Ich erkannte zum ersten Mal, dass tapferes Standard ein Spiel war, das das JRPG-Genre während eines Kampfes mit dem Jabberwock für immer verändern würde, einem Drachen, dessen Name ein direkter Hinweis auf Lewis Carrolls Jabberwocky-Gedicht ist. Obwohl dieser Bosskampf optional war, war er Teil einer Nebenquest, um den Einstieg in das ahnungsvolle Vampirschloss zu erlangen, und in einem Videospiel in einen Ort namens „Vampire Castle“ zu gelangen, hat Vorrang vor der Aktivität eines Kristalls, um die Welt zu retten. Der Jabberwock war mein sechster Kampf gegen eine Reihe von Elementardrachen, um den Eintritt in das Schloss zu erlangen, und obwohl ich für diesen Kampf leicht unterzogen war, hatte sich meine Strategie gegen die anderen Drachen als effektiv genug erwiesen, dass ich zuversichtlich war, dass ich einen Sieg auch gegen diesen Gewinn erzielen konnte.
Ich habe mich in diesen Kampf mit meiner Partei eingerechnet, bestehend aus einem Templer/Freiberufler, einem Spiritmaster/White Mage, einem Arcanist/Black Magier und einem Ninja/Piraten. Der Motor meiner Strategie drehte sich darum, Piratenfähigkeiten zu verwenden, um die magischen Verteidigungen des Jabberwocks zu debuff, damit der Glass-Kanonen-Arkanist/Schwarzmagier mit seinen hochrangigen Zaubersprüchen noch mehr Schaden verursachen kann. Templerfähigkeiten würden die mächtigen AoE-Angriffe des Jabberwocks stoppen, während der Spiritmaster/White Mage Elementarangriffe neutralisiert und alle Mitglieder der Chip-Schadensklage heilen würden. Im Gegensatz zu den anderen Drachen in dieser Nebenquest war der Jabberwock immun gegen die stärksten, dunklen Elementarzauber im Kit des Arkanisten, aber ich konnte trotzdem genug Schaden anrichten, wenn die hochrangigen Zaubersprüche im Kit des Black Magage einen moderaten Schaden anrichten, ohne dass sich der Kampf in zu viel Schlamm verwandelt.
Dieser längere Kampf schuf mehr Möglichkeiten für Fehler, und als ich den Drachen nach einer halben Stunde realer Spielzeit auf etwa ein Zehntel seiner Gesundheit brachte, habe ich sein Angriffsmuster falsch verstanden und alle bis auf mein Ninja/Pirat wurden ausgeschlagen. Mein verbleibendes Partymitglied hatte nicht genug mutige Punkte, um sich mit dem garantierten Dodge-Kommando des Ninja-Jobs zu verteidigen und einen Phoenix zu verwenden, um einen Teamkollegen in der gleichen Kurve wiederzubeleben, ohne sich für wiederholte Angriffe offen zu lassen.
© 2020 Square Ltd. Schleifen-und Top-Battle-Mechaniken von tapferen Standardmechanik sind für jeden, der ein rundenbasiertes Final Fantasy-Spiel oder einen Mainline-Dragon Quest-Titel gespielt hat, sofort erkennbar. Dieses Spiel findet in einer offenen Fantasiewelt mit Luftschiffen, einem ganzen Bestnetz von Monstern und vielen Dungeons statt. Im Kampf kontrollieren Sie eine Gruppe von vier Mitgliedern, Zauber werden in Stufen wie Feuer, Fira und Fireaga unterteilt. und Schlachten basieren auf der Basis, wobei die Geschwindigkeitsstatus von Zeichen und Feinden in etwa Bestimmungen der Kurvenbestellung bestimmen.
Die Innovation, die tapfer macht, beginnt ein herausragendes im Genre im Namensgebern des Namensvetters und des Standardsystems des Spiels. Eine einfache, aber wirkungsvolle Iteration auf rundenbasierten Kampfmechanik, die in älteren JPRGs zu finden ist und mit dem mutigen Befehlsbefehl zu finden ist, ermöglicht es einem Charakter, in einer bestimmten Kurve bis zu vier Aktionen zu ergreifen, obwohl eine negative Anzahl von Aktionspunkten ein Charakter kann, bis sich die Punkte wieder zu neutral zurückkehren. Ein Punkt wird in jeder Runde aufgefüllt, in der eine Aktion nicht ergriffen wird oder wenn der Standardbefehl verwendet wird, was in älteren Spielen analog zum Schutz des Schutzes ist. Dies bedeutet, dass ein Spieler in der ersten Runde eines Kampfes einen bestimmten Charakter-Standard haben kann, zweimal mit dem mutigen Befehl im zweiten angreifen und in der dritten Runde immer noch eine neue Aktion ergreifen. Als Beispiel sind die Kämpfe gegen Mobs auf niedrigem Niveau jetzt viel schneller, da ein Spieler nur Spam-Angriffsaktionen spam angreifen kann, wenn er weiß, dass er einen Kampf leicht gewinnen kann. Ein zusätzlicher Ressourcenpool, der nicht an magische Punkte gebunden ist, bedeutet auch, dass einige der stärksten Befehle im Spiel mit diesen mutigen Punkten verbunden sind und mehrere Aktionen kosten, wodurch ein Risiko-und Belohnungssystem geschaffen wird, das diesen Stil des rundenbasierten Kampfes weitaus packender macht.
