Die Fotografie von Richard Eisenbeisat Tokyo Game Show 2025 wurde bekannt gegeben, dass das neueste Spiel in der Resident Evil-Serie, Resident Evil Requiem, zusätzlich zur PlayStation-und Xbox-Konsolen zu Nintendo Switch 2 kommen würde. Und wenn Sie sich gefragt haben, wie das Spiel auf der viel weniger leistungsstarken Konsole spielt, habe ich gute Nachrichten: Ich konnte mit der Demo bei TGS eine praktische Zeit haben. Daher kann ich nicht darüber sprechen, wie es aussieht oder sich anfühlt, wenn ich angedockt und auf einem Fernsehbildschirm aufgestellt wird. Trotzdem war die handgehaltene Erfahrung großartig. Es war ehrlich gesagt glatt wie Seide-keine Bildrateabfälle oder jede Art von Verzögerung. Und während sich die Auflösung mit ziemlicher Sicherheit von den Brüdern der Heimkonsole unterscheidet, konnte ich den Unterschied auf einem Bildschirm von der Größe des Schalters 2 nicht erkennen.

Was den Inhalt der Demo selbst betrifft, spielen Sie als Grace Ashcroft-und erwachen in einem Raum auf den Kopf und werden von Blut abgelassen. Nach einer Schnittszene müssen Sie Ihren unmittelbaren Bereich erkunden-was etwas mehr als 3 Zimmer und ein Flur mit einem Metalltor enthält, das den einzigen Ausweg blockiert. Die Atmosphäre ist in dieser dunklen und klaustrophobischen Umgebung großartig. Es gibt leichte Schalter, die Sie ein-und ausschalten können, aber die Lichter flackern oft, werfen Schatten und betrügen das Auge.

In der Demo werden Sie von einer hulkenden Monsterfrau mit einer riesigen Hand gejagt. Offensichtlich ist Grace nicht in der Lage, es zu bekämpfen und muss stattdessen weglaufen und sich verstecken. Die Karte stellt jedoch eine kleine Herausforderung dar. Es gibt keine Schleifen, mit denen Sie endlos weglaufen können. Es gibt nur Sackgassen, in denen man sich versteckt und hoffen kann, dass das Monster einfach beschließt, Ihnen nicht in sie zu folgen.

Das Layout der Karte bedeutet auch, dass sich das Monster unglaublich bewegt-was zwar beängstigend (wie es buchstäblich aus dem Nichts kommen kann), aber auch die Suspendierung des Unglaubens ein wenig bricht. Zum Beispiel habe ich das Monster in einem Sackgassenraum mit einem Schlüsselartikel begegnet. Ich rannte weg und beobachtete den Eingang zum Flur, der zu diesem Raum führte-und warte darauf, dass das Monster vorbeifahren konnte, damit ich daran vorbei und zurück in den Raum schleichen konnte. Dennoch kam das Monster nie. Also gab ich irgendwann auf und machte sich zurück in den Raum-nur um es leer zu finden. Irgendwie war das Monster verschwunden, obwohl es beide riesig ist und es keinen anderen möglichen Ausgang aus diesem Raum gab-was mich direkt aus dem Spiel genommen hat.

Alles in allem habe ich diese Demo genossen. Als Horrorspiel funktionierten sowohl gute Sprungschrecken als auch eine allgemeine Atmosphäre der Umgebung gut-insbesondere wenn sie in der ersten Person gespielt werden, wie sie entworfen wurden. Am wichtigsten war jedoch, dass der Horror vergrößert wurde, weil ich mich nicht machtlos fühlte-nicht zu tun, als etwas anderes als zu rennen. Persönlich kann ich es kaum erwarten, nächstes Jahr das vollständige Spiel zu spielen.

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