Rogue-Lite-Deckbuilder sind für mich ein interessanter Haufen. Die Zufälligkeit jedes Durchspiels eines Levels oder eines Dungeons lässt konsistente Läufe nicht ganz zu. Aber diese Zufälligkeit und Fähigkeit, Boni zwischen jedem Run-Spieler zu gewinnen, zwingt die Spieler dazu, zu lernen, wie man mit den Spielstücken spielt, die Sie gegeben haben, und sich an die Ihnen vorgestellten Herausforderungen anpassen. So fühlte ich mich bei Tokyo Game Show 2025 SmileGate’s neues Mobilspiel Chaos Null Nulls-Null-Null-Null-Null-Null-Chaos-Chaos-Chaos-Chaos. Inhalt]

In einem Universum, das mit Chaos überrannt ist, liegt es an Ihnen und Ihrem Team, Chaos von Planeten zu entfernen, die einst von der Menschheit besetzt sind. Dies wird erreicht, indem durch Rogue-Lite-Missionen gespielt werden. Mit anderen Worten, während die grundlegende Prämisse einer Mission gleich ist, unterscheiden sich die mehrfachen Verzweigungswege bei der Vervollständigung jedes Mal, wenn sie gespielt wird. Diese mangelnde Pfadoptimierung, Level-Meisterschaft und Konsistenz können einige davon abhalten, das Spiel zu berühren, aber hier liegt der Spaß im Chaos-Null-Albtraum. In einigen Läufen benötigen Sie Ressourcen über die Ausgabe von Rohschäden, einzigartige Fähigkeiten, um schwierige Schlachten zu überwinden oder die feindlichen Schwächen oder Angriffsmuster zu lernen. Dadurch bietet Chaos Zero Nightmare einen Spaß, wenn auch manchmal schwierig, eine Herausforderung. Smilegate.

Das Kampfsystem in Chaos Zero Nightmare ist ebenfalls intuitiv und hinterlässt genug Platz, um Ihre Strategie so gut wie möglich zu optimieren. Dies geschieht über ein Decks-Bausystem, wobei jeder Charakter in Ihrer Party spezifische Karten hat, die sie zusätzlich zu einem Fähigkeitssystem für die Anzahl der Karten verwenden können, die pro Kurve von Ihrer Hand gespielt werden können. Dies macht jede Begegnung einzigartig und zwingt Sie, jede gespielte Karte zu berücksichtigen. Sollten Sie wie in einen Angriff, einen Buff/Debuff oder eine Heilkarte spielen? Zieht die Karte Ihnen mehr Karten? Fügt die Karte mehr Aktionen pro Runde hinzu? Dieser modulare Spielstil macht den Kampf außergewöhnlich lustig, und jeder Durchlauf durch eine Mission ist viel ansprechender. Smilegate. Es hat einen schönen dunklen Ton und spielt in das Konzept der Geschichte ein. Es ist nicht so sehr grimmig oder schmutzig, sondern erhöht die durch Chaos hervorgerufene Trostlosigkeit. Die Monster erinnern auch ein Gefühl von Eldritch Horror mit Designs, die gerade genug vertraut sind, aber so verzerrt, dass sie ein Gefühl des Unbehagens vermitteln. Es ist eine nette kleine Note und bringt mich dazu, den vollen Umfang der Monster-Designs aus dem Spiel zu sehen. Während es möglicherweise nicht auf Konsolensystemen bei der Veröffentlichung verfügbar ist, können Mobil-, PC-und Mac-Benutzer das Spiel abspielen, und ich könnte es mir möglicherweise ansehen.

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