Ich wollte mich schon immer mit den beliebten, aber Nischen-JRPGs von Nippon Ichi Software (auch bekannt als „NIS“) beschäftigen, insbesondere mit den Disgaea-Spielen, aber ich war schon immer von ihrem Ruf eingeschüchtert, komplexe und heikle Systeme zu enthalten die ein echtes Engagement für die Berechnung von Zahlen und das Min-Maxing erfordern. Als sich mir die Gelegenheit bot, „Phantom Brave: The Lost Hero“ zu rezensieren, hatte ich das Gefühl, dass es die perfekte Gelegenheit war, alle Vorbehalte, die ich hatte, beiseite zu legen und mich auf einen Titel zu stürzen, der aus der Perspektive eines Außenstehenden ein wenig zugänglich schien. Um es klarzustellen: Ich habe weder das Original „Phantom Brave“ gespielt, auf das diese 20 Jahre dauernde Fortsetzung folgt, noch habe ich viel Erfahrung mit ähnlichen Spielen im NIS-Katalog. Erst in den letzten Jahren habe ich versucht, über meine geliebten Fire Emblem-Titel hinaus auch taktische Rollenspiele zu spielen. In erster Linie stammt diese Rezension von jemandem, der nach der richtigen Einstiegsdroge suchte, bevor er sich voll und ganz in den Prinny-wahnsinnigen Wahnsinn stürzte. Die Frage ist also, ob diese Fortsetzung von „Phantom Brave“ für Neueinsteiger genauso gut funktioniert wie zweifellos für langjährige NIS-Fans?
©NIS America, Inc.
Das Erste, was Bei Phantom Brave: The Lost Hero fiel mir auf, wie sehr urig und niedlich die Präsentation ist. Die Charaktere sind alle in sehr einfachen, zellschattierten 3D-Grafiken in einem übertriebenen Chibi-Stil dargestellt, und das ganze Spiel fühlt sich sehr an, als würde man einen dieser langjährigen Abenteuer-Anime aus längst vergangenen Zeiten durchspielen, der zu zweit gespielt hätte-oder dreihundert Folgen am Stück. Der Soundtrack ist auf seine Art sehr entspannt und ernst, es geht ihm mehr darum, einen zum Lächeln zu bringen, als das Blut in Wallung zu bringen. Diese bezaubernde Ästhetik hat mir sehr gut gefallen und sie hat dazu beigetragen, die richtigen Erwartungen an die Geschichte des Spiels zu wecken, was nicht der Hauptgrund ist, warum ich dieses Spiel jedem empfehlen würde. Verstehen Sie mich nicht falsch, die Abenteuer von Marona und Apricot auf den Elfenbeininseln sind vollkommen in Ordnung, und sie werden im Laufe der Kapitel immer besser, wenn Sie Ihrer Piratencrew immer abwechslungsreichere Charaktere hinzufügen (das heißt, zusätzlich zu den nahezu unendlich kleinen). individuelle Typen, die Sie im Handumdrehen erstellen können). Dennoch macht es die sehr budgetbewusste Art und Weise des Spiels, diesen „Saturday Morning Cartoon“ eines Rollenspiels zu präsentieren, schwierig, übermäßig viel in das Geschehen zu investieren. Wenn sich das Spiel nicht mit den kaum animierten 3D-Modellen der Charaktere zufrieden gibt, haben wir nur sehr wenige Zwischensequenzen im Visual-Novel-Stil, um die Handlung voranzutreiben. Es ist auf jeden Fall funktional, und ich gehe davon aus, dass Fans des ersten Spiels von Anfang an viel mehr zu schätzen wissen werden, aber gehen Sie nicht in Phantom Brave und erwarten Sie eine Erzählung, die Sie in Atem halten wird.
