Blue Lock eroberte die Welt mit seinem einzigartigen Storytelling und seinen actiongeladenen Fußballspielen im Sturm. Geschrieben von Muneyuki Kaneshiro und illustriert von Yusuke Nomura, hat es sich mit seinen Fußballspielen im „Shonen-Stil“ und seiner Geschichte, die sich auf den „Ego“-Aspekt konzentriert, den ein Sportler durch seine Charaktere hat, einen Namen im Sport-Anime-Genre gemacht. Einer der Hauptgründe für den Erfolg von Blue Lock ist die Vielfalt der Charaktere, die Blue Lock hat, jeder mit seiner eigenen Interpretation des „Ego“.
Wir hatten die Gelegenheit, den Mangaka von Blue Lock, Muneyuki Kaneshiro, zu interviewen. und Manga-Herausgeber Megumu Tsuchiya und fragen, wie die Charaktere geschaffen wurden und was sie bei Fans weltweit beliebt gemacht hat.
Wir haben Kaneshiro-sensei gefragt, was sein Lieblingscharakterdesign ist und wie er und Nomura jeden Charakter erschaffen haben und ihre Ego.
Q. Welches ist Ihr liebstes Anime-/Manga-Charakterdesign? Was halten Sie von der Beliebtheit des Charakters?
Kaneshiro: Es ist Bachira, ein liebenswerter Charakter, der Unschuld mit Coolness verbindet! Die gelben inneren Highlights in seinem Haar waren eine Idee von Nomura-sensei, dem Animationsregisseur, und sie heben ihn wirklich noch mehr hervor. Ich freue mich wirklich, dass die Fans den verschiedenen Charakteren in Blue Lock so viel Liebe entgegenbringen. Wir erschaffen sie mit genau diesem Ziel vor Augen und ich hoffe, dass wir die Geschichte zusammen mit diesen Charakteren noch fesselnder machen können.
F. Wie haben Sie bei der Darstellung der Egos der Charaktere mit Nomura-sensei gesprochen und entschieden, wie Sie sie darstellen möchten?
Kaneshiro: Ich beginne damit, es Nomura-san zu übermitteln der Hintergrund des Charakters, seine Persönlichkeit, eine grobe Vorstellung von seinem Aussehen und das primäre Ego, das er verkörpert. Von da an bauen Nomura-san und ich auf diesen Grundlagen auf und besprechen Details, etwa welche Art von Frisur sie haben könnten oder welche Gesten zu ihnen passen würden. Es fühlt sich an, als würden wir unsere Ideen kombinieren, um Charaktere zu erschaffen, die keiner von uns alleine hätte erschaffen können.
Als es darum ging, wie diese Charaktere für den Manga entwickelt wurden, war es Tsuchiya-san, der uns eine Idee gab detaillierte Einblicke in die Entstehung dieser Charaktere.
F. Einer der Gründe für die weltweite Beliebtheit von Blue Lock sind sicherlich die Charaktere und ihre ausgeprägten Persönlichkeiten. Gab es jemals einen Moment, in dem Sie von der Entwicklung und dem Wachstum eines bestimmten Charakters überrascht waren?
Tsuchiya: Ich glaube, dass Blue Lock eine bahnbrechende und dennoch klassische Geschichte ist, die das Traditionelle in Frage stellt Normen.
Eine Szene, die einen starken Eindruck bei mir hinterlassen hat, war Bachiras Erwachen in Band 10 des Mangas. Bachira, die nach einem „wahren Freund“ gesucht hatte, spielte voller Begeisterung Fußball und fragte sich, ob Isagi oder Rin zu dieser Rolle passten. In der vom Ego getriebenen Welt von Blue Lock fand Bachiras Abhängigkeit von anderen jedoch keinen Anklang. Letztendlich wurde er sowohl von Isagi als auch von Rin abgelehnt.
