© Bandai Namco Entertainment America Inc

Als 2024 zu Ende war, warf Prime Video’s Secret Level die Zuschauer für eine Schleife mit Kreis-eine seltsam dunkle Neueinstellung des Videospiel-Vorfahren Pac-Man. Nicht lange danach enthüllte Bandai Namco Entertainment, dass der animierte Short ein Stealth-Teaser für einen bevorstehenden Such-Action-Titel, Shadow Labyrinth, war. Seit der Ankündigung war ich neugierig auf diese radikale Wiederverarbeitung des Chompy-Chompersons. Auch wenn ich das geheime Segment für sein eigenes Wohl fand. Aber nach ungefähr einer Arbeitswoche mit dem Spiel fand ich Shadow Labyrinth als geniale, aber fehlerhafte Spin für Pac-Man und seine vielen Namco-Arcade-Freunde. Mysteriöser schwarzer Turm in der Ferne. Der ursprüngliche Weg dieses Duos zum Turm ist jedoch eine Ausbreitung von kurvenreichen Straßen und Höhlen, die das Verfahren in ein kräftiges Such-Action-Abenteuer verwandelt, das speziell in der Ader von Hohlritter und Bladenszeiten ist.

Es hat auch nicht geholfen, dass ich die Kontrollen von Mini-Puck als ziemlich unhandlich fand. Es gibt mehrere In-Game-Aufforderungen, die beschreiben, wie Sprünge in dieser Form von der Richtung und dem Winkel der analogen Stöcke beeinflusst werden. Diese Punkte werden jedoch zu strittig, wenn der Spieler in der Luft fließt, anstatt in die nächste D-Linie zu springen. Diese Kontrollprobleme werden durch die Einführung von Labyrinthen-PAC-Man Championship Edition-Phasen, die die Kernkonzepte des Arcade-Spiels stark iterieren, verschärft. Während einige Labyrinthe ein Nervenkitzel sein können, veranlassten mich die pingeligen Kontrollen, diese Segmente zu vermeiden, es sei denn, sie waren für den Fortschreiten der Handlung erforderlich. Höhe=”375″>

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zum Thema Fortschritt ist Shadow Labyrinths Tempo eine gemischte, aber gelegentlich frustrierende Tasche. Die erste Eröffnung acht bis zehn Stunden des Spiels sind auf einem ziemlich linearen Pfad aufgereiht und die Navigationsfähigkeiten des Spielers stark einschränken. Nach einer Reihe atemberaubender Enthüllungen öffnet sich das Spiel stark und beginnt, sich selbst zu ergeben. Ich konnte jedoch nicht das Gefühl erschüttern, dass ich nur ein okayes Action-Spiel durchschlägt hatte, um ein ganz richtiges Such-Action-Abenteuer freizuschalten. An diesem Punkt zeigt Shadow Labyrinth seine Probleme mit Brotkräsen, insbesondere wenn ich das Gefühl hatte, auf eine Wild-Goose-Verfolgungsjagd geschickt zu werden, um eine Doppelsprungfähigkeit zu finden, die meinen Fortschritt schaltet.

In den MAP-Menüs des Spiels enthält ein Tippbild so etwas wie ein Tippbildschirm, aber es scheint, als wären die Spieler oft, um ihre Räder zu drehen, anstatt merkwürdige Fäden zu liefern, die sie anziehen können. Als Nr. 8 vollständig aufgerüstet wurde, genoss ich es, durch die Welt zu navigieren, aber erst als der Aufräumvorgang vor dem Endgame-nur dreißig Stunden später. Diese Art von Stimperatur könnte für Spieler auf dem Markt für ein Podcast-Spiel, um mit Freunden zu kämpfen, großartig sein. Vorgehensweise im Dark Souls-Stil und Gameplay-Elemente-Stamma-Bars, Gesundheitsfläschchen, Lagerfeuer, Stun Gage. Diese Elemente machten das Spiel weniger zu einer befriedigenden Herausforderung und eher zu einem nervigen Anziehen meiner Zeit. Dieser Ansatz ist angesichts der engen Beteiligung von Bandai Namco mit diesen Spielstilen sinnvoll, aber die ständige Auswahl dieser Designentscheidungen (auch in Suchmaschinentiteln) hat seinen Empfang abgenutzt.

Shadow Labyrinth erinnert visuell an die Mischung aus traditioneller Illustration und digitaler Kunst, die man in einem Vanillaware-Titel wie 13 Sentinels sehen könnte: Aegis Rim oder Muramasa: Die Dämonklinge, aber nicht ganz so verschwenderisch gerendert. Witzig genug, die Stimmung und das Gameplay der Reise Nr. 8 könnten mit ähnlichen Titeln der Xbox 360 Live Arcade-Reihe zu Hause sein. Am akustischen Ende hat die Partitur des Spiels nur wenige mitreißende Bossthemen und süße Verwendungen klassischer Arcade-Soundeffekte, aber sonst ist es nicht gerade ein unvergesslicher Soundtrack.

$ 29.99 ist ein fairer Preis für diejenigen, die ihre Zähne in ein dicht gepacktes Abenteuer versenken möchten, aber ich würde persönlich darauf warten, dass die Titel diesen 20-Dollar-Sweet Spot erreichen. Ich habe mich vielleicht mit dem anfänglichen Preis bequem gefühlt, wenn ich gelegentlich nicht das Gefühl hatte, leere Gaming-Kalorien zu mähen-insbesondere nach 35 Stunden (38 Uhr auf der Uhr) mit dem Spiel. Shadow Labyrinth ist ein solider Suchmaschinenausflug mit faszinierenden Wendungen in den Klassikern von Namco, aber als neuer Titel in einem so überfüllten Genre würde ich auf einen Verkauf warten oder zuerst einige andere Titel durchsuchen.

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