Die Fortsetzung von Keita Iizukabandai Namco Entertainment zu seinem Hit 2019 Code Vein wird nächstes Jahr veröffentlicht. Das Action RPG bietet ein einzigartiges Buddy-System, mit dem die Spieler einen Partner in der dystopischen Welt von Code Vein 2 erforschen können. Nachdem der Debüt-Trailer der Welt einen ersten Einblick in die Geschichte gegeben hat, ist das Spiel noch in der Entwicklung und Details sind immer noch begrenzt. Obwohl der Produzent Keita Iizuka mit seiner Zeit begrenzt war, machte er dankenswerterweise Platz, um mit dem Anime News-Netzwerk zu sprechen. Er teilte mit, wie viel Zeitreisen in das Gameplay gebunden sind und wie das Springen zwischen Vergangenheit und Gegenwart die Beziehung zwischen Menschen und Vampiren erforscht und damit den Weg der Geschichte beeinflusst.

Dieses Interview enthält einige Spoiler für das erste Code-Vein-Spiel.

Warum haben Sie sich entschieden, die Handlung zwischen Codevene 1 und Codevene 2 nicht fortzusetzen? Als Entwicklungsteam waren wir der Ansicht, dass die Geschichte dadurch vollständig war. Wir wollten dem Publikum und Fans von Codevene eine neue Erfahrung bieten, also überlegten wir, ob wir die Welt verändern, neue Gimmicks und neue Charaktere einführen, die als perfekte Plattform dafür dienen würden.

Wie groß ist das Entwicklungsteam für dieses Spiel? Für dieses Spiel? Im ersten Spiel glaube ich, dass das Team rund 200 Personen war. Regisseur Hiroshi Yoshimura, der Spieldesigner, der Art Director usw., sind alle dieselben Leute aus Codevene. Gibt es Pläne, wieder mit Ufotable für eine Animation im Spiel zu arbeiten? Wir konzentrieren uns auf einen weltweiten Markt.

iizuka: Nein, es wirkt sich nicht auf die Geschichte oder das Ende aus. Es ist nur eine Möglichkeit, das Spiel schwieriger zu machen. Aus dem, was in unserer Sitzung gezeigt wurde, gab es mehr Anpassungsoptionen. Liegt dies an dem Feedback, das Sie aus dem ersten Spiel erhalten haben? In Bezug auf das Gesicht können die Platzierung und das Gesicht des Gesichts angepasst werden. Wir wollten die Leute ermutigen, den coolsten Anime-Charakter zu machen, den sie sich vorstellen können. Oder ist das eine völlig neue Geschichte? Früher haben Sie erwähnt, dass die Welten nicht miteinander verbunden sind, aber wollte das Team eine ähnliche Geschichte wie das erste Spiel?

iizuka: Dies ist seine eigene Geschichte und beginnt aus einem völlig anderen Punkt. Ich möchte, dass die Spieler dies als eigene eigenständige Erfahrung genießen. Vielmehr warf die Leute Ideen wie:’Wäre es nicht schön, dies mit Codevene zu tun?’

, weil die Spieler die Wahl haben, die den Rest der Geschichte im Spiel beeinflussen, war die Absicht, dass die Geschichte dunkler oder leichter ist als das erste Spiel?

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