Die Fotografie von Richard Eisenbeid Der erste Nachkomme ist ein kostenloser Science-Fiction-Plündererschütze mit schneller Aktion, attraktiven Charakteren und Tonnen von Explosionen. Jetzt, mehr als ein Jahr seit der Veröffentlichung des Spiels, hatte ich die Gelegenheit, mich mit Regisseur Min Seok Joo zusammenzusetzen, begleitet von Produzent Beom-Jun Lee, bei der Tokyo Game Show 2025, um offen über die Probleme zu sprechen, mit denen derzeit das Spiel konfrontiert ist, und ihre Pläne, sie zu überwinden.

Um die Dinge zu starten, haben wir über Charakter gesprochen, die Vielfalt im Spiel aufbauen. Während es derzeit 20 Charaktere im Spiel und Dutzende von Dutzenden von stataltermodulen, die ausgerüstet werden müssen, werden alle Charaktere für das Endspiel in der Regel ähnlich aufgebaut, wobei die gleiche kleine Teilmenge von Modulen im gesamten Kader verwendet wird.”Für den ersten Nachkommen ist [Build Diversity] eine unserer Prioritäten, auf die wir uns sehr konzentrieren”, begann Regisseur Min Seok Joo.”Die Spieler konzentrieren sich auf die Maximierung des Schadens, und aus diesem Grund sind die Builds ziemlich gleich-und wir verstehen, dass dies etwas ist, an dem wir für sie arbeiten müssen.”„Wir glauben, dass die Verbesserung der transzendenten Module tatsächlich der Ausgangspunkt für die Bereitstellung einer Vielzahl verschiedener Builds ist. Wir versuchen also, das Gleichgewicht [von ihnen] zu verbessern-und wir verstehen, dass […] nur ein oder zwei für jeden Charakter wirklich stark sind. src=”https://www.youtube.com/embed/0rzollhd0ou?si=Z5ZH8F4ZQWF6TLO8″> [eingebetteter Inhalt]

Natürlich ist es nicht nur der Weg, einen Charakter mit Modulen aufzubauen, das das Problem ist. Es gibt mehrere Charaktere, die in der aktuellen Endspielzone, die Axion Plains, größtenteils nicht spielbar sind-sie verursachen einfach nicht genug Schaden für genügend Ziele. Min Seok Joo und sein Team arbeiten bereits daran, dies zu beheben.”Wir stellen monatliche Patches zur Verfügung, um die Fähigkeiten jedes Charakters auszugleichen-und wir sehen tatsächlich mehr Charaktere, die in den Axion Plains [aus diesem Grund] verwendet werden-also die Richtung, die wir weiterhin einnehmen”, erklärte Min Seok Joo.

. Aber sie ist weit vom letzten. Tatsächlich wird im kommenden Oktober-Update: Kyle stattfinden.”Kyle wird stark genug sein, um die Axion Plains zu spielen, auch wenn er aufgrund der Ausgleichsverbesserungen noch nicht seine ultimative Version ist”, sagte er mir. Obwohl dies unbestreitbar bequem ist, hat diese Änderung den Nebeneffekt, sowohl die Mehrheit der Kolossikämpfe als auch die Leerreaktoren effektiv in toten Gehalt zu verwandeln. Min Seok Joo ist sich dessen bewusst und wollte den Gedankenprozess und die Zukunftspläne des Entwicklungsteams erklären.”Erstens war die Eröffnung amorpher Materialien tatsächlich eine der Schwierigkeiten-eine der Barrieren-für neue Spieler, die sich tatsächlich in das Spiel niedergelassen haben. Anstatt sie nach den Colossi-Schlachten zu öffnen [amorphe Materialien], werden wir ihnen erlauben, in [Albion] zu eröffnen.”

„Mit dieser Veränderung wird es also wahr, dass die Colossi-Schlachten und der Inhalt des Leerreaktors vorerst tot bleiben werden-[…] aber wir nehmen die Kolossi-Schlachten auseinander, um sie zu verbessern. Es wird neue Inhalte sein, die Anfang nächsten Jahres eingeführt werden.“ Min Seok Joo fuhr fort: „Anstatt den Hohlraumreaktor einzeln anzusprechen, werden wir sie tatsächlich dazu integrieren, den Inhalt der [Pre-End-Spiel]-Zonen zu verbessern. Wir versuchen also, sie neu auszuweichern und die Leerreaktoren im Kontext der Zonen der Zonen insgesamt neu einzustellen. „Wir haben festgestellt, dass [die frühen Zonen] für die Hardcore-Spieler eigentlich nicht ganz lustig und interessant sind, aber für neue Spieler sind sie tatsächlich ziemlich schwierig-sie sind zu einer Hürde für sie geworden, weil sie viel Macht und Geschicklichkeit erfordern. Wir haben tatsächlich sowohl die Hardcore als auch die neuen Spieler mit den frühen Zonen verbessert. width=”560″height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/Oabridloku?si=hxq38amsjyezi95r”> [eingebettete Inhalte]

