Die Onimusha-Serie von

Capcom hatte eine lange Laufzeit in der PlayStation 2, beginnend mit den Onimusha-Kriegsherren aus dem Jahr 2001. Es war im Grunde genommen Resident Evil, aber mit Samurai, weil der Fokus des Gameplay auf feste Kameras fokussierte. Onimusha hat jedoch nicht wirklich so gut abgenommen wie Capcoms legendäre Horror-Franchise. Infolgedessen war das Onimusha: Dawn of Dreams von 2006 der letzte Haupteintrag in der Serie. Onimusha: Warlords erhielt 2018 einen modernen Remaster, und die Fortsetzung von Onimusha 2: Samurais Schicksal erhielt Anfang dieses Jahres einen. Jetzt ist der nächste Haupteintrag, Onimusha: Way of the Sword 2026. Ich war überrascht, wie modern es aussah, als ich gleichzeitig die Charms und die einzigartige Gameplay-Mechanik von seinen früheren Einträgen aufbewahrte. Während Musashi durch das alte Japan kämpft, wird er von seinem vertrauenswürdigen Oni-Gauntlet am rechten Arm geleitet. Dieser Aspekt kehrt auf die älteren Onimusha-Spiele zurück, bei denen die Spieler die Seelen aufnehmen müssten, nachdem sie Feinde besiegt haben.

© capcom

-Sting. Als ich Anfang dieses Jahres den Onimusha 2 Remaster spielte, musste ich dabei an Ort und Stelle bleiben, was mich für feindliche Angriffe anfällig hielt, da ich nicht wollte, dass meine hart verdienten Kugeln verschwinden. Diese einfache Veränderung des Schwertes ist sumonisch, denn jetzt kann ich es vermeiden, getroffen zu werden und gleichzeitig meine Belohnungen zu ernten!

Das Gameplay sieht auch unglaublich modern aus. Vorbei sind die festen Kamerawinkel wie ältere Resident Evil Games. Jetzt kann die Kamera vollständig gesteuert werden, sodass Sie die Breite der modernen Grafiken aufnehmen können, die das Beste aus Spielen bieten kann. Es gibt Parry-Mechaniken, die Musashi Counter angreifen lassen, die Feinde in einem Treffer niederschlagen und Projektile wie Pfeile wieder auf sie reflektieren. Es ist großartig, eine zusätzliche Tiefe des Kampfes zu sehen, wenn die älteren Spiele eher eindimensional und spammig waren.

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