In diesem Moment traf Bachira, die seit ihrer Kindheit das Trauma der Einsamkeit und des mangelnden Verständnisses anderer in sich trug, eine lebensverändernde Entscheidung. Er entschied sich für das, was er am meisten fürchtete – „allein Fußball spielen“. Entschlossen erklärte er: „Ich brauche weder Isagi noch Rin.“
Die Verwandlung war frappierend: Der fröhliche, freigeistige Bachira legte seine Schwachstellen offen und konfrontierte sie frontal, ohne zu versuchen, sie zu verbergen. Dieses Wachstum mitzuerleben hat mich tief berührt. Aber was mich wirklich erstaunte, war, was als nächstes geschah. Nachdem Bachira beschlossen hatte, die Einsamkeit anzunehmen und als Einzelkämpfer zu kämpfen, entdeckte er, dass sowohl Isagi als auch Rin auf demselben Weg mit ihm liefen. Bachira war sich seines Egos bewusst geworden und hatte zunächst beschlossen, auf Kameradschaft zu verzichten und als Einzelperson zu kämpfen. Doch am Ende dieser Reise traf er auf andere, die ebenfalls als Einzelpersonen kämpften und auf ihn warteten. Bachira war nicht mehr allein.
Diese Darstellung des Wachstums hinterließ bei mir einen bleibenden Eindruck.
Sportgeschichten betonen oft Themen wie Teamarbeit und Bindung zu Kameraden als Tugenden. Blue Lock dreht jedoch das Drehbuch um. Durch die Darstellung des traditionellen Coming-of-Age-Themas „Kameraden und Freundschaft finden“ durch den unkonventionellen Weg der „Entscheidung, allein zu sein“ sticht Blue Lock wirklich als bemerkenswertes Werk hervor.
Die Darstellung des Die sich entwickelnden Beziehungen zwischen Bachira, Isagi und Rin, die jeweils gegen konventionelle Normen verstoßen, ließen mich zunächst unsicher sein, ob die Leser es annehmen würden. Aber bis heute ist es eine der beliebtesten Episoden, was eine wunderbare Überraschung ist.
Q. In der Serie manifestiert jeder Charakter ein „Ego“, das für ihn einzigartig ist. Wie sind Sie an diese Entwicklung herangegangen und wie war es, mit Kaneshiro-sensei zusammenzuarbeiten, um die Details auszuarbeiten?
Tsuchiya: Wir halten zwei Treffen mit Kaneshiro-sensei ab jede Woche und ein Treffen mit Nomura-sensei.
Zuerst haben wir ein „Handlungstreffen“ mit Kaneshiro-sensei. Bei diesem Treffen besprechen und entscheiden wir über die Gesamtentwicklung der Geschichte, beispielsweise den Ablauf wichtiger Spiele, die sich über mehrere Kapitel oder Bände erstrecken. Diese Plot-Meetings finden alle paar Monate statt, um die wichtigsten Entwicklungen der Geschichte zu skizzieren. Sobald die Grundzüge klar sind, beschränken wir den Fokus auf die spezifischen Entwicklungen jedes Kapitels. Danach führen wir wöchentliche Treffen durch, um die Einzelheiten des Fortschritts jedes Kapitels zu besprechen. Eines der beiden wöchentlichen Treffen mit Kaneshiro-sensei ist diesen „Handlungstreffen“ gewidmet.
Das andere Treffen ist ein „Namenstreffen“. Der Name ist, ähnlich einem Storyboard in Film oder Anime, eine grobe Skizze des Inhalts des Mangas. Kaneshiro-sensei ist für die Erstellung des Namens verantwortlich und der Herausgeber schlägt Verbesserungen, Problempunkte oder Widersprüche vor, um die Geschichte noch spannender zu gestalten. In dieser Phase besprechen wir nicht nur die Struktur und Handlung, sondern auch Aspekte wie Illustrationen, Ausdrücke und Panel-Layouts und konzentrieren uns dabei auf den Manga als Ganzes. Sobald der Name feststeht, treffen wir uns mit Nomura-sensei.
