Ninja Gaiden: Ragebound fühlt sich wie ein Spiel aus den 1980er und 90ern an, insbesondere mit seiner Geschichte und einer höheren Schwelle. Die Verschwörung des Spiels ist eher eine Note, wobei Kenji schwört, sich an den Dämonen zu rächen und Kumori zu versuchen, den Dämonenlord zu verdoppeln. Schließlich entwickeln sowohl Kenji als auch Kumori gegen Ende des Spiels ein Gefühl der Kameradschaft, nachdem sie nebeneinander gekämpft hatten. Unabhängig davon, wie einfach die Geschichte ist, reichen diese Motivationen aus, um eine Grundlage zu schaffen, die die Stärken des Spiels hervorhebt, nämlich das Spiel und das Kampf. Alle Rechte vorbehalten. Die von Dotemu SAS
als 2D-Action-Plattformer veröffentlichten Spieler entwickelt von The Game Kitchen und durchschneiden die Bildschirme von Feinden mit Kenjis Schwertangriffen oder Kumoris langreichen Messern. Die meisten kleineren Dämonen können in einem Treffer besiegt werden. Einige von ihnen haben eine Aura um sie herum, und das Besiegen solcher Dämonen bringt den Spieler in einen hypergeladenen Zustand, was bedeutet, dass ihr nächster Treffer ein One-Treffer-Knockout sein wird. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie größere Dämonen haben, da sie mehrere Treffer erfordern, aber ein einzelner hypergeladener Angriff wird sie sauber entfernt. Dieser Mechaniker fügt dem ziemlich einfachen Kampf ein strategisches Element hinzu, wodurch Sie zuerst Dämonen mit Aura priorisieren, bevor Sie die größeren Dämonen in einer Begegnung im Visier haben. Zum Beispiel gibt es ein Level, auf dem Sie kämpfen, während Sie an einem Hubschrauber hängen, und einen anderen, in dem Sie durch einen Geschwindigkeitszug gegen Feinde kämpfen. Dies ermöglicht es dem 8-Bit-und 16-Bit-inspirierten Kunststil des Spiels. Die Kontrollen und Animationen sind überraschend fließend und reaktionsschnell, so src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227131/image_2025-07-28_105442290.png.jpg.jpg”width=”600″Höhe=”338″. S+, je nachdem, wie gut Sie es gemacht haben. Es gibt auch einzigartige Herausforderungen, die in jedem Level zu schlagen sind, z. B. den Chef in einem bestimmten Zeitraum zu besiegen oder das Level ohne Sterben zu vervollständigen. Diese zusätzlichen Herausforderungen und das Erreichen höherer Ränge geben die dringend benötigte Wiederholbarkeit von Wutgebunden, da die Hauptgeschichte selbst nach etwa 10 bis 12 Stunden eher kurz ist. Zum Beispiel gibt es einen, in dem Sie vermeiden müssen, während der Bullet-Zug-Sequenz getroffen zu werden, aber dieser Teil ist später auf dem Level. Um diese Herausforderung neu zu starten, müssen Sie die gesamte Ebene neu starten, um zu dieser Sequenz zu gelangen. Es ist ein frustrierender und nerviger Prozess, der diese Herausforderungen künstlich zu vervollständigen. width=”600″height=”338″>
© Koei Tecmo Games Co., Ltd. Alle Rechte vorbehalten. Entwickelt von der Game Kitchen, veröffentlicht von Dotemu SAS
Es besteht kein Zweifel, dass Ragebound ein schwieriges Spiel ist. Es emuliert die alten Spiele der 80er und 90er Arcade-Stil, als es sich absichtlich schwer, jedes Viertel aus Ihnen herauszuholen. Es gibt viele Feinde, die gleichzeitig auf Sie fliegen, und Heilungskugeln sind knapp. Die Spielküche hat jedoch die Barrierefreiheitskontrollen implementiert, indem Sie die Menge des eingehenden Schadens optimieren und den eingehenden Rückschlag ausschalten. Während diese Einstellungen das Spiel erheblich erleichtern, ist es hilfreich, sicherzustellen, dass das Spiel für möglichst viele Menschen wie möglich spielbar ist. Dies schafft eine neue Durchführung, indem einige der Feinde, wie beispielsweise diejenigen, die am Anfang, anstelle eines auf Sie auf Sie schießen können. Boss-Schlachten sind auch viel schwieriger. Zum Beispiel hat der Chef der ersten Stufe, die dämonische Drachen-ähnliche Kreatur Gurthka, jetzt eine dauerhafte Feuerstelle mitten in der Arena und aggressivere Verhaltensweisen. Es ist eine weitere großartige Möglichkeit, die Spieler herauszufordern und die Langlebigkeit des Spiels zu erweitern. Der Komponist Sergio de Prado hat fantastische Arbeit geleistet, um den Soundtrack mit elektrisierenden Gitarren zu erstellen, die der schnelllebigen Aktion des Spiels entsprechen. Neben soliden Kern-und Replayability-Optionen ist Ninja Gaiden: Ragebound verpflichtet, Retro-und zeitgenössische Fans zu gefallen.