I Ich habe zwei echte Beschwerden über die Präsentation des Spiels. Zum einen habe ich verstanden, dass der jüngste Wechsel von NIS von Sprite-basierten Grafiken zu vollständig 3D-Modellen innerhalb ihrer Fangemeinde umstritten war, und ich bin vielleicht geneigt, zuzustimmen, dass es sich um eine Herabstufung handelt. Das ist natürlich alles subjektiv; Ich liebe 2D-Sprite-Animationen einfach, wenn sie gut gemacht sind, und ich habe genug Filmmaterial der vergangenen Disgaea-und Phantom Brave-Spiele gesehen, um zu wissen, dass die neue 3D-Ästhetik meiner Meinung nach das Spiel irgendwie billig wirken lässt. Meine andere Beschwerde betrifft die englische Synchronisation. Ich gehöre selten zu den Verfechtern von Dubs, aber „Phantom Brave: The Lost Hero“ hat meine Geduld auf die Probe gestellt. Charaktere wie Marona und Apricot bewegen sich ganz im Sinne von „Erwachsene Frauen, die ihre Stimmbänder anstrengen, um genau so quietschend und kindlich zu klingen wie ihre japanischen Gegenstücke“, und sie erhalten den Löwenanteil der Dialoge in den ersten Stunden des Spiels. Ich bin mir sicher, dass die Darsteller genau so agieren sollten, und ich bin ziemlich sicher, dass alte Charaktere wie Ash und Marona von denselben Schauspielern gespielt werden wie die vorherigen Phantom Brave-Iterationen, aber es ist einfach nicht angenehm, dem zuzuhören. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und bleiben Sie bei diesem Song beim japanischen Dub.
©NIS America, Inc.
Alles in allem dreht sich bei diesen NIS-Spielen alles um ihr Gameplay-System, also ist es an der Zeit, dass ich diese Frage endlich beantworte Ich habe vorhin gefragt, ob „The Lost Hero“ ein guter Ausgangspunkt für Neulinge ist. Im Großen und Ganzen würde ich sagen, dass dies der Fall ist, solange Sie bereit sind, sich viele Statistikseiten und Menübildschirme anzusehen. Ähnlich wie bei den Disgaea-Spielen werden Sie in Phantom Brave einen Großteil Ihrer Zeit damit verbringen, Dutzende verschiedener Einheitenklassen zu erstellen und sie mit Waffen, Fähigkeiten und Fertigkeiten auszustatten, die zusammen auf das überaus wichtige Ziel hinarbeiten, die Zahl zu erhöhen. Im Verlauf des Spiels fungieren mehrere Einheiten als Verkäufer und Techniker, die alle möglichen Nebenaktivitäten eröffnen, die – ja, Sie haben es erraten – auch die Anzahl steigen lassen. Sie können die Fischerin verwenden, um Gegenstände mit einer Abklingzeit in Echtzeit zu bergen. Der Koch betreibt eine Saftbar, in der zusätzliche EXP gespeichert sind, die Sie unter Ihren vielen Freunden aufteilen können. Der Ingenieur kann Gadgets entwickeln, mit denen Sie auf dem Schlachtfeld wirklich gute Dinge in die Luft jagen können. und später erhältst du sogar die Möglichkeit, Dungeons nach dem Zufallsprinzip zu generieren und die Werte und Fähigkeiten deiner Waffen zu verschmelzen, was die Zahl noch weiter erhöht.
Zum Glück nimmt sich The Lost Hero die Zeit, all diese Systeme zu verteilen, und alles verfügt über ein anständiges Tutorial, sodass selbst ein absoluter Neuling wie ich irgendwann mit der Sache klarkommt. Noch wichtiger ist, dass ich herausgefunden habe, wie regelrecht süchtig es sein kann, all die kleinen Zahlen auf deinen süßen kleinen Kritzeleien richtig, richtig hoch in die Höhe zu treiben. Ich bezweifle, dass ich jemals die Dutzende, wenn nicht Hunderte von Stunden aufwenden werde, die nötig sind, um der König des Min-Maxing zu werden, aber ich hatte trotzdem eine Menge Spaß.
