Als Sony seine Expansion innerhalb der Anime-Industrie durch M & A, Produktion und Verteilung von hochkarätigen Titeln fortsetzt. Chief Strategy Officer Toshimoto Mitomo-ein Sony-Veteran von 41 Jahren-glaubt, dass das Unternehmensgeschäft des Unternehmens derzeit in der gleichen Phase wie der erste PlayStation in einem. Anime Business, da er die Rumuts von Sony Walkman und Playstation miterlebt hat. Mitomo antwortete: „Wenn wir es mit früheren Beispielen vergleichen, ist mein Eindruck, dass die PlayStation [PS1] ziemlich ähnlich ist. Zu dieser Zeit hatte Namco ein Rennspiel namens Ridge Racer, und die PlayStation verbreitete sich danach. Danach wurde die PS2-Auswirkung veröffentlicht, und unsere eigene IP (intellektuelle Eigenschaft). to End PS4 Support in April 2026, Raises Specs Across Platforms

“The number of Anime-Titel nimmt dramatisch zu “, fuhr er fort,„ und die Fangemeinde expandiert nicht nur in Japan, sondern auf der ganzen Welt. Büro Brutto für Mugen Zug. Als Mitglieder des relativ schlanken Produktionsausschusses des Anime (über Aniplex) und hauptsächlich für den globalen Vertrieb (Aniplex & Toho-Japan/Sony Pictures & Crunchyroll-International) kann die Sony Group einen massiven Teil der Einnahmen aus den Abendkassen erzielen. In der Zwischenzeit hat Crunchyrolls schnelles Wachstum es zu einem wichtigen Teil der Zukunft von Sony erhöht. Nicht viele beliebte Anime-IPs besitzen. Kürzlich hat es 2,5% von Bandai Namco erworben und bildete eine strategische Business-Allianz, die zum Teil die gemeinsame Entwicklung von Anime und Manga IP untersucht. Die Anpassung der Spiele von Sucker Punch (im Besitz von Sony’s PlayStation Studios), einem Team von vier Sony Group-Unternehmen Crunchyroll, Aniplex, Sony Music und PlayStation Productions, wurde bestätigt, dass er die Serie produziert. Es kommt 2027 an. Zu den Themen gehören die Meinungen von Mitomo zu Crunchyrolls Wachstumspotenzial und die Entscheidung, Aktien an Bandai Namco und Kadokawa zu erwerben.

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