zurück zu Yakuza 0 nach all den Jahren war eine faszinierende Erfahrung. Einerseits ist dies ein jahrzehntellicher Eintrag in einem Franchise-Unternehmen, das seitdem in seiner Popularität und seiner Ambitionen explodiert ist, was zum großen Teil dem Erfolg dieses bestimmten Prequels dank. Sicher, die Like a Dragon-Spiele hatten im Westen eine engagierte Kult-Anhängerschaft, aber Yakuza 0 wurde, als Kazuma Kiryu und Co. ekelhafte Gaming-Superstars wurden. Es dauerte nur wenige Jahre vor der Veröffentlichung von 0 in Übersee, die Sega bitten mussten, eine lokalisierte Version von Yakuza 5 zu veröffentlichen. Jetzt erhalten selbst die verrückten Spinoffs zum Thema Piratenmodelle Blockbuster-Veröffentlichungen mit teuren englischen Dubs. Eine Prestige-Veröffentlichung als SYSTE-SELLSAGE-TITEL ist ein Kinderspiel für Sega.

Andererseits, Yakuza 0: Der Director’s Cut ist eine polierte Erweiterung eines Jahrzehnts alten Spiels, und ich war überzeugt, als ich das Spiel auf meinem Switch 2 stellte, dass es ein paar Falten und Flecken, die viel mehr als sie taten würden, als ich das Spiel zum ersten Mal in My PS4 in der Pre-Pandemic-Erafischung herausstechen würde. Verstehen Sie mich nicht falsch, viele Spiele können sich als völlig zeitlos erweisen, obwohl sie auch fest von ihrer Ära sind, aber ich habe gesehen, wie sich wie ein Dragon-Spiel in Echtzeit ihre Visionen von der Franchise entwickelt und perfektioniert, und ich spreche nicht nur über die Erkundung von RPG-RPG-Mechaniken durch die jüngsten Einträge durch die jüngsten Einträge. Während ein gewisses Maß an ernsthaften Jank schon immer ein Teil der Appell der Spiele war, gibt es auch viele echte Probleme mit den älteren Yakuza-Spielen, die ich in der Vergangenheit mehr als glücklich bin. Wenn es um Yakuza 0: Director’s Cut geht, ist die Frage dieselbe, die zu jedem Zeitpunkt kommt, wenn jemand den „Regisseur Cut“ auf ein Paket schlägt: Wird diese schicke neue Version das Original verbessern oder die Ergänzungen und Änderungen nur die Fehler des Originals im starken Licht des Tages machen

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Hier ist das lustige Ding. Bemerkenswert gut. Es sind einige der „Verbesserungen“, die dieser Direktor in die Mischung wirft, die das gesamte Produkt untergraben drohen.

Lassen Sie mich direkt oben klären: Die technischen Verbesserungen des Spiels sind einheitlich hervorragend. Von STEM bis Stern ist dies das Beste, was Yakuza 0 jemals auf einer Heimkonsole ausgesehen und gelaufen hat. Auch hier sollte das ganze „Spiel ist 10 Jahre alt“ berücksichtigt werden-wir arbeiten nicht auf dem Niveau des unglaublich beeindruckenden Cyberpunk 2077-Switch-2-Ports-aber die Tatsache bleibt, dass dies die schönste und eindringlichste Iteration von Kamurocho und Soughenbani ist, die Sie mit dem Original-Titeln von den Machen von Kamurocho und dem Hauch von dem Origin-Machen aus dem Ohner-Machen von einem Dragon-Titeln erhalten werden. Franchise. Im Gegensatz zu dem sehr kompromittierten Yakuza Kiwami-Port, den ich für den ursprünglichen Switch überprüft habe, muss Yakuza 0: Der Schnitt des Regisseurs nie auf schlampige Frameraten oder eine dynamische Auflösung von schmutzig aussehenden dynamischen Auflösung als Krücken verlassen, um das Spiel am Laufen zu halten. Egal, ob Sie mit dem Switch 2-Docked oder im Handheld-Modus spielen, dieses Spiel ist im Vergleich zu den Konsolenversionen der letzten Generation butterartig und kristallklar.