Jede Woche geben wir Nomura-sensei einen vollständigen Namen und stimmen gemeinsam mit Kaneshiro-sensei unsere Vision ab, indem wir Ideen wie „Das ist das Bild für diese Szene“ oder „Diese Figur ist Ich denke gerade darüber nach.“ Durch die Klärung des beabsichtigten Endprodukts vor Beginn des Kunstwerks stellen wir sicher, dass beide Urheber auf derselben Seite sind und fördern kreative Synergien. Während des ersten Plot-Meetings legen wir fest, welcher Charakter in dieser Episode sein Ego entwickeln wird, und skizzieren den Entwicklungsprozess. Sobald dies entschieden ist, teilt Kaneshiro-sensei Nomura-sensei die Entwicklung der Geschichte mit und erklärt: „Dieser Charakter hat diese Art von Vergangenheit, die ihn zu der Person macht, die er heute ist.“ Sie werden diese Erfahrung in Blue Lock machen, die zu ihrem Wachstum und der Aneignung dieses besonderen Egos führt.“ Indem wir das Ego-Wachstum sowohl aus Erzähl-als auch aus Charakterperspektive betrachten, stellen wir sorgfältig die Entwicklung des Egos jedes Charakters dar.
F. Jeder Blue Lock-Charakter hat eine bestimmte charakteristische Farbe, wie auf den Manga-Covern und im Anime zu sehen ist. Wie sind Sie bei der Auswahl dieser Farben vorgegangen? Spiegeln sie etwas Bestimmtes über die Charaktere wider?
Tsuchiya: Blue Lock war von Anfang an darauf ausgelegt, die einzigartige Anziehungskraft seiner Charaktere hervorzuheben und die Fans dazu zu ermutigen Finden Sie unter ihnen Ihren Favoriten oder haben Sie Schwierigkeiten, sich für einen einzigen zu entscheiden. Gleich zu Beginn der Serialisierung haben wir beschlossen, „Signaturfarben“ als universelles Element zu etablieren, das es den Fans ermöglicht, die Charaktere zu erkennen, zu unterscheiden und anzufeuern, nicht nur durch ihre visuellen Elemente oder Namen.
Die Signatur Die Farben werden auf der Grundlage der Persönlichkeit, des Bildes jedes Charakters und der Farben, die am besten zu ihm passen, bestimmt. In Blue Lock wird die Aura, die vom Körper einer Figur ausgeht, auch durch ihre charakteristische Farbe repräsentiert, was den Auswahlprozess besonders wichtig macht. Wir unterstützen Sie bei der Farbauswahl, indem wir Hunderte von Farbmustern verwenden und diese neben Charakterillustrationen platzieren, um die besten Optionen zu erkunden. Darüber hinaus erstellen wir alternative Farbmuster für Buchumschläge, auch solche, die letztendlich nicht ausgewählt werden, um den ursprünglichen Autor bei der endgültigen Festlegung der Farben zu unterstützen.
Q. Isagi ist eine sehr interessante Hauptfigur. Er ist freundlich und einfühlsam, anders als andere Blue Lock-Spieler, die egozentrisch waren, aber er ist genauso ehrgeizig und egoistisch wie sie. Können Sie uns etwas mehr über die Entstehung seines Charakters und die Auswahl seiner Eigenschaften erzählen? Glauben Sie, dass ihn diese „Ausgewogenheit“ als Hauptfigur attraktiv macht?
Tsuchiya: Charaktere entstehen grundsätzlich aus der Fantasie des Manga-Schöpfers und als Als Redakteur besteht meine Aufgabe darin, den Schöpfer dabei zu unterstützen, ein klares und lebendiges Bild seiner Charaktere zu schaffen. Die folgende Antwort spiegelt meine persönlichen Eindrücke wider, die auf diesem kollaborativen Prozess basieren, und stimmt möglicherweise nicht unbedingt mit den eigenen Worten von Kaneshiro-sensei überein. Ich hoffe diesbezüglich auf Ihr Verständnis.
