Mit freundlicher Genehmigung von Square Enixthis Nach Dezember brachte Hironobu Sakaguchi, der als „Vater der Final Fantasy“ bekannte Mann, einen verbesserten Remaster des neuesten JRPG seines Studios in PC und Konsolen mit Fantasian Neo Dimension. Vor kurzem stellte Ann ihm einige Fragen zu seiner Rückkehr zur Herstellung traditioneller rundenbasierter RPGs, wie er Spiele entwickelt, und seine Beziehung zu Final Fantasy XIV und seinem Produzenten Naoki Yoshida. Arcade im Jahr 2021. Das letzte Mal, als Sakaguchi und sein Team in Mistwalker ein rundbasiertes RPG gemacht hatten, war vor fast 15 Jahren mit Xbox 360 von 2007 exklusiv, Lost Odyssey. Seitdem arbeiten Sakaguchi und sein Team an Action RPGs und TRPGs. Dann verschworen sich Ereignisse, um Sakaguchi dazu zu bringen, zu seinen Wurzeln zurückzukehren.
Bild über 【第 4 夜】『 ff 』の生みの親・坂口博信氏が『 ffvi 』をクリアーする放送【ファミ通】 Auf dem Famitsutube YouTube-Kanal „Von 2018 bis 2019 habe ich an einer von einem japanischen Magazin zusammengestellten Sendungsserie teilgenommen, in der ich Final Fantasy VI mit Mitgliedern des ursprünglichen Entwicklungsteams gespielt habe“, erklärte Sakaguchi.”Überprüfung von Final Fantasy VI gab mir die Chance, mich wieder mit meinen Wurzeln als Spieleentwickler zu verbinden und inspirierte mich, Fantasian zu kreieren.”
Was genau waren diese Wurzeln?”Rückblickend denke ich, dass die Spiele, die mich am meisten beeinflusst haben, um Spiele zu schaffen, Zauberei und Ultima auf Apple II waren”, sagte Sakaguchi. „Bevor ich in RPGs eintauchte, verbrachte ich die frühen Phasen meiner Karriereentwicklung von Adventure Games für PC. Nach einigen Jahren, als Famicom (NES) zur Zielplattform wurde, musste ich aufgrund der begrenzten Speicherkapazität der ROM-Patrone und des Fehlens einer Save-Datenfunktion im anfänglichen Famicom-Modell die Entwicklung von RPGs aufgeben. “
, als Dragon Quest in die Szene brach, änderte sich das, was Sakaguchi in Spielen für möglich hielt. „Dragon Quest hat diese Hindernisse mit kreativen Ideen überwunden, einschließlich einer Funktion, mit der Spieler mithilfe von Textdaten sparen konnten. Ich schimpfte mich, weil ich dachte, dass das Erstellen eines RPG bei Famicom nicht möglich war, und entwickelte die erste Final Fantasy. “/Interview/220358/profile_hironobu_sakaguchi_240525_720.png.jpg”width=”150″Height=”189″>
Aber es war mehr als nur Nostalgie, die die Erschaffung von Fantasian beeinflussten; Es gab das Gefühl, dass es nur seine letzte Chance sein könnte, ein Spiel zu machen.”Damals habe ich gerade erst vor der Pensionierung über mein endgültiges Projekt nachgedacht, also habe ich Fantasian geschaffen, um meine innere Kreativität zu nutzen, um ernsthaft ein RPG zu erstellen”, sagte Sakaguchi.//www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/220358/ggoyw8fb0aab6we.jpg”width=”600″Height=”338″> Bild über 坂口博信 auf x.com Über seine vergangenen Spiele hinaus und den Wunsch, das zu erschaffen, was zu seinem Swansong werden könnte, gab es eine andere große Inspiration für Fantasian-eine, die enden würde Sakaguchi und Square Enix wieder anschließen und Fantasian sowohl Konsolen als auch PC bringen-Finale Fantasy XIV.
„Ich spiele seit etwas mehr als drei Jahren Final Fantasy XIV und melde mich fast jeden Tag an. Es könnte das Spiel sein, das ich in meinem Leben am meisten gespielt habe. Aus diesem Grund kann ich die spezifischen Faktoren, die mich beeinflusst haben, nicht genau bestimmen. Ich glaube, ich wurde wesentlich davon auf eine Weise beeinflusst, die nicht offenkundig ist “, sagte Sakaguchi. „Meine Erfahrung, Final Fantasy VI zu besuchen, hat die Produktion von Fantasian beeinflusst. Aber Zeuge, wie Final Fantasy XIV das Erbe früherer Final Fantasy-Spiele ehrt und gleichzeitig sie beeindruckte und mir erlaubt hat, mich der Richtung zu nähern, die ich für Fantasian hatte, ohne zu schwanken Sakaguchi in Kontakt mit Naoki Yoshida, dem Produzenten des Spiels, und dem Mann, der ein wichtiger Bestandteil der NEO-Dimension in das Sein werden würde.”Ich hatte das Gefühl, dass Yoshida-san durch meine Erfahrung mit Final Fantasy XIV eine fleißige und aufrichtige Person war und dass der Eindruck durch die Arbeit mit ihm in der fantasien neo-Dimension verstärkt wurde”, sagte Sakaguchi und gab seine herzliche Aussicht. „Unnötig zu erwähnen, wenn die Gelegenheit dazu besteht, möchte ich dringend wieder mit ihm zusammenarbeiten und etwas Neues schaffen.
