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In der Unterhaltungshalle von Anime Expo gab es eine Vielzahl von Ständen, die sich für Spiele und Waren widmeten, aber eine der größten war Konamis Silent Hill-Präsentation. Umhüllt von schwarzen Wänden, die mit roten Spinnenlilien bedeckt sind, sind eine riesige Reihe von Angstsuchenden um die Außenseite gewickelt, um einen ersten Blick auf den neuesten Titel in der langjährigen Franchise zu werfen. Der Stand ließ ständig Geräusche von ängstlichem, ruhigem Atmen aus. Bevor die Besucher eintreten konnten, wurden sie durch eine Erholung des monströsen Sakukos begrüßt, gekleidet in einem weißen Kimono und flankiert von Fanged-Kitsune-Statuen.

Lassen Sie uns also über die Entwicklung des Hauptthemas von Silent Hill bis Silent Hill sprechen. Können Sie sich an den ursprünglichen Prozess zum Erstellen des Silent Hill-Themas erinnern und wie Sie es dann für dieses neue Spiel angepasst haben? Welche neuen Instrumente wurden für diese Version hinzugefügt?

Akira Yamaoka: Selbst für die ursprünglichen Silent Hill-Spiele arbeitete ich tatsächlich mit der Einstellung, japanische Kultur, Japan und japanische Empfindlichkeiten einzubeziehen, aber es arrangierte und es auf eine Weise optimiert, die mit der westlichen Fangemeinde resonanter wäre. Wenn Sie es in seinem rein japanischen Staat haben, wird es dem westlichen Publikum ein wenig schwieriger machen, zu verdauen. Aber für Silent Hill F war ich aufgrund der japanischen Umgebung beschlossen, diese Optimierungen wegzunehmen und eine voll japanische Erfahrung vorzustellen, wie ich es mir von Anfang an vorgestellt hatte.

Um ehrlich zu sein, habe ich hier und da ein paar japanische Instrumente hinzugefügt, aber zum größten Teil habe ich mit Instrumenten nicht vollständig japanisch gegangen. Ich habe keine ganze Reihe von klassischen japanischen Instrumenten verwendet. Ich habe mein Bestes getan, um das zu präsentieren, was ich für einen deutlich japanischen Musikgeschmack ist, ohne mich zu stark auf traditionelle klassische japanische Instrumente zu verlassen.

Silent Hill F spieler Ryukishi07-Courto Courtoesy von Konami stutmischer Hügel-Komponisten aKira yama yama yama yamaokaim Dies ist eher wie das ursprüngliche Silent Hill-Thema, das dieses Spiel aufgestellt wird?

Yamaoka: Ja. Es ist die Art von Dingen, die Japaner in gewisser Weise erschreckend, erschreckend und sogar traurig finden werden. Ich habe diese authentischen japanischen Geschmäcker vorgestellt. Für Japaner mag es bekannt sein, aber für westliche Spieler mag es sich neu, innovativ und frisch anfühlen. Das ist die Art von Ansatz, die ich für den Silent Hill F durchführen wollte. Japaner etwas zu präsentieren, das sich dem Japaner vertraut fühlt, aber nicht-japanischen Menschen es mag als etwas erscheinen, das völlig neu ist, völlig erfrischend.

Vielleicht ein bisschen fremd?

yamaoka: Ja, also ist es natürlich japanischer Horror, aber es ist etwas, das ich als etwas präsentieren möchte, das als lustig, neu und interessant ausgehen würde. Ich wünschte, jeder möchte im Spiel für sich selbst entdecken.

Silent Hill betont das japanische Horror in dieser Iteration und findet in den 1960er Jahren Japan in der Showa-Zeit statt. Gab es Bedenken, das Spiel aus dem Silent Hill-Umfeld herauszuholen?

Okamoto: Von dem Konami-Team ist intern, da Konami größtenteils japanisch ist, bis zu uns etwas, das sich in gewissem Sinne sehr vertraut und nostalgisch anfühlt. Es gab tatsächlich große Hoffnungen auf das, was wir erreichen konnten. Wir haben einige sehr positive Feedback erhalten.

Als es an der Zeit war, das Schreibteam, das Design und das Entwicklungsteam zusammenzustellen, was haben Sie gesucht? Und gibt es ein Beispiel für Ryukishi07 und Keras frühere Arbeit, die sie ideal für Silent Hill F?

