Willkommen zurück, Leute! Ich bin aus Seattle zurückgekehrt und habe Pax West zum ersten Mal (entfernt) erlebt! Nein, ich bin nicht speziell für Pax nach Seattle geflogen (in der Tat habe ich nur ein paar Stunden damit verbracht, den Ort zu touren); Ich war aus etwas unabhängigen Gründen in der Stadt. Nur etwas, wie Sie später in dieser Spalte sehen werden. Ich war ein bisschen enttäuscht über das Fehlen einer Künstler Alley in Pax, obwohl mir die Ausstellung mit Old Nintendo Power Art gefallen hat. Und ich habe auch Filme mit Mikey und Dan Olson (dem faltbaren Menschen, nicht dem Spielzeuggalaxy-Typ) kennengelernt. Ich freue mich auf bevorstehende Neuigkeiten, ich habe viel! In der Zwischenzeit haben wir andere anstehende Angelegenheiten. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-n-n-n-n-n-n-n-n-n–Games/228322/AnN_Game_Review_1.jpg”Breite=”600″Height=”233″>
Etwas, das wir nicht schätzen, wie Menschen in Amerika MADAME MADAME MADAME MADAM MADEL. Wir verbringen so viel Zeit damit, über japanische Medien nachzudenken und zu sprechen, dass wir die Leute in Japan vergessen, wie das Zeug, das wir machen. Ein typisches Beispiel: Ryōko Kuis große Seite von Elfen aus amerikanischen RPGs. Leute in Japan lieben Columbo, so dass es einen Film über einen japanischen Detektiv gibt, der Columbos Manierismen (Columbo von Shinano) übernommen hat. Eine meiner schönsten Erinnerungen an das Treffen mit einem Mangaka war, als der Schöpfer von La Blue Girl Toshio Maeda 2012 das Puerto Rico-Comicon besuchte. Während unseres Gesprächs wies er darauf hin, ein großer Fan von verzweifelten Hausfrauen zu sein. Außerdem hat Hidetaka mich einmal geschwächt, weil ich das House of the Dragons nicht eingeholt hatte. Wie ich durch ein Panel von Jeremy Parish auf der Portland Retro Game Expo im letzten Jahr erfuhr, waren RPGs ein sehr beliebtes Genre in Japan, lange bevor Dragon Quest jemals auf die Bühne kam. Die meisten Fans konnten sie nicht spielen, weil ihre Schnittstellen und ihr umfangreicher Text sie problematisch übersetzen machten-um nichts über die erforderlichen PCs für alte RPGs zu entsprechen, die möglicherweise in Japan nicht verfügbar sind. Trotzdem gab es Leidenschaft für diese Spiele, und die Leute waren unersättlich für RPGs. Keiner mehr als Richard Garriotts Ultima. Dies kam mir in den Sinn, weil ich Anfang letzter Woche den folgenden japanischen Trailer für Ultima III gefunden habe. Ultima IV: Die Quest des Avatars ist besonders bemerkenswert, da es nicht wirklich ein Spiel gegeben hat, das zu dem passt, zu dem es vorgeht: Frustriert mit allen Spielen über Gewalt ist Ultima IV stattdessen eine Reise der spirituellen Erfüllung. Sie (der Spieler) müssen das Land Britannien reisen, um acht Tugenden zu verkörpern, um als Avatar zu dienen. Es gibt keinen wirklichen Bösewicht zu besiegen; Gehen Sie um Wege zu finden, um die Tugenden zu verkörpern, indem Sie auf eine bestimmte Art und Weise spielen. Sie können sich dafür entscheiden, Ladenbesitzer zu unterbezahlen… aber das kostet Sie ehrlich. Sie verlieren Punkte in Valor, um Monster schwächer als Sie zu töten, aber Sie rennen vor dem Kampf kostet Sie Punkte im Mut. Und so weiter. Während der Avatar wird Lord Britishs Tugenden und gewährt der Bevölkerung eine heldenhafte Figur, um sie zu verteidigen und als Beispiel zu dienen, die späteren Ultima-Spiele erforschen alle die moralischen, sozialen, politischen und religiösen Folgen Ihres Aufstiegs. Ultima V sieht Lord Britishs Tugenden verdreht, indem sie in dogmatische Gesetze verwandelt werden. Ultima VI zwingt Sie, sich mit der Underworld Society of Gargoyles auseinanderzusetzen, deren Zuhause Sie versehentlich als Nebeneffekt Ihrer Reisen in Ultima IV verurteilt haben. Unterwegs erfahren Sie, dass Gargoyles ihre eigenen Tugenden haben-keine Gegensätze von Britanniens Tugenden, sondern eine andere Tugenden, die vollständig von den einzigartigen Herausforderungen beeinflusst wird, die die Unterwelt für die gurgische Gesellschaft stellte. Ultima VII Teil 2 (lange Geschichte) führte die ophidianischen Werte ein, die Lord Britishs Tugenden als ein Überzeugungssystem vordatiert haben-und die Sie auf Ordnung setzen müssen, da Ihr Aufstieg als Avatar dazu führte, dass sie aus dem Gleichgewicht geraten.
