Haben Sie sich jemals gefragt, was passieren würde, wenn Sie Sailor Moon, Kamen Rider und Hades nehmen, sie in einen Mixer warfen und das Ergebnis mit heißer Neonfarbe bedeckten? Nun, wundert es nicht mehr. Die Antwort ist Starlight Re: Volver. Das erste, was von den ehemaligen Entwicklern Capcom, Wayforward und Riot gemacht wurde, ist das erste, was das Auge eines jeden auf sich zieht. Das Spiel verwendet eine unglaublich lebendige Farbpalette, wobei Pink und Grüns sowohl in den Charakterdesigns als auch in den Umgebungen großzügig verwendet werden. Es hat auch eine offensichtliche Anime-Ästhetik, die mehr als hauttief ist. Ein Charakter, Effy, hat eine animierte Transformationssequenz, die eine offensichtliche Hommage an Sailor Moon ist. In der Zwischenzeit hat ein anderer Charakter, Ren, einen ähnlichen Kamen-Fahrer. Es gibt eine klare Liebe zu klassischen Anime-und Tokusatsu-Shows, die der Präsentation eine liebenswerte Qualität verleihen. Um klar zu sein, ich bin nicht gerade ein Anfänger, wenn es um isometrische Schurken-Likes geht (ich habe bereits über 140 Stunden in Hades 2 gesteckt und das Spiel ist noch nicht einmal aus). Ich bin mir auch bewusst, dass solche Spiele bis zur endgültigen Veröffentlichung ständig verbessert, wieder ausgewogen und verbessert werden. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass viele der Probleme, die ich habe, behoben werden, bevor es herauskommt.

Starlight Re: Das Volk folgt. Sie gehen in einen Dungeon, besiegen alle Feinde in einem Raum und erhalten eine Belohnung, normalerweise in Form von drei Optionen, die Ihren Charakter auf die eine oder andere Weise verbessern. Dann wählen Sie Ihren nächsten Raum basierend auf der Prämienvorhersage und wiederholen den Vorgang, bis Sie einen Chef erreichen. Gewinnen Sie oder verlieren Sie unterwegs bestimmte Ressourcen, die eine Form des Meta-Fortschritts ermöglichen, um nachfolgende Läufe zu erleichtern. Es hatte eine Kette von 25 Räumen und dann einen Chef. Zu den möglichen Raumprämien gehörten Geld, Geschäfte, neue, spezielle Angriffe, die Sonderangriffe, allgemeine Statu-Upgrades, HP-Heilung und Auferstehungsfedern, die es Ihnen ermöglichen, einen gefallenen Teamkollegen zurückzubringen-was uns zu dem, was Starrlight Re: Volver aus anderen, ähnlichen Spielen auszeichnet. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/feature/224779/starlight-revolver6.jpg”Width=”600″Height=”338″>

Starlight Re: Volver Re: Volver ist ein Vier-Player-Coop-Spiel in der Doggeon. Jeder Spieler wählt einen von mehreren möglichen Charakteren aus, von denen drei für den Spieltest verfügbar waren. Diese Charaktere sehen nicht nur anders aus, sondern spielen auch anders. Ren hat ein Mittelgeschwindigkeitsschwert und hat einen schnellen Schuss als sein Ausweichen. Effy hat einen langsam, aber zweckmäßigen Hammer und einen Sprint für ihren Ausweichen (sie reitet auf ihrem Hammer). Zuletzt verwendet Kira Waffen für Fernkampfangriffe, während ihr Dodge als kleiner Angriff des Wirkungsgebiets dient. Jeder von ihnen hat auch zahlreiche mögliche besondere Angriffe, die Sie im Laufe eines Laufs freischalten können, bei dem sich jeder Charakter beim Spielen einzigartig anfühlt.

Während der Kern des Gameplays solide ist. Erstens, obwohl es Controller-Unterstützung gab, wurden nicht alle Tasten ordnungsgemäß zugeordnet (oder beschriftet)-und ich konnte sie nicht manuell zuordnen. Dies bedeutet, dass Sie auf Maus und Tastatur zurückkehren, um bestimmte Aktionen zu ergreifen, manchmal sogar in der Mitte des Kämme.

Als Coop-Spiel sind Sie auch den Launen der Mehrheit verpflichtet. Die Wahl für jeden nächsten Raum wird von allen vier Spielern abgestimmt. Möglicherweise möchten Sie einen Status für Ihren Build, während ein anderer Spieler möglicherweise einen neuen/besseren Spezialangriff benötigt. Einer von Ihnen wird sich frustriert fühlen, wenn sie die Abstimmung verlieren. Wiederholen Sie dies für 25 Räume (was sich zu lang an und für sich anfühlt, um ehrlich zu sein), und die Dinge können mehr als ein bisschen erschwerend werden.

Der letzte Punkt, auf den ich berühren wollte, ist eher eine Beobachtung als eine Beschwerde. Es gab nur Server in Amerika für den Spieltest, während ich in Japan bin. (Es wurde eindeutig festgestellt, dass andere Server weltweit zum Start verfügbar sein werden.) Dies ermöglichte mir, das Spiel als Person mit einer suboptimalen Internetverbindung zu spielen. (Mein Ping war ständig über 200.) Bei einem schnelllebigen Roguelike könnten zwei bis drei Millisekunden der Verzögerung genauso gut eine Ewigkeit sein. Während ich noch spielbar war, musste ich die Dinge sehr sicher spielen und in dem Moment ausgewichen, als ich den Beginn einer feindlichen Angriffsanimation sah. Das einzige wirkliche Problem, das ich hatte, war der Boss, der mehr als ein paar Angriffe im „Bullet Hell“-Stil hatte, die präzise Bewegung und Timing erforderten, obwohl der Chef selbst unabhängig davon war. width=”600″Height=”338″>

Ich sollte auch erwähnen, dass das Werbematerial für dieses Spiel über einen starken Fokus auf den sozialen Aspekt des Spiels geht-eine Hub-Welt zwischen Dungeon-Tauchgängen, in denen Sie auf unterhaltsame Weise mit anderen Spielern interagieren können. Für den Spieltest war der Hub eine weitgehend leere Karte. Sie konnten fischen, ein paar Upgrades erstellen, mit ein paar Objekten interagieren und mit den anderen Spielern chatten, aber es gab nur wenig mehr zu tun, obwohl klar war, dass viel mehr in Arbeit für die Gegend war. Mit einem ständigen Strom von Gameplay-Optimierungen, UI-Verbesserungen und einer Aufmerksamkeit für das Feedback des Spielers könnte dieses Spiel etwas Besonderes werden. Der Stil und das Kernspiel sind da; Alles, was übrig bleibt, ist, auf ihnen zu bauen und dann polieren, polieren, polieren.

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