Argument für diese Version von Yakuza 0 ist auch die endgültige Konsolenerfahrung. Es ist die gleiche Besetzung, die in den neuesten Drachenspielen vorgestellt wurde. Jeder, der sie gespielt hat, wird wissen, was zu erwarten ist: solide Lippensynchronisation für die großen Zwischensequenzen, Qualitätslokalisierungen, zum größten Teil und große Leistungen von Matter wie Majima, die weiterhin die Energie des Mad Dogs mit perfekter Gusto verkörpert. Als Prequel hat Mercer auch die Chance, Majimas erkennbarere menschliche Eigenschaften zu präsentieren, was umso besser ist. Obwohl ich denke, der Schauspieler hat den Fans für seine früheren Bemühungen viel zu viel Hass geworden, werde ich zugeben, dass er nicht alt genug klingt, um für den grizzled Veteran zu bestehen, dass Kiryu zu dem Zeitpunkt, an dem wir zu dem Mann kommen, der seinen Namen und seinen unendlichen Vermögen gelöscht hat. Hier spielt er in den 20ern einen Mann und sein Ton passt viel besser für den Charakter (was ironisch ist, da eine meiner Beschwerden über den ursprünglichen Yakuza 0 war, dass Tayaka Kuroda nicht einmal versuchte, so zu tun, als hätte er nicht nach einem 50-jährigen Mann klingen). Die Geschichte von Yakuza 0 wird seit langem als eine der besten in der Serie gehalten, und der Regisseur-Schnitt macht es jetzt für neue und alte Fans viel zugänglicher.

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So far, so good, right? Das Spiel läuft so gut wie nie zuvor; Es sieht knackig und sauber aus; Dank des Handheld-Modus von Switch 2 ist es jetzt tragbar und einfach zu spielen. Es hat sogar einen schicken neuen englischen Dub, der dazu beiträgt, ihn wie ein Drachentitel näher an die Moderne zu bringen. Es ist auch nicht so, dass das Gameplay durcheinander gebracht wurde. Mooks mit den verschiedenen Kampfstilen von Kiryu und Majima zu verprügeln, ist immer noch befriedigend. Die Minispiele sind alle hier und sie können Ihre Freizeit genauso ausrotten. Alle verrückten und herzerwärmenden Untergeschichten sind ebenfalls vorhanden und berücksichtigt. Was könnte all diese bedrohliche Vorhersagen, auf die ich eingeschlossen habe, bezieht? Normalerweise liebe ich es, Zugang zu einem alternativen Schnitt einer Film-oder Fernsehsepisode zu erhalten, da sie die originellen Absichten der Schöpfer wirklich faszinierend aussehen können, auch wenn das Ergebnis nicht immer ein besseres Kunstwerk sorgt. Im Fall des Schnitts dieses Direktors ist das Problem nicht nur, dass die neuen Szenen nicht viel hinzufügen. Sie verschlimmern die Erfahrung aktiv.

Viele der neuen Szenen sind Beispiele des Spiels, das sich sehr bemüht, das Publikum bereits über den Subtext hätte herausgefunden haben, aber einige der Änderungen direkter Retcon-Geschichte schlägt und machen die Handlung in das Reich der wirklich lächerlichen. Ich werde nicht detaillierter eingehen, damit ich einige Wendungen des Spiels nicht verderbe, aber sagen wir einfach, dass die ultimativen Schicksale bestimmter Charaktere in wirklich dumme Seifenopen-Asspulls verwandelt wurden. Ich sage dies als eingefleischter Fan der üblichen Seifenopen-Ass-Pulls, die diese Spiele erreichen.

Was auch immer der Schnitt dieses Regisseurs zum Basisspiel hinzufügen muss. Ich werde nicht zu viel Zeit damit verschwenden, in „Rotlicht-Raid“ zu gelangen, dem neuen Multiplayer-Beat-‘-Up-Modus, der exklusiv für diese Switch 2-Ausgabe ist. Es ist ein verhandelter Throwaway-Modus, in dem der Spieler und bis zu 3 Freunde (oder CPU-Kämpfer) Welle nach Welle von Schlägern und Bossen aus dem Hauptspiel auftreten. Es könnte zu einer anständig unterhaltsamen betrunkenen Ablenkung führen, wenn Sie einige Kumpels haben, mit denen Sie Knöpfe zerdrücken können, aber nur für ein paar Sitzungen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass jemand eine ernsthafte Zeit oder Energie investiert, um alle spielbaren Charaktere und Level-Ups freizuschalten.

In die Like a Dragon-Spiele, und Sie sind aus irgendeinem Grund nur bereit oder in der Lage, sie auf Nintendo-Konsolen zu kaufen, sollten Sie Yakuza 0: Director’s Cut bekommen? Absolut. Trotz aller Griffe enthält dieses Paket immer noch eines der besten Spiele eines der unglaublich seltsamsten und wilden Action-Sagen der Branche, und alles, was es zu einem modernen Klassiker machte, ist immer noch da und sieht besser aus als je zuvor. Es ist nur schade

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