Ultima IVs American Coverage über gamesdb.launchbox-app.com
© Origin Systems, EA Games
But that’s Ultima from the fourth game onward—the first three were decidedly weirder, since Richard Garriott fand immer noch den Ton für die Spiele heraus. Die erste Uitima ließ Sie Prinzessinnen aus Türmen retten, als Sie Raketenbrennstoff (wirklich) ein Ace-Pilot gesammelt haben, indem Sie
mehrere Manga-Adaptionen für die Serie, von denen viele sogar die Geschichten der einzelnen Spiele erweiterten (wenn auch mit Manga-Only).
Dies ist eine großartige Fallstudie, wie etwas in einem anderen Land behandelt werden kann, sowie ein Indikator für die vielen Ähnlichkeiten zwischen japanischem Fandom und amerikanischem Fandom. Zugegeben, wenn es um Ultima geht, hat das Franchise in der heutigen Zeit nicht genau viele Schützen. Nach dem Kauf von Origin-Systemen ruinierten EA-Spiele stattdessen die Ultima-Serie, und im Gegensatz zu Zauberei hat die Serie in Japan keine einzigartige Fortsetzung erhalten. Ungeachtet dessen dachte ich, dass dies ein interessantes Stück Geschichte ist, um zu zeigen, dass Fandoms immer noch Fandoms sind, egal wo sie sich befinden. Ein oft übersehenes Feld im Bereich der Spielerhaltung sind mobile Spiele-insbesondere die aus Japan. Viele dieser alten Spiele waren exklusiv, um japanische Telefone zu verdecken, die es nie in die USA geschafft haben. Daher war es ein harter Kampf, einige dieser Spiele zu erhalten. Und viele dieser Spiele haben sich in ähnlich dunkle Franchise-Unternehmen verbunden, also gibt es unzählige Dinge, von denen wir nicht einmal wissen, dass wir nichts wissen. Es ist wie die Mitternachtszone im Ozean, nur anstatt ordentliche leuchtende Quallen und Gulper-Aale, es sind nur mobile Persona-Spin-offs. Oder in diesem Fall ein Stella Deus-Spin-off!