Okamoto gemacht haben: Ich persönlich bin ein großer Fan von Ryukishi07, so sehr, dass ich mit praktisch allen vergangenen Werken sehr vertraut bin. Natürlich ist Higurashi wahrscheinlich der berühmteste, aber es gibt auch Hotaru-Bi no Tomoru Koro Ni, wo die Charaktere in dieser Arbeit tatsächlich inmitten des Nebel herumlaufen. Es gab einige Aspekte, die ich für besonders gut für Silent Hill geeignet war.

ryukishi07: hotaru-bi no tomoru koro ni war praktisch ein Liebesbrief an Silent Hill, also bin ich so froh, dass ich daran gearbeitet habe.

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OKAMOTO: When it Kommt zum Monster-Designer Kera-san und suchte nach einem Kreaturen-Designer, als die Handlung von Ryukishi07 einging. Von dort aus beschloss ich, einen neuen Künstler zu erkunden, der seine Geschichte effektiv darstellen konnte. Ich begann über soziale Medien zu stöbern, um zu sehen, ob es einen Manga-Künstler gab, und ich bin übrigens auf ein Stück von Kera-san gestoßen.

Während dieses Prozesses bekam ich auch Ratschläge von Masahiro Ito. Ito gab seine 2 Cent und sagte:”Weißt du, wenn es diese Person ist, denke ich, dass sie in der Lage sein sollte, es zu handhaben.”

Was können Sie uns über Hinako erzählen? Der Trailer vom März beginnt mit der Erzählung, die besagt, dass sie „tot“ ist, während sich ein weiterer emotionaler Moment auf ein monsterartiges Sakuko und jemanden konzentriert, der davon spricht, alles von jemand anderem zu nehmen. Wir wollen nicht spoiler. Keine Spoiler.

Mitarbeiter: Wir werden versuchen, dies zu beantworten. Wir versuchen zu sehen, wie viel er sprechen kann, ohne über Bord zu gehen.

ryukishi07: hmmmm. Lachen Ich bemühe mich sehr, die feine Linie zu treten, um nicht zu viel zu verschütten. Wenn Sie jedoch das neue Filmmaterial überprüfen, das sehr bald enthüllt wird, ist es wahrscheinlich heute oder morgen, und Sie können wahrscheinlich ein bisschen mehr über Hinako ableiten, insbesondere über ihre Beziehung zu Shu. Es gibt also wahrscheinlich noch einige, die Sie können. Sie können es von dort herausfinden.

Hinweis: Ryukishi07 bezieht sich auf den stillen Hügel F, der während des stillen Hügels F-Panel gezeigt wurde. Es wurde inzwischen”durchgesickert”(d. H. Während des Panels) online (d. H. Höhe=”338″>

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ryukishi07: Wenn ich etwas ansprechen musste, liebe ich Hinakos Charakter-Archetyp und wie sie in der Lage sein wird, sich mit Kraft ihren Hindernissen zu stellen. Ich habe viel Liebe und Mühe in den Schaffung von Hinakos Charakter gesteckt. Sie mögen damit vertraut sein, aber wenn ich einen bestimmten Charakter liebe, bedeutet das offensichtlich eine unglaublich unangemessene Belastung auf sie. Es ist also wahrscheinlich nicht positiv. lacht.

Oh nein! Hat dieses visuelle Element im Skript stammt? Und welche Bereiche der Geschichte repräsentieren Ihrer Meinung nach am besten”Schönheit im Terror”?

Okamoto: Die ganze Grundlage des Konzepts”Schönheit in Terror”ist etwas, das nicht von einer Person stammt. Es kam durch das Ergebnis von Brainstorming-Sitzungen zwischen Ryukishi07-san, Kera-san und mir. Wenn ich diesem Konzept Anerkennung geben würde, würde ich mich wahrscheinlich zu Kera-san lehnen. Außerdem bin ich neugierig. Erwähnte Regisseur Al Yang zufällig den Film Midsommar als mögliche Inspiration wegen des großen Schlüsselvisuellen mit der Krone?

Okamoto: Sie haben Midsommar erzogen; Das blumige Element davon war im Teaser zu sehen. Dies liegt hauptsächlich an der Beteiligung von Shirogumi, dem Team, das den Teaser geschaffen hat. Da sie sich stark zum blumigen Motiv beugten, beeinflusste es letztendlich das Spiel und wir beschlossen, das Blumenmotiv noch mehr einzubeziehen.

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