Die Kampfmechanik im Kampf von Bravely Default ist das Jobsystem weiter aus. Eine Verfeinerung des Jobsystems in Final Fantasy V und im Crown-System in 4 Helden des Lichts können Parteimitglieder zwischen einem der vierundzwanzig unterschiedlichen Charakterklassen des Spiels wechseln, sobald der Spieler den mit einem bestimmten Job verbundenen Chef besiegt. Das Auftragssystem von Bravely Default ermöglicht dem Spieler jedoch, einen Subjob einem Charakter auszustatten, der ihm Zugriff auf alle entsperrten Kampfbefehle ermöglicht, und passive Fähigkeiten, die unter einem bestimmten Auftrag entsperrt sind, können jedem Charakter zugewiesen werden, der diese Fähigkeit entsperrt hat.
Eine enorme Menge an Tiefe und Überlegungen entspricht auch, wie diese unterschiedlichen Jobs und Fähigkeiten zusammenpassen. Zum Beispiel ist es eine großartige Kombination für ein von der Offensive ausgerichteter Parteimitglied mit einem Mönch mit einem Dunklen Ritter-Subjob, da der Mönch die höchste HP-STAT im Spiel hat und die stärksten Befehle des Dark Knight die Ausgabe oder einen erhöhten Schaden beinhalten, basierend auf der Menge an verlorener HP. Wenn diese Figur maximal die unterstütztere Hiob für unterstützende Spirit-Meister ausgeht, wird dem Motor dieses Builds weiter zugute kommen, da die endgültige Fähigkeit, die mit dem Spirit Master-Job gebunden ist, die HP eines bestimmten Charakters während des Kampfes verdoppelt. Der Aufstieg des Vampire-Jobs aus den toten Fähigkeiten ist auch eine gute Idee für diesen Build, da er eine Chance auf eine automatische Wiederherstellung bietet, wenn der Dunkle Ritter versehentlich einen Treffer erzielt, während HP kritisch ist.
Dies ist nur ein möglicher Charakter-Build, der in eine breitere Strategie passt, die vier Zeichen umfasst, die unabhängig voneinander angepasst werden können, was zu einer endlosen Anzahl von Parteikombinationen führen kann. Wenn Sie darüber nachdenken, wie all diese Teile zusammenpassen, ist es fast so lustig und packend wie diese Strategien in tapfer Standard, und das ist vielleicht das größte Kompliment, das ein Spiel erhalten kann. Bravely Standard ist für Menschen, die gerne über ineinandergreifende Systeme und Strategien im Spieledesign nachdenken, eine Freude und werden für Spieler, die diese Teile eines Videospiels priorisieren, eine endlos lohnende Erfahrung sein. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227855/bravely-default-fmv.jpg”Britth. Stereotypische Mode für einen JRPG. Nach einer Tragödie, die das idyllische Land des bescheidenen Tiz stört, trifft er eine Priesterin der dominanten, kristallorientierten Religion der Welt, die Agnes namens Agnes, sowie ihres Helfer-Fairy Airy. Sie informieren Tiz, dass sie die Kluft schließen können, die seine Heimatstadt verschluckt und weitere unnötige Zerstörung verhindern können, wenn sie die vier elementaren Kristalle wecken können. Kurz darauf, Ringabell, ein Amnesiac Womanizer mit einem mysteriösen Buch, das die Entwicklungen in ihrem Abenteuer entspricht, und Edea, die Tochter des Anführer einer militaristischen Nation, die die Kristalle kontrollieren will, schließen sich ihrer Sache an!