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-G-Mode ジー・モード【公式】 (@gmodepr) 29. August, 2025
ältere Fans (wir spricht an der Spielstation. Das Spiel war ein Strategie-Rollenspiel, das die Geschichte einer Gruppe von Jugendlichen erzählte, die das Titeltor der Ewigkeit suchten, um die Geister zu helfen, zur Erde zurückzukehren und einen ökologischen Zusammenbruch zu verhindern, die die Geschichte einer Knallerei von Jugendlichen suchte. Es wurde auch als eines der ersten Spiele angemerkt, an dem ein junger Shigenori Soejima arbeitete, bevor er mit dem Design von Robo-Girl Aigis die Welt wandelte, um an Persona 3 zu arbeiten. Während Stella Deus selbst die Welt nicht genau in Brand gesetzt hat und nicht einmal in Bezug auf Soejimas Oeuvre viel in Erinnerung gerufen wird, erhielt es einen Spin-off auf Mobiltelefonen! G-Mode, der kürzlich die Mobile Persona 3 Spin-off-Aegis: Die erste Mission wiederbelebt hat, hat Stella Deus: Der Geist der Dunkelheit für Nintendo Switch und Dampf wiederbelebt. Aber alle anderen Systeme sind intakt: Charaktere haben einen Pool von Aktionspunkten, mit denen sie in jeder Runde mehrere Aktionen ausführen können, sei es mehrere Bewegungsaktionen in Folge, mehrere Angriffe in Folge oder die Einrichtung von Combo-Angriffen mit anderen Parteimitgliedern. Es gibt auch das neuartige effektive Zonensystem, in dem die Charaktere in den Fliesen, die sie umgeben, an Boni gerichtet sind. Zwei ordnungsgemäß positionierte alliierte Zeichen können Combos ausführen. Aber auch: Im Gegensatz zum Hauptspiel können Charaktere im Geiste der Dunkelheit auch ihre Klassen verändern! Es gibt auch einen nützlichen Element-Synthesemodus, um Ihnen dabei zu helfen, alle 50 Phasen dieses auf Flip-Phone-basierten Spiels voranzutreiben! Und wenn Sie sich Sorgen um die Geschichte machen: Seien Sie nicht, der Geist der Dunkelheit ist eine Seitengeschichte für das Hauptspiel. Die Steam-Seite ist bereits auf , sogar. Leider ist das Spiel immer noch ausschließlich auf Japanisch, ohne englische Übersetzung in Sicht. Aber ich werde es nehmen! Ich hatte seit langer Zeit nicht an Stella Deus gedacht, aber es ist immer großartig, wenn ein kleines Wunder wie dieses kommt. Vielleicht erinnern Sie sich an den letzten Jahr Schatten des Ninja Reborn, Tengo Project und Natsume Ataris phänomenales 2D-Neuprofitieren des klassischen Schattens der Ninja. Ein komplettes Remake des Originals, das mit zusätzlichen Mechanik und atemberaubenden 2D-Pixelanimation erweitert wurde, war eine absolute großartige, die wir in der Branche leider nicht zu oft sehen. Und ein Teil der Magie stammt aus dem Tengo-Projekt, das aus einem Großteil des ursprünglichen Teams besteht, das Shadow of the Ninja entwickelte! Sie sind auch verantwortlich für einige andere herausragende Retro-Revivals wie Pocky & Rocky, die Ninja Saviors: Return of the Warriors und Wild Guns: Reloaded. Es gibt gute Nachrichten, wenn Sie sich fragen, was sie vorhaben: ihre Muttergesellschaft Natsume Atari hat in Japan stillschweigend ein Markenzeichen für”Shatterhand”eingereicht. Das Markenzeichen könnte vorschlagen, dass ein Remake oder eine Fortsetzung in Arbeit ist, a la Shadow der Ninja Reborn oder Pocky & Rocky, umgedreht.
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–Gematsu (äbig href=”https://bsky.app/profile/did:plc:f6jharuHwg5szxe22Rfijybf?ref_src=embed”>@Gematsu.com ) 3. September 2025 SHRTHING SHRTHING SHRADK. Plattformer aus dem Tag. Sie spielten einen Polizisten, der (hehe) mit bionischen Armen bewaffnet ist und sich durch fünf Phasen böser Cyborgs bewegt hat. Es gab eine raffinierte Wirtschaft im Spiel sowie ein neuartiges Power-up-System, das auf dem Sammeln von Buchstaben basierte: Von so oft ließen die Feinde ein”A”oder”B”-Rach, von dem man drei in jeder Reihenfolge sammeln konnte (AAA, ABA, ABB usw.). Jede Kombination würde Ihnen einen anderen Roboterpartner gewähren, der Ihnen nach wie vor von Striders Partner-Robotern folgt. Und jede Kombination hatte eine einzigartige Kraft, sei es auf Reichweite Feinde oder hilft mit Schwertstreiks aus Nahkampf. Sie können auch Ihren Robo-Partner verwenden, um herumzuwach, und erfassen ihn, um einige Treffer zu sammeln, oder so weiter. Shatterhand enthielt auch eine Menge lustiger Details, wie in der Lage, Kettenlink-Zäune zu besteigen. Es ist ein herausragender NES-Titel, der nach der Reise nach Silius ist. Wenn dies das ist, woran das Tengen-Projekt als nächstes arbeitet, werden wir uns mit einer Belohnung befassen. Die Geistesrollen, um an all die ordentlichen Möglichkeiten zu denken, wie sie Shatterhand erweitern können, um nichts über die schönen Pixelanimationen zu schauen, die wir sehen werden.