Blue Lock dreht sich um das Thema der Kultivierung von Egoisten, etwas, das im japanischen Fußball oft als Mangel angesehen wird. Anstelle von Charakteren, die von Anfang an ein unverhohlenes Ego zeigen, präsentiert die Serie Individuen, die sich neben den Lesern nach und nach zu Egoisten entwickeln. Diese Charaktere werden zunächst als freundlich und einfühlsam dargestellt, Eigenschaften, die den japanischen Sinn für Altruismus und Harmonie widerspiegeln, Werte, die in der japanischen Kultur weithin als Tugenden gelten. Während diese Eigenschaften bewundernswert sind, ist Blue Lock eine Geschichte, die versucht, die Konventionen des japanischen Fußballs zu „zerstören“. Oberflächlich betrachtet verkörpert Isagi diese japanischen Tugenden, aber tief im Inneren schlummert sein unterdrücktes Ego, ein Produkt der Bildung und der gesellschaftlichen Normen, die ihm während seines Lebens in Japan eingeprägt wurden. Dieses Ego, das durch die Rahmenbedingungen des japanischen Fußballs unterdrückt wird, beginnt sich schließlich zu befreien und stellt dabei gesellschaftliche Normen und Tugenden in Frage. Ich glaube, dass Isagi geschaffen wurde, um dieses Kernthema von Blue Lock auszudrücken: das Gleichgewicht zwischen Ego und dem altruistischen Geist, der für die japanische Denkweise charakteristisch ist. Seine Reise spiegelt diese Transformation wider, während er seine Eigenschaften erwirbt und verfeinert. Vielleicht ist diese nuancierte Darstellung auch auf die gutherzige Natur von Kaneshiro-sensei und Nomura-sensei zurückzuführen!
F. Während Isagis Matches können wir beobachten, wie sich seine Persönlichkeit verändert und er egoistischer wird. Wie fühlt es sich an, ihn bei der Arbeit an dieser Serie als Spieler weiterentwickeln zu sehen? Was hat Ihnen an Isagis Weg zum besten Stürmer am besten gefallen?
Tsuchiya: Isagi besitzt im Vergleich zu anderen Charakteren möglicherweise keine außergewöhnlichen körperlichen Fähigkeiten. Wenn es jedoch darum geht, „sein früheres Ich niederzureißen und zum Egoisten zu werden“, verfügt er wohl über eines der größten Talente der Geschichte. In vielen anderen Werken wäre er möglicherweise zu einer Nebenfigur degradiert worden. Aber in dieser besonderen Geschichte ist er der perfekte Protagonist. Ich glaube, ein wirklich bemerkenswerter Protagonist ist jemand, der in seiner spezifischen Erzählung am hellsten hervorstechen kann, und Isagi verkörpert dieses Ideal. In diesem Sinne verfügt er über die größte Anpassungsfähigkeit an den Wert des „Ego“ innerhalb der Geschichte. Seine gutherzige und rationale Persönlichkeit macht es den Lesern leicht, die Welt aus seiner Perspektive zu sehen. Darüber hinaus wird seine Reise der Entwicklung seines Egos, einschließlich der damit verbundenen Emotionen und Gedanken, durch Isagi nahtlos nachvollziehbar. Die Theaterstücke, Aufnahmen und Textzeilen, die er nach der Erlangung seines Egos vorträgt, finden großen Anklang beim Publikum. Dieser Fortschritt von der Verwurzelung im gesunden Menschenverstand über die Entwicklung eines Egos hin zu herausragenden Leistungen fühlt sich persönlich und nachvollziehbar an, wenn man ihn aus Isagis Augen erlebt.
Q. Ego ist ein so interessanter Charakter und eine Schlüsselfigur in der Geschichte. Er ist der Gründer von Blue Lock und der Auslöser aller Ereignisse in der Serie. Können Sie uns etwas mehr darüber erzählen, wie Egos Charakter geschaffen wurde? Wann wurde klar, dass die Geschichte jemanden wie ihn brauchen würde, um die Handlung voranzutreiben?
