© Akiyoshi Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc. Fast acht Jahre nach Digimon Story: Cyber ​​Sluth-Hackers Erinnerung haben die Fans gespannt auf die Fortsetzung dieser Seite der Spielserie erwartet. Im Gegensatz zu den Digimon World Games legen die treffend den Titel Digimon Story Games einen stärkeren Schwerpunkt auf Story-Elemente, Monster-Sammeln, Monsterzamieren und rundenbasierten Schlachten, anstatt nur ein virtuelles Haustier zu erhöhen. Fans jüngster RPGs, wie die Persona-Serie, werden sich mit der Spiel-und Schlachtmechanik zu Hause zu Hause befinden.

Als ich beim Sommerspielfest eine geführte praktische Demo spielte: Spieltage vor dem Produzenten Ryōsuke Hara, wurde ich in eine detaillierte Stadt voller Digimon gebracht. Diese eigenständige Geschichte spielt in einem Gebiet namens Digital World: Ilias, inspiriert von der griechischen und römischen Mythologie. Als Yuki Kanan, ein Agent einer geheimen Organisation namens Adamas, spielte ich Zeit damit, die digitale Welt zu erkunden und die Waren der Ladenbesitzer zu überprüfen. Obwohl das Spiel größtenteils geäußert ist, gibt es einige unausgesprochene Zeilen aus den NPCs.”Der Spieltext ist nicht nur das erste Digimon Story-Spiel mit vollen englischen Stimmen, sondern auch mit elf verschiedenen Sprachen kompatibel. Wir wollten in diesem Sinne westliche Fans aufnehmen”, sagte Produzent Hara.

Die Play-Through-Erfahrung beginnt mit der Einführung nach der Einführung, in der die Einführung in die Einführung und die Einführung, und die Einführung, und die Einführung in die Einführung. Darüber hinaus gibt es ein Zeitreise-Element (daher der Titel), das im Spiel weiter untersucht wird, aber ich habe mich nur in begrenzter Kapazität mit der digitalen Welt beschäftigt.

“Wir werden nicht tief in den Zeitreisen eingehen”, Shared Producer Hara. „Um diesen Teil des Spiels zu erreichen, wird die Hauptfigur in die Vergangenheit zurückgeworfen, und dort beginnt die Geschichte. Es gibt ein bisschen hin und her, zwischen der Vergangenheit und der Zukunft hin und her, und es gibt viel davon. Aber wir wollen nicht verderben.“ Diese Fähigkeit ist brandneu für das Franchise, und das Entwicklungsteam sorgte dafür, dass Ostereier sowohl in früheren Spielen als auch auf den Anime verweisen. Als Fan der Digimon Story: Cyber ​​Sleith bin ich froh zu sehen, dass Suzuhito Yasuda zurückgekehrt ist, um die Charakterdesigns zu veranschaulichen. Ich konnte mich jedoch während meiner zwanzigminütigen Durchführung mit keinem der menschlichen Charaktere sprechen. Nur der Digimon. Während ich herumging, fragte ich Produzent Hara, ob der Digimon zufällig laichen würde, und er antwortete, dass sie akribisch platziert werden. Trotz meiner begrenzten Zeit traf mich das detaillierte Weltdesign so, dass ich viel Liebe und Fürsorge für das Franchise gemacht habe. Es überrascht nicht, dass das Spiel mehrere Jahre Entwicklung durchlaufen hat.

„Wir möchten, dass dieses Spiel ein Tor für Leute ist, die Digimon nicht kennen, um es zu erfahren und ein Spiel für langjährige Fans zu sein.“