… aber-aber! Aber !!! Es gibt eine Wendung in dieser Geschichte! Wie sich herausstellt, und wie ich heute zum Zeitpunkt dieses Schreibens gerade gelernt habe, ist Shatterhand tatsächlich ein Tokusatsu-Spiel! Content]
Ich habe die Reise nach Silius nicht nur erwähnt, um das Retro-Game-Cred (Plot-Twist, ich interessiere mich nicht für den Cred-, sodass ich nie Super Mario World geschlagen habe). Bekanntlich wurde die Reise nach Silius ursprünglich ein Terminator-Spiel sein, bevor Sunsoft die Rechte während der Entwicklung verlor und sie verlangte, dass sie das Spiel überarbeiten. In ähnlicher Weise musste Shatterhand ausführlich für seine amerikanische Veröffentlichung überarbeitet werden, da die japanische Veröffentlichung ein lizenzierter Titel war, der auf Super Rescue Solbrain basiert! (Das bedeutet, dass Shatterhand technisch gesehen ein seltenes Beispiel für ein gutes lizenziertes Spiel ist!)
Super Rescue Solbrain war ein Eintrag in Toei’s Metal Heroes-Franchise, das dem Weltraum Sheriff Gavan, Choujinki Metalder und Juukou B-Kämpfer gab. Möglicherweise erkennen Sie die beiden letzteren besser mit freundlicher Genehmigung von Sabans Rebrandings durch VR-Soldaten und große schlechte Beetleborgs an. Wie auch immer, Metal Heroes war ein sehr locker gesammeltes Franchise von transformierenden Heldenshows. Sehr wenig vereint sie alle; Die Helden sind Polizisten, außer wenn sie nicht sind. Sie haben metallische Rüstung, außer wenn sie es nicht tun. In Solbrains Fall besteht die Show aus einem Trio spezieller Polizeibeamten, die Zivilisten aus gefährlichen kriminellen Handlungen retten, die mit leistungsstarken Science-Fiction-Tools und-Waffen ausgestattet sind. Es kommt einfach so vor, dass die Bösewichte auch neigen, um Gummianzug-Monster zu sein. Solbrain ist auch bemerkenswert, dass er eine direkte Fortsetzung der Special Rescue Police Winspector ist und Hiroshi Miyauchi als Divisionschef vorstellte. Toku-Fans erkennen ihn wahrscheinlich am besten als den Star von Kaiketsu Zubat an, obwohl er in der Reihe von Tokusatsu-Klassikern eines absoluten Mörders war. Ich müsste mich auch fragen, ob die Rechte nach Jahren der Studioschließungen, Akquisitionen und Fusionen in der gesetzlichen Schwebe abgeschlossen sind. Außerdem würde ich auch gefährdet, dass das fragliche Spiel als Shatterhand weitaus erkennbarer ist als als Solbrain-Spiel. Aber hey, eine Wiederbelebung ist eine Wiederbelebung! Ich setze diesen noch nicht ins Vorstand-die Marke wurde schließlich gerade erst eingereicht. Ein Spiel wurde erst wiederbelebt, bis ein Spiel tatsächlich herauskommt. Trotzdem gibt es viel zu begeistern, und ich bin mir sicher, dass das Tengen-Projekt in naher Zukunft viel Spaß macht, unsere Socken auszublenden… in der Zwischenzeit, wenn Sie neugierig sind, haben unsere Freunde bei Discotek Super Rescue Solbrain (die TV-Show) auf DVD in den USA veröffentlicht. Es lohnt sich absolut eine Uhr, wenn Anzüge mit Reißverschlüssen auf der Rückseite Sie nicht erröten lassen. Und wenn Sie einen tieferen Blick auf den alten Shatterhand haben wollen, guter alter Onkel Derek von Stop Skelettons von Fighting hat Sie über die Merkmale von aature-aaturen-aaturier-ukarer-Phantasie-Feature-Feature-Feature-Feature-Feature-Feature-ATelier-Fearing-Fearing-Fearygbe. COUT COMBEIT
