Videospieldirektor Kazuya Yamadaimage mit freundlicher Genehmigung von Spike Chunsoftduring Anime Expo 2025, wir mussten uns mit Spike Chunsoft zusammensetzen und über kein Schlaf für Kaname Date von AI: Die Somnium-Dateien sprechen. Es ist der neueste Eintrag in die visuelle Romanserie. Der Regisseur Kazuya Yamada und der Lokalisierungsproduzent Alex Flagg beantworteten unsere Fragen zu bestimmten Spielmechanik und wie sie den Namen des Spiels entwickelt haben. Kannst du mir erzählen, warum du beschlossen hast, sie einzuschließen? Wir haben beide an der Zero Escape-Serie gearbeitet, deshalb haben wir uns deshalb darüber nachgedacht, diesem Spiel den Teil des Fluchtraums hinzuzufügen. Wir haben viel mit Uchikoshi gesprochen, und es gab viele Optionen für das, was wir tun würden, aber es liegt nur an Null-Flucht.

aBa, das versucht, in einem Puzzle zu löschen, ein Puzzle in einem Puzzle in einem Puzzle in einem Puzzle in einem Puzzle, das in einem Puzzle in einem Puzzle ist, in einem Puzzle in einem Puzzle, in einem Puzzle, in einem Puzzle in einem Puzzle, in einem Puzzle, in einem Puzzle, in einem Puzzle, in einem Puzzle, in einem Puzzle, das in einem Puzzle in einem Puzzle ist, in einem Puzzle in einem Puzzle, das ein Puzzle in einem Puzzle in einem Puzzle, in einem Puzzle. Ltd. Kein Schlaf für Kaname von AI: Die Somnium-Dateien sind jedoch nur auf Switch und PC. Werden wir in Zukunft andere Plattform-Veröffentlichungen sehen, um keinen Schlaf für Kaname-Datum von AI: Die Somnium-Dateien? Dies wird auch das erste Spiel in der Serie für Switch 2 sein. Denken Sie also darüber nach, vielleicht Switch 2-Upgrades für die vorherigen Spiele durchzuführen?
Yamada: Die Möglichkeiten sind endlos, also sind [weitere Plattformen] möglich. Ich bin nicht die Person, die diese Entscheidung [für Upgrades] treffen kann. Wenn die Höheren und Produzenten der Meinung sind, dass es eine gute Gelegenheit ist, mehr Geld zu verdienen, ist das eine Möglichkeit.