Tsuchiya: Kaneshiro-senseis Breakout-Serie und Debütwerk, As the Gods Will gehörte zum Genre „Todesspiel“. In solchen Geschichten gibt es typischerweise einen „Spielleiter“, der den Spielverlauf kontrolliert und überwacht. Ebenso schien es in Blue Lock, das mit dem Konzept eines „Todesspiels durch Fußball“ begann, die Einbeziehung von Ego als Spielleiter unvermeidlich. Das Faszinierende ist jedoch, dass Egos Rolle über die eines typischen Spielleiters eines Todesspiels hinausgeht. Er dient auch als Sprachrohr für Kaneshiro-senseis Ansichten über Fußball und das Leben selbst. Seine provokanten und mitreißenden Aussagen sowie die Wahrheiten, die er enthüllt, sind es, die Blue Lock ausmachen und es zu der einzigartigen Geschichte machen, die es ist. Beispielsweise unterstreicht die Diskussion über Glück in Kapitel 87 die Funktion von Ego als Erzähler. In Momenten wie diesen, als er begann, die Rolle eines philosophischen Kommentators zu übernehmen, spürte ich wirklich, wie wichtig er für die Geschichte war.
F. Chigiris Kettenbruch war ein ziemlich emotionaler Moment in der Geschichte. Wann wussten Sie, dass er an diesen Punkt kommen würde und wie lange haben Sie gebraucht, um diesen Teil der Geschichte zu entwickeln?
Tsuchiya: Chigiris Beinverletzung war Er war schon in einem sehr frühen Stadium Teil seines Charakterdesigns, daher war die Handlung, die zu seinem Comeback führte, fast vollständig im Voraus geplant, als sein Charakter zum ersten Mal konzipiert wurde. Ich erinnere mich, dass Chigiris visuelles Design an erster Stelle stand. Seine Charaktereigenschaften wurden etwa zu dem Zeitpunkt konkretisiert, als das Stichwortspiel in der Aufnahmeprüfung zu Ende ging. Aufgrund seiner langen Haare, die im fließenden Zustand auffällig aussahen, entstand natürlich die Idee, ihn zum Sprinter zu machen. Da stellte sich die Frage: „Warum kandidiert er jetzt nicht?“ Diese Frage führte zur Entstehung seiner Geschichte über seine Kämpfe und seine schließliche Wiedergeburt. Als das Tag-Game endete und das Spiel gegen Barous Team begann, waren sein Charakter und seine Geschichte meiner Meinung nach bereits vollständig geformt.
F. Tsuchiya-sensei, Kaneshiro-sensei bat Blue Lock darum, wie ein Kampfmanga auszusehen. Wie war Ihre erste Reaktion auf diese Anfrage? War es schwierig, Fußballspieler als traditionelle Kämpfer im „Shonen-Stil“ darzustellen?
Tsuchiya: Als Blue Lock mit der Serialisierung begann, veröffentlichte das Manga-Magazin Weekly Shonen Magazine Es war in Japan bereits die Heimat des beliebten Fußball-Manga DAYS. DAYS war ein fantastisches Werk, und genau aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Dinge unterschiedlich anzugehen, um sicherzustellen, dass die beiden Serien unterschiedliche Leseerlebnisse bieten.
Während DAYS Fußball in einem realistischen und teamorientierten Mehrspielermodus darstellte Dynamik haben wir beschlossen, die „Kamera“ näher an die Spieler und den Ball zu bringen und uns auf die Einzelkämpfe zu konzentrieren, die innerhalb eines Spiels stattfinden. Diese Idee entstand in den frühen Phasen der Erstellung des ersten Kapitels, noch bevor die Serie mit Nomura-sensei besprochen wurde. Kaneshiro-sensei schlug vor, dass eine solche Perspektive auch für Leser, die mit den Fußballregeln nicht vertraut sind, fesselnd sein könnte, da sie es ihnen ermöglichen würde, sich eng zu konzentrieren und ganz in die Geschichte einzutauchen.
Wenn man Künstler in Betracht zieht, die sich mit dem