Phantasy Star Online 2 New Genesis ist in seiner eigenen Ecke des MMO-Raums ausgeschaltet. Es ist eine Schande, denn soweit ich gesehen habe, ist es ein lustiges Spiel! Und ich war immer so enttäuscht, dass es nicht in die Vereinigten Staaten gebracht worden war. Aber sobald ich regelmäßig Zugriff auf eine Internetverbindung hatte, die es mir ermöglichte, MMOs zu spielen, hatte ich plötzlich keine Zeit, MMOs wie Phantasy Star Online zu spielen. 2 Es ist ein trauriger Fall von Phantasy Star Online 2, der jetzt zu mir kam, wenn ich
Ein Beispiel für die yukaren-Outfit-Komponenten, GUG, GUG, GUG, GUG, GUG, GUG, GUG, GUD, GUG, GUG, GUGA, AT DES ETHEM ETHEM ETHEM ETHEM ETHEM ETHEM AUSGEGEBEN, AUSGEGEBEN, MIT THE YUKAREN-OUTFIT-COMPONENTE
Mit freundlicher Genehmigung von Kratzkarten im Spiel (lesen: Beutekisten), können Spieler alle Arten von Atelier Yukaren Goodies erwerben: Outfit-Komponenten, Friseur, Waffenhäute, sogar eine süße Haut für Ihre Magazine, die sie in Yukaren’s Lamp-Friend, Flammi verwandelt. Die Zusammenarbeit läuft bis Ende September, sodass Sie bis zum 30. Sie versuchen können, für Yukaren’s Gewehr-Staffel-Haut für die Gewehre Ihres Rangers zu rollen (es passt perfekt!). Normalerweise wäre ich nicht nach Pax gegangen, da es nicht ganz mein Beat ist (und um fair zu sein, ich war in keiner professionellen Funktion da). Aber Bandai Namco war sehr großzügig, ich habe einige Branchenschöpfe gesehen und sah, wie die Pizza für die Verkaufsmaschine funktionierte-und hatte die Chance, ein paar Runden meines Helden Acadekaren zu spielen: All-Gerechtigkeit. Jetzt bin ich eigentlich ziemlich passiv in meiner Wertschätzung meines Helden Acadekaren; Ich habe nur über Osmose mithalten. Während ich ziemlich überzeugt bin, dass Kōhei Horikoshi das Potenzial hat, Charakterdesigner auf der Ebene von Masakazu Katsura zu werden (geben Sie Horikoshi eine romantische Komödie, an der ich arbeiten kann!), Ich kann nicht auswendig alle Klassenkameraden von Dekus benennen. Ich weiß nur genug, um enttäuscht zu sein, dass die gewöhnliche Frau ist nicht im Spiel.

© Bandai Namco, Kohei Horikoshi, Shueisha
Anyway, it’s an Arena Battler. Ich teile die Enttäuschung, die viele andere darin tun, dass ein großes Anime-Objekt wie dieses so verwässert wird, wenn sich seine Charaktere als große Open-World-Spiels so gut eignen (Dekus Blackchain-Fähigkeit gibt ihm das Potenzial für eine lustige Mobilität nach einem Spider-Man-Spiel). Für das, was es wert ist: Alle Gerechtigkeit gibt Ihnen eine Menge Charaktere, mit denen Sie spielen können. Der Build, den ich gespielt habe, hatte mehrere einzigartige Charaktere zur Verfügung; Ich hielt mich zuerst bei Deku, Nejire und Toga an. Ein paar lustige Dinge sprangen aus: Es ist möglich, während einer Kombination mit Ihren Parteimitgliedern zu markieren und dem Spiel etwas Tiefe zu verleihen. Es ist auch möglich, Ihre Supermoves (oder”Plus Ultras”zu ketten, wie das Spiel sie nennt), wenn Sie über genügend Reserveaktien verfügen. Ich war nie ganz in der Lage, es abzuziehen; Trotz des Jubels von den Bandai-Vertretern, die mit mir auf der Couch sitzen, bin ich bei 3D-Kämpfer eigentlich nicht zu groß, so src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n-n–228322/mha-03.jpg”width=”600″Height=”338″>