©NIS America, Inc.
Schließlich würden all diese Zahlen kaum eine Rolle spielen, wenn Der „taktische“ Teil des TRPG bot keine unterhaltsamen Schlachten, auf die man loslassen konnte, und das Kampfsystem von Phantom Brave ist ziemlich gut … wenn auch nicht perfekt. Was mir wirklich gefallen hat, war, dass alle Gegenstände auf dem Schlachtfeld so vielen unterschiedlichen Zwecken dienen. Zum einen sind sie die Art und Weise, wie Marona ihre Phantom-Freunde „einsperrt“ und sie ins Spiel ruft, wobei jeder Gegenstand unterschiedliche Wertsteigerungen mit sich bringt, die man beachten sollte. Darüber hinaus verfügen die Gegenstände jedoch über permanente Buffs und Debuffs, die sowohl an Freunde als auch an Feinde gebunden werden können. Bei einigen der mächtigsten Buffs müssen Sie sich vorrangig auf den einen oder anderen Kaktus oder Strauch konzentrieren, während Sie die Bösewichte vernichten, die dazwischenstehen zwischen dem Weg unserer Helden. Es ist eine lustige Sache.
Umständlicher ist das Freizügigkeitssystem. Theoretisch weiß ich das zu schätzen, da es dem Spiel dabei hilft, sich von seinen gitterbasierten Gegenstücken abzuheben, aber es wird mühsam, sich darum kümmern zu müssen, die eigenen Einheiten in die ideale Reichweite ihrer verschiedenen Angriffe zu bringen, wenn man nur ein oder zwei Millimeter daneben liegt. In den Kampfszenen kommen auch die grafischen Probleme des Spiels erneut zum Vorschein, da dies das einzige Mal ist, dass ich auf meinen PS4-/PS5-Kopien des Spiels auf echte Leistungsprobleme gestoßen bin. Aus logistischen Gründen habe ich den größten Teil meines Laufs auf der PS4-Kopie gespielt, obwohl ich meine Spielstände per Abwärtskompatibilität auf meine PS5 übertragen habe, um sie abzuspielen. Die nativen PS5-und PS4-Versionen waren größtenteils identisch, mit dem Hauptunterschied, dass die Framerate im „Grafik“-Modus der PS5 nicht auf 30 fps festgelegt ist. Auf meiner PS4 Pro hatte das Spiel selbst im „Performance“-Modus oft Schwierigkeiten, eine stabile Framerate aufrechtzuerhalten, und ich habe das Gefühl, dass ich auch mehr Probleme damit hatte, dass die feindliche KI auf Felsvorsprüngen hängenblieb und so weiter. Das ist seltsam, weil Phantom Brave so aussieht, als ob ich es problemlos mit meiner Switch-on-Max-Einstellung ausführen könnte. Vielleicht braucht NIS einfach mehr Zeit, um die Probleme in seinem Motor auszubügeln.
©NIS America, Inc.
Trotzdem gibt es kleinere Leistungsmängel Abgesehen davon hatte ich viel Spaß mit The Phantom Brave: The Lost Hero. Es ist ein sehr bescheidenes kleines Spiel, das außerhalb seiner üblichen Nische wahrscheinlich nicht viel Aufsehen erregen wird, aber wenn einer von euch Außenseiter ist, die auf dem Zaun sitzen, dann glaubt mir: Dieses Spiel ist ziemlich nett! Es lohnt sich auf jeden Fall, einen Blick darauf zu werfen, wenn Sie auf der Suche nach einem Ausflug in die Vergangenheit sind, der Sie stundenlang beschäftigen kann. Sobald ich fertig bin, gehe ich vielleicht wieder hinein, um einen weiteren Dungeon zu leiten. Nur noch eins, versprochen…