frustrierend, wenn Sie versuchen, auf einer präzisen Reihe beweglicher Plattformen zu navigieren oder ein Zeitfahr-Level zu beenden. Auch wenn der Pro Controller einen leichten Kompromiss bei der Steuerung darstellt, erwies sich das Spielen im angedockten Modus für mich als völlig zu unhandlich.

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Wenn die Dutzenden von Stunden und Hunderten von Sternen im ersten SMG nicht ausreichen, um Sie zu sättigen Wenn Sie Appetit haben, wird Sie das zweite Spiel mit Sicherheit bis zum Bersten vor Jump’n’Run erfüllen. Ich war schockiert darüber, wie sehr sich dieses Spiel vom ersten unterscheidet, obwohl es mit der gleichen Engine und den gleichen grundlegenden Designprinzipien arbeitet. Durch akribische Verfeinerung des Leveldesigns und ständige Experimente, um herauszufinden, wie weit sie Marios Plattformspiel in diesem neuen Galaxy-Setting vorantreiben können, hat das Team von Nintendo eine Fortsetzung geschaffen, die sich außergewöhnlich ausgefeilt und zufriedenstellend anfühlt. Darüber hinaus ist der Schwierigkeitsgrad und die Komplexität der Levels in Galaxy 2 im Vergleich zum ersten Spiel deutlich gestiegen, was ausreichte, um mich erneut stundenlang zu beschäftigen. Ich habe im ersten Spiel immer noch nicht alle Sterne bekommen und bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, wie bald ich mich dieser Herausforderung stellen werde, aber ich könnte mir gut vorstellen, Super Mario Galaxy 2 vollständig fertigzustellen, einfach weil es so viel Spaß macht, auf das sich ständig weiterentwickelnde Plattformsystem zurückzukommen.

Außerdem bringt SMG 2 Yoshi ins Spiel, und seine Anwesenheit allein reicht aus, um es zu meinem Favoriten der Duologie zu machen. Yoshis neue Sprung-und Zungenmechanik verleihen der Galaxy-Formel eine weitere Tiefe, die es zu meistern gilt, und meine Güte, ich liebe diesen kleinen Kerl und die süßen Geräusche, die er macht, wenn er das Fleisch und die Knochen seiner Feinde verschlingt.

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Ich habe nur einen wirklichen Kritikpunkt an Super Mario Galaxy 2, und das ist die Art und Weise, wie es die epische, abenteuerliche Atmosphäre, die das erste Spiel für einen verstorbenen Mario-Fan wie mich so unvergesslich gemacht hat, deutlich reduziert. Dies ist teilweise auf die Erkundung und das Level-Layout zurückzuführen, die einen viel traditionelleren Super Mario Bros. 3-Ansatz angenommen haben. Sie bewegen Ihr Mario-Schiff von Punkt zu Punkt auf der Karte, während Sie Levels absolvieren und Sterne sammeln, was völlig in Ordnung ist, aber bei weitem nicht so fesselnd wie Marios immersivere Erlebnisse in SMG 1. Außerdem ist die Geschichte selbst… nun, dieses Mal gibt es wirklich keine Geschichte. Das gesamte Abenteuer wird als schlichte Nacherzählung/Neuauflage des Abenteuers des ersten Spiels präsentiert, außer dass es nichts von der Ernsthaftigkeit oder dem Aufbau der Welt hat, die durch die Anwesenheit von Prinzessin Rosalina hinzukamen. Ich verstehe, dass dies eine dieser „Gameplay First“-Fortsetzungen war, die Nintendo so gerne macht, aber hätte es ihnen das Leben gekostet, sich etwas einfallen zu lassen, das nur ein kleines bisschen komplizierter ist?

Abgesehen von meinen Kritikpunkten bezüglich Kontrollstörungen und der mangelnden Präsentation von SMG 2 kann ich dieser ansonsten perfekten Sammlung nur einen weiteren Kritikpunkt vorwerfen: den Preis. Ich weiß, dass die Nintendo-Steuer wahrscheinlich immer eine Belastung sein wird, die wir zu tragen haben, da wir das Glück haben, sogar 20 % Preisnachlass auf First-Party-Spiele zu bekommen, die seit über einem Jahrzehnt auf dem Markt sind, aber es fühlt sich immer noch etwas geizig an, dieses Paket für volle 60 $ zu verkaufen, vor allem, weil es keine neuen Inhalte gibt, die alte Fans anlocken könnten, die einfach ein Upgrade von ihren alten Wii-Kopien durchführen möchten. Es ist auch eine Schande, denn ich könnte mir vorstellen, dass diese Spiele eine völlig neue Generation von Mario-Fans hervorbringen würden, wenn man sie für vielleicht die Hälfte dieses Preises ergattern könnte. Ich habe gerade tausend Worte damit verbracht, davon zu schwärmen, wie sehr ich diese Titel liebe, und ich weiß nicht, ob selbst ich so viel Geld dafür ausgeben würde, wenn es nur wenige Wochen vor der Veröffentlichung neue Hyrule Warriors-und Metroid Prime-Spiele gibt. Wenn Sie sich jedoch schon immer danach gesehnt haben, gemeinsam mit Mario und seinen Kumpels die intergalaktischen Straßen und Nebenstraßen zu bereisen, sind diese beiden Spiele ein unverzichtbares Erlebnis.

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