© bandai namco, kohi horikoshi, shueisha; von Comeback-Mechanik. Zum einen gibt es Ihr steigendes Messgerät: Wenn Sie Treffer-oder Landungshits erhalten, können Sie Messgeräte aufbauen, die Sie ausgeben können, um die Stärke Ihres Charakters zu steigern. Wenn Ihre beiden anderen Charaktere ausgeschaltet werden, wird Ihr dritter Charakter sogar automatisch in ihrem steigenden Zustand eingetaucht. Zum anderen haben Sie einen einzelnen Burst, mit dem Sie sich von der Kombination eines Gegners befreien können. Bandai Namco, Kohei Horikoshi, Shueisha
Meine Zeit mit allen Gerechtigkeit war kurz (nur drei Spiele), aber ich ging zumindest weg, nachdem ich ein gutes Stück Spaß hatte. Es ist enttäuschend, dass so viele Anime-Immobilien zu Arena-Battlers gelangen (erinnern Sie sich, wie Astro Boy: Omega-Faktor ein Side-Scroller und auch eines der besten Spiele des Game Boy Advance war?). Aber ich kann Bandai Namco nicht dafür klopfen, dieses System nicht in der Sperre zu haben. Es fühlt sich Spaß an, zu spielen, die Mechaniker fühlen sich ziemlich solide an, und jemand, der in die Charaktere investiert hat, wird sich gute Leute mit Bewegungen fühlen, die diese Szene aus diesem Kapitel beziehen. Das Veröffentlichungsdatum wurde zum Zeitpunkt dieses Schreibens nicht bekannt gegeben, aber mach Ausschau nach meinem Helden Acadekaren: All Gerechtigkeit. Es ist ungefähr so solide wie der Naruto: Ninja Storm-Titel (und Leute, die die Ninja Storm-Spiele kennen, wissen, worauf ich mich befinde). Als Teil davon feiern die Mariners and T-Mobile Park den Mario-Tag an diesem 14. September. Kazutoyo Maehiro, director of Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, has hinted that if the game does well, he’d love to tackle Final Fantasy Tactics Fortschritt Weiter… Eternal Sonata ist eines dieser 2007 Spiele, die mich leider an dem Tag vergangen, aber es ist sicher ein Kultklassiker: ein RPG aus Star Ocean, der die Geschichte der letzten Momente in Komponisten Frédéric Chopins Leben in seiner Fantasie-Welt und in seiner Fantasie-Welt in seiner eigenen Fantasie-Welt und in der Welt in seiner eigenen Gedanken einsetzt. Da es um Chopin handelt, hat ewige Sonate phänomenale Musik. Wenn Sie es noch nie gehört haben, gute Nachrichten: bandain.”Spotify und Apple Music. (Hoffentlich führt dies dazu, dass das Spiel portiert wird!) Bedürftiger Streamer-Überladungsschreiber Nyalra arbeitet derzeit hart an einem Anime, aber er hat auch Ein neues unabhängiges Studio.”Spiel. Nyalra impliziert einige der Rechteprobleme mit Bedürftiger Streamer-Überlastung als Inspiration dafür. Speichern Sie das Datum: Hatsune Miku wird ein Pokémon-tthemed-Konzert im März 2026 , Titled Project Voltage. (Das ist definitiv ein Schritt von Ed Sheeran!)
Das wird es für diese Woche tun! Der August war ein sehr arbeitsreicher Monat, also hoffe ich, dass ich im September etwas Entspannung bekommen kann. Ich freue mich nicht darauf, dass sich die Blätter drehen oder die Sonne früher untergeht, aber es gibt noch viel mehr, auf das ich mich freuen kann-wie Tokyo Games Show. (Ja, ich bin auf Pins und Nadeln für mehr Izuna-Nachrichten, und ich hoffe, dass der Erfolg uns einen Knochen wirft.) Sei gut zueinander. Wir sehen uns in sieben.
Diese Woche in Spielen! wird von Jean-Karlo Lemus aus idyllischer Portland geschrieben. Jean-Karlo arbeitet nicht mit dem Anime News Network zusammen und spielt japanische RPGs, das Essen von Popcorn, das Ansehen von V-Tubers und Tokusatsu. Sie können mit ihm mit @ventcard.bsky.social mithalten.