Fokussierung. mit dem, was sie brauchten, um schnell in den Endgame-Inhalt einzusteigen. Während es gut aufgenommen wurde, lernte das Team etwas Wichtiges darüber, was neue Spieler vom Spiel wollen.”Quantitativ haben wir erfahren, dass es viele neue Spieler gibt, die die Geschichte nicht überspringen wollen-sie wollen nicht [über Staffel 0] springen”, sagte mir Min Seok Joo. „In Zukunft ist es sehr wahrscheinlich, dass wir den Fortschritt der Geschichte beschleunigen, anstatt die Benutzer überspringen zu lassen, damit sie komprimierter wird. Anstatt in der Lage zu sein, einen bestimmten Tropfen abzuzielen, können Sie nur ein Beutebox ansprechen, in dem ein der Elemente zufällig im Inneren fallen. Dies kann sehr frustrierend sein, wenn der einzelne Gegenstand, den Sie möchten, nach vielen Versuchen einfach nicht fallen wird.

“Wir haben aus den Daten erfahren, dass es einen Unterschied in der Zeit gab, die für die Landwirtschaft zwischen der Verwendung der [vorherigen Version des] Zieleinstellungssystems und des Axion Plains Drop-Systems verwendet wurde.”Min Seok Joo erklärte. „Für einige Spieler dauerte es nur einen Tag, bis die Landwirtschaft beendet wurde, aber für einige dauerte es viele Tage, um die Landwirtschaft zu beenden-und unser Ziel [mit dem Axion Plains Drop-System] war es, die Lücke zwischen den beiden zu verringern. Wir erhalten die Rückmeldung von Leuten, die beide erlebt haben. Menge an Landwirtschaft. ”

Mit den großen Problemen, mit denen das Spiel aus dem Weg gerichtet war, gingen wir zu einem kleineren, aber langlebigen: Das restaurierte Relikt. Eine beliebte Waffe, wenn sie für eine hohe Feuerrate modelliert wurde, schüttet den Bildschirm beim Schießen ständig und führt häufig zur Bewegungskrankheit bei den Spielern. Darüber hinaus wirkt sich das Ausschalten des Bildschirms im Menü Optionen nicht auf das restaurierte Relikt aus. Als er sich fragte, ob dies jemals repariert werden würde, hatte Min Seok Joo Folgendes zu sagen: „Nun, für das wiederhergestellte Relikt denke ich, anstatt die Waffe selbst zu verbessern, ist es wahrscheinlich besser für uns, eine neue Waffe zu finden, die weniger [Rückstoß-Bildschirm] schüttelt, aber weniger zerstörungsfreie Kraft gibt. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/229352/ultimate-luna.jpg”Width=”600″Height=”329″>

© Nexon Korea Corp. & Nexon Game, Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Aber anstelle von Min Seok Joo stellte der Produzent Beom-Jun Lee diese Frage.”Nun, zuallererst unterstützt unser Spiel das Steam-Deck nicht offiziell-die Spezifikationen sind nicht hoch genug, um das Spiel vollständig zu unterstützen”, begann Beom-Jun Lee. „Natürlich wäre es gut, wenn alles ohne Probleme operiert würde, aber unser Ziel ist es nicht wirklich, alles reibungslos auf dem Dampfdeck zu laufen. […] Das ist die aktuelle Situation. Es gibt keine offizielle Unterstützung und keine Pläne, dies in unmittelbarer Zukunft zu ändern.“ „Weil es für andere Plünderer-Shooter nicht so viele Optionen zum Spielen gibt-als Spieler-, spielen wir diese anderen Plünderer-Shooter-Spiele. Als neuer Teilnehmer im Genre verwenden wir [was wir in diesen Spielen sehen]. Min Seok Joo sagte. Er schloss:”Aber während wir konkurrieren, entwickeln wir auch das Genre zusammen.”

Der erste Nachkommen ist auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC verfügbar.

Categories: Anime News