Spike Chunsofts Versprechen von Shuttgen Order, fünf verschiedene Gameplay-Stile mit Intrigen, Geheimnis und Psychadelien zu kombinieren. Mit dem Spiel, das kurz vor der Veröffentlichung war, erhielt das Anime News Network die Möglichkeit, sich mit drei Mitgliedern seiner Entwicklung zusammenzusetzen-der Direktor Takumi Nakazawa (Never7, Ever17), der Schriftsteller Kazutaka Kodaka (Regencode, Danganronpa) und der Künstler Simadoriru (Danganronpa Eine weitere Folge: Ultra-Despair-Girls). href=”https://www.nintendo.com/us/store/products/shuten-order-switch/?srsltid=AfMBOOOU_DCKLVSTRTIBYWS1KP7UU4FQXT_MDGUFKHYI7CW58S9C1UV-“target=”_ leer”> www.nintendo.com

© Spike Chunsoft

Die Verschluss der Verschluss dreht sich um Spieler, die fünf verschiedene Play-Modes (Romance Adventure, Extreme Escape, Mystery, Stealth Action-Horror und Multiple-Persspektive) navigieren. Was war der Impuls, dass so viele verschiedene Modi zu einem Spiel kombiniert wurden?

Takumi Nakazawa: Die Idee, fünf verschiedene Arten von Abenteuerspielen in einen zu kombinieren, wurde von [Kazutaka] Kodaka konzipiert, als er die erste Handlung schrieb. In dieser Arbeit wollte Kodaka auf einfache Weise ein Abenteuerspiel schaffen. Um jedoch einen Mangel an Originalität zu vermeiden, hat er ein System entwickelt, mit dem Spieler in jedem Szenario ein anderes Genre des Abenteuerspiels erleben können. Darüber hinaus spielen die Themen der Religion und der Zerstückelmorde eine wichtige Rolle in diesem Titel. Die fünf Arten von Abenteuerspielen passen gut zu der einzigartigen Welt und den zerstückelten Körper in der Geschichte. Aus allgemeiner Perspektive führt dies zu einem sehr überzeugenden und zusammenhängenden Spieldesign. verschiedene Geheimnisse entwirren, wie in Danganronpa oder der hundert Zeile. Da der Protagonist kein Schüler ist, gibt es weniger groben Humor. Ich denke, es ist eine seltsame Geschichte mit einem Hauch des Occult. Während lebhafte Farben normalerweise einen hellen Pop-Eindruck vermitteln, können sie auch ein plötzliches Gefühl von Unheimlichkeit und jenseitiger Arbeit erzielen. Wir wollten diese Art von Atmosphäre auch für die Kultmitglieder erfassen. Wir hatten mit Level-Design, Gleichgewicht und Debuggen zu kämpfen. Für die Route des Justizministeriums bestand die Herausforderung darin, das Untersuchung und Abzug von vorhandenen Mystery Adventure-Spielen zu unterscheiden. Das Ministerium für Gesundheitsstrecke war schwierig, weil es mehrere Elemente kombinierte: 3D-Kartenforschung, logische Rätsel, Live-Kommentar und eine überzeugende Erzählung. Das Szenario und das Gameplay des Ministeriums für Bildungsministerium waren zunächst nicht so interessant, also haben wir viele Überarbeitungen durchlaufen, bevor wir zufrieden waren. Für das Ministerium für wissenschaftliche Route haben wir uns viel Mühe gegeben, das Flowdiagramm zu entwerfen, um es auch beim Wechsel zwischen den Szenen zu machen. Diese Route ist besonders auf Geschichten ausgerichtet, aber ich denke, sie bietet auch ein einzigartiges Gameplay-Erlebnis. Da jede Route zu einem anderen Genre gehört, hatte jede ihre eigenen einzigartigen Herausforderungen.

Was könnten sie für die Spieler von der Hundert-Zeile von ähnlichen Themen von Interesse finden? Zu einem anderen Genre war es schwierig, aber es ermöglichte uns auch, unsere Denkweise jedes Mal zu wechseln, was den Entwicklungsprozess interessant hielt. Da das Konzept jedoch verschiedene Genres in ein einzelnes Spiel zusammenbringen sollte, mussten sowohl das Szenario als auch die Gameplay-Systeme durch einen Prozess des Versuchs und Irrtums verfeinert werden. Ich erinnere mich, dass ich ein starkes Gefühl der Befriedigung verspürte, als jede Route allmählich zusammenkam und ein Level erreichte, auf dem es Spaß macht und die Attraktivität klar wurde, und das Gesamtspiel begann wunderbar Gestalt zu nehmen. In diesem Moment hatte ich wirklich das Gefühl, dass dies nicht nur eine Sammlung von fünf Abenteuerspielen war, sondern eine einzelne, einheitliche Arbeit namens Shoten Order. Height=”600″> Direktor Takumi Nakazawaphoto mit freundlicher Genehmigung von Spike Chunsoft Game”> GAYKA-3-3-JPG”WIDTH=”400″HAGAGE”HAGAKAILS. KodakaPhoto courtesy of Spike Chunsoft Game artist simadoriruImage courtesy of Spike Chunsoft

“Shuttgen”auf Japanisch kann”endgültiger Punkt”bedeuten, spielt aber auch auf die Folkloro-Oni, Shuttgen-Doji. Gibt es einen bedeutenden Hinweis auf die Geschichte des Spiels und seinen Titel? Ich möchte nicht zu viel antworten, um Spoiler zu vermeiden, aber zumindest Shuttgen-Doji ist überhaupt nicht involviert. Obwohl es sich um eine okkulte Geschichte handelt. Es ist schwer, nur einen Favoriten zu wählen. Ich bin sicher, dass sich viele Spieler genauso fühlen werden, wenn sie das Spiel beenden. Bitte versuchen Sie, sie misstrauisch zu sein und sich auf sie zu verlassen. PathImage über Shotden-kyodan.com

© Spike Chunsoft

Haben Sie endgültige Wörter für Ihre Fans in Amerika? in einem Spiel mit einem einzigartigen Geschmack. Vielleicht haben die Spieler beim Spielen einen seltsamen Eindruck. Obwohl es ein Spiel ist, fühlt es sich jedes Mal anders an, wenn Sie von vorne anfangen. Es ist, als würde man ein mysteriöses Objekt berühren, das je nach dem Winkel, von dem Sie suchen, völlig anders aussieht. Es ist ein nostalgisches, aber neues Abenteuerspiel, das noch nie zuvor gesehen wurde. Ich hoffe, viele Leute werden es spielen. Und sobald Sie es gespielt haben, teilen Sie bitte Ihre Eindrücke in den sozialen Medien, einschließlich Ihrer Fortschritte, mit. Ich bin sicher, jeder wird leicht unterschiedliche Eindrücke haben, was interessant sein wird. Ich war fasziniert und erkundete viele verschiedene Orte. Ich hoffe, Ihre Erfahrungen in der Verordnung von Shoten werden für Sie genauso faszinierend sein.

Categories: Anime News