Während meiner ersten Schlacht am Stadtrand der Stadt suchte ich, um zu sehen, was ich zerstören konnte, um einen Schatz zu finden. Die Umgebung ist engagiert und ermöglicht es dem Spieler, auch den Kampf mit anderen Digimon zu initiieren. Sobald das Level des Spielers hoch genug ist, gibt es eine automatische und automatische Gewinnfunktion, die Zeit spart, wenn es um Makster mit niedriger Ebene kämpft, um Erfahrungspunkte zu gewinnen. Im Kern verfügt der Digimon über ein einfaches System für das Rock-Paper-Scissors-Vorteil mit elementarbasierten Angriffen. Die drei Hauptattribute, Daten, Impfstoff und Virus, bieten einen inhärenten Vorteil, der einen zusätzlichen Schlag über andere Digimon enthält. Ähnlich wie bei der Battle Mechanics aus der Persona-Serie wird der Spieler Test-und Irrtests durchlaufen, um zu sehen, welche Elementarangriffe gegen den Feind am effektivsten sind. Der Spieler kann seine drei Hauptparty-Digimon kontrollieren, aber die Gäste sind nicht kontrollierbar. Ich kann mir vorstellen, dass die Unfähigkeit, Ihre gesamte Party als Kopfschmerzen zu kontrollieren, das Spiele interessant hält, wenn Sie navigieren, um gegen Feinde zu handhaben. Mit 450 Digimon zum Sammeln kann der Spieler so viele Wege finden, konvertieren und erkunden, wie sie wollen. Zum Beispiel hat Patamon mehrere Evolutionspfade mit unterschiedlichen Anforderungen, und ich habe Angemon auf Rat des Personals ausgewählt. Sobald ich Angemon hatte, konnte ich mich auf Patamon zurückziehen oder andere Wege freischalten, um die Vorteile zu verbessern. Es gibt einen weiteren Spielmechaniker, mit dem die Spieler Digimon sammeln und konvertieren können, was auch Vorteile wie das Erhöhen von Statistiken und die Anzahl der Niveaus bietet.

springt in einen Bosskampf mit einem Titan, Parrotmon, dem Team von Digimon, das in meiner Party zu dem letzten Mal auf das Level gekommen ist. Ich musste meinen Verstand über mich behalten, um den Chef zu schlagen, da ich mich an den ursprünglichen Vorteil der Rock-Papier-Schere erinnere, aber auch die elementaren Fähigkeiten würden jeden Schaden anrichten. Zum Glück konnte ich in die Reserve Digimon wechseln, ohne eine Kurve in Anspruch zu nehmen. Bei all den verschiedenen Mechanikern, die Sie im Auge behalten sollten, fügt der rundenbasierte Kampf eine Strategieschicht hinzu, die erforderlich ist, anstatt mit brutaler Gewalt zu gewinnen. Das Designteam verbrachte Zeit für skurrile, detaillierte Angriffsanimationen wie Kyubimons Fox Tail Inferno. Da die Animationen sich wiederholen können, können die Spieler die Geschwindigkeit von 2x auf 5x erhöhen. Wahrscheinlich brauchen Sie nichts schneller als 1,5x, da es einen Punkt gibt, an dem die müßigen Animationen beim Hin und Her komisch schnell werden.

Die praktische Durchspielung konzentrierte sich hauptsächlich auf das Kampfsystem, da das Team sicherstellen wollte, dass die Spieltester die Chance hatten, die Begegnungen voll zu genießen. Bestimmte Bewegungen erforderten Klickreflexe, wobei eine zeitgesteuerte Taste drückt, um sicherzustellen, dass der Angriff seinen Streik landet. Am eindrucksvollsten ist, dass die Cross Art (oder X-Art)-Funktion, die Charakteren einen riesigen Buff bietet, bei Digimon auf hohem Niveau nützlich ist. Parrotmon trat schließlich in den Stromsparmodus ein und ließ den Spieler Strategien für die unterschiedliche Bekämpfung und einen Schlag innerhalb eines Zeitlimits strategieren. Als ich genügend Strom erstellte, um einen X-ART zu aktivieren, spielte der Bildschirm eine Animation des Charakters, das ihr Telefon herausging, das die Pixelkunst der drei Hauptdigimon ihres Teams ansah, und verwandelte das Telefon dann in eine Waffe. Nach dem Schießen des Feldes von Ally Digimon erhält das Team einen Statusfans, der erhöhtes Angriff, Verteidigung und andere umfasst.

Insgesamt war ich beeindruckt von den Schlachten in der Zeit Fremder, aber ich hatte keinen guten Sinn für die zeitreisenden Story-Elemente. Der Produzent Hara erwähnte, dass das Entwicklungsteam mit der Planung von Zeitfremden in der Veröffentlichung von Cyber ​​Sluth-Hackers Gedächtnis begann, und die Größe des Teams war ungefähr gleich wie bei Media.visions Cyber ​​-Sleuth. Wie bei allem, was Digimon zu tun hat, sagte er, dass der Schwerpunkt immer auf der Verbindung zwischen Menschen und den digitalen Monstern liegt.

„Um diese Erfahrung in vollen Zügen herauszubringen, haben wir es absichtlich nicht zu einer offenen Welt gemacht. Wir wollten, dass jeder das gleiche Geschichtenerlebnis vom Spielen dieses Spiels macht.“

Digimon Story: Time Stranger veröffentlichen auf der PS5, der Xbox-Serie X/S und des PC am 3. Oktober 2025.

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