Auch in den frühen Morgenstunden der tapferen Standardeinstellung, wenn das Setup und die Charaktere in Klischees eintauchen, scheint das Schreiben des Charakters durch. Die Dynamik zwischen diesen Hauptfiguren ist sofort charmant, wobei ihre Macken und Fehler zu einem unterhaltsamen Dialog führen. Ein wiederkehrender Knebel betrifft Tiz, einen zugelassenen Bumkin, und die unglaublich geschützten Agnes, die völlig aus ihrer Tiefe heraus sind, wenn die Partei in einer neuen Stadt ankommt. Dies führt dazu, dass der immer vertrauliche Ringabell und mehr weltliche EDEA die Verantwortung übernehmen, nur damit der Amnesioc enthüllt, dass er ausschließlich mit Vibes operiert und dass das reiche Mädchen nicht verantwortlich genug ist, um alle Entscheidungen für die Gruppe zu treffen. Der Austausch zwischen der Party fühlt sich lustig, ehrlich und konzentriert sich oft auf kleine Dinge, die sie in ihrem Abenteuer wie der lokalen Küche begeben. Dies lässt die Zeit des Spielers mit ihnen oft an einen Roadtrip mit Freunden erinnert als eine epische Quest.
Das gleiche Kaliber des Schreibens wird auch in tapfer Standard auf Nebenzeichen ausgedehnt. Aus dem Tor sind die ersten Bosse lustige Subversionen von Fantasy-Spiel-Tropen, wobei der weiße Magier-Holly sadistisch und gemein und der Mönch Barras temperamentvoll und anfällig für Gewalt ist. Fast jeder benannte Charakter in diesem Spiel hat eine Eigenart oder eine Tangenten-Geschichte, die sie unvergesslich macht. Besonders hervorzuheben sind die Charaktere Victor und Victoria, die vielleicht die unglaublichsten menschlichen Charaktere in diesem Spiel sind, aber jeder Gelegenheit nähern, einem Team-Raket-Raket-Level von Gusto Schaden zuzufügen, dass sie nicht anders können, als als sympathisch zu sein. Lord DeRosso ist auch ein herausragender Teil, da dieser unsterbliche Mann viel zu viel Spaß macht, ein Vampir zu sein, obwohl er es nie zugeben würde. Agnes’Religion hat sich als moralisch zweifelhafte Geschichte heraus, die scheinbar einsteuerlichen Bösewichte, die sich ihnen widersetzen, haben einige ziemlich verständliche Motivationen, und unsere Helden müssen langsam akzeptieren, dass sie nicht die Führungskräfte eines bösen moralischen Gutes sind, während sie neue Motivationen finden, um sie voranzutreiben. Bravely Standard stellt diese moralische Ambiguität, ohne in den”beiden Seiten schlechten”-Stilen des Zynismus zu geraten, und bleibt durchgehend ein unterhaltsames, zum Nachdenken anregender Medienstück. Es ist nichts weniger als erhebend, und da sich die Welt heute zunehmend turbulent anfühlt, kann ich mich von diesen Charakteren inspirieren, die ihre Identität und Bestrebungen behalten, auch wenn sie grundlegende Annahmen darüber verlieren, wie sich diese Art von Geschichte auswirken soll. So Hokey auch es zu sagen auch, das Spielen mutiger Standard als Teenager, der als Teenager zum College gehen und jetzt als 30-jähriger Erwachsener jetzt wieder einsetzt, hat mich zu einer stärkeren Person gemacht, die in meinen Überzeugungen und Werten entschlossener ist.
© 2020 Square Ltd.”Bravely Standard ist die beste Version von allem, was JRPGs seit dem ersten Anstieg der ersten Bedeutung zu einem dauerhaften Videospiel-Genre gemacht hat. Gleichzeitig ist es eine Arbeit, die von Menschen mit einer tiefen Wertschätzung für diese Art von Spiel hergestellt wird, und gleichzeitig die mechanischen und narrativen Erwartungen iteriert und untergräbt. Bravely Default Flying Fairy HD Remaster nimmt das, was im ursprünglichen Spiel funktioniert hat, und verbessert außerhalb einer Handvoll Hardware-bezogene Gimmicks ein bereits herausragendes Erlebnis.
Dies ist ein Spiel, dessen Mechanik geradezu berauschend ist, und so scharf und der Ansicht, dass ein einzelner Satz aus einem unterstützenden Charakter einen wichtigen und mit Charakter, Kreatur und Weltdesign, die im Laufe der Zeit nur besser gealtert sind, vollständig neu rekontextualisieren. Die englische Stimme ist mit Talent gestapelt, und ich habe es irgendwie geschafft, mehr neue Dinge in diesem Spiel zu finden, die zwölf Jahre nach dem Spielen des Originals gespielt werden. Nachdem ich mutig standardmäßig den Flying Fairy HD Remaster gespielt habe, bin ich sicherer denn je, dass einer der ältesten und expansivsten Genres in Videospielen noch größere Höhen erreichen kann.