© Mistwalker/Square Enix
Bei der Herstellung von Fantasian lehrte Sakaguchi die Lektion Dragon Quest so viele Jahrzehnte zuvor. Er war entschlossen, sich selbst herauszufordern und die abgenutzte klassische JRPG-Formel in noch nie zuvor gesehenen Richtungen zu nehmen: „Für Fantasian gehörten diese Herausforderungen, in einem Diorama zu gehen und einen Hauch frischer Luft in die rundenbasierte Basis zu bringen, die rundbasierte Luft zu bringen, die rundbasierte Luft zu bringen, die in einem Diorama zuging, in die rundbasierte Lufte zu gehen wollten, und beinhalteten die Wunsch, in ein Diorama zu gehen und in die rundenbasierte Seite einen Hauch von Hauch zu bringen, in die rundenbasierte Lufte brachte, um die rundenbasierte Luft zu then. Kampfsystem, das zu diesem Zeitpunkt ausführlich untersucht wurde. “
Auf der Gameplay-Seite stellte er sich ein weitaus schwierigeres Spiel vor als die klassischen JRPGs von früher. Der tatsächliche Designprozess folgte jedoch seinem üblichen Muster. „Das erste, was ich während der Entwicklung mache, ist, alle Komponenten zu teilen und festzustellen, wie ich mit ihnen umgehen möchte“, erklärte Sakaguchi.”Dies schließt Status und Elemente der Charaktere und ihrer Feinde des Spielers ein, wie sie sie aktivieren und deaktivieren können, Systeme, mit denen die Spieler ihren Widerstand erhöhen können, wie sich dies auf die Schadensberechnung auswirkt, und die Reihenfolge, in der sie erscheinen, unter anderem.”
Das ist nur der Beginn des Prozesses.”Darüber hinaus werden Elemente wie die Partykomposition für jeden Dungeon, den Sie in der Geschichte besuchen. „In dieser Phase glaube ich, dass es wichtig ist, aufregende Ideen zu integrieren, auch wenn sie klein sind. [In Fantasian] Ich legte auch den visuellen Design und die Bewegung der Bosse stark. Viele der Chefs sind voll von den kreativen Ideen unserer Designer, und ich wollte diese Ideen so weit wie möglich ausnutzen. Cheryls Angriffe nur dann, wenn der Mechteria-Blob-Chef nachgeht, ist ein Beispiel dafür.”fantasian-neo-dimension_20241121173932.jpg”width=”1000″height=”563″>
© Mistwalker/Square Enix
Natürlich ist das Gameplay nur die Hälfte dessen, was bei einem RPG wichtig ist. Die Geschichte selbst ist von entscheidender Bedeutung. Sakaguchi webt seit den 1980er Jahren epische Fantasy-Geschichten. Er ist jedoch nicht der gleiche Mann, den er vor 35 Jahren war. „Meine Erfahrungen und Überzeugungen über sie spiegeln sich natürlich in meinen Charakteren und Geschichten wider, also denke ich, dass sich mein Schreiben verändert hat, als ich älter geworden bin. Trotzdem hat sich die eigentliche Arbeit nicht viel verändert, und mein Geschichten-Schreibprozess ist größtenteils gleich geblieben “, sagte er mir. „Um spezifisch zu sein, schreibe ich jeden Morgen einen bestimmten Betrag, aber ich mache es, während ich mich in einer imaginären Welt in”Gameplay”beteilige. Ich glaube, dass die Hälfte der Geschichten, die ich schreibe, als Blaupause für das Spiel dienen wird, was bedeutet, dass es nicht nur eine überzeugende Erzählung sein muss, sondern auch das „Gameplay“ selbst sein muss. “
„Aus diesem Grund habe ich das Spiel jedes Morgen für etwa ein halbes Jahr weiter gespielt. Dies sind unglaublich freudige Momente für mich, und indem ich in diesen sechs Monaten langsame, aber stetige Fortschritte erzielte, erlebe ich ein bemerkenswertes Gefühl der Befriedigung und Erfüllung, wenn ich endlich das große Finale erreicht habe-sogar mehr als wenn ich das eigentliche Spiel spiele. “ Er schloss:”In diesem Sinne ist das Schreiben vielleicht ein entzückendes Hobby, mit dem ich mich über einen längeren Zeitraum befasse.”
Fantasianische Neo-Dimension wurde am 5. Dezember 2024 veröffentlicht und kann auf dem Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox-Serie X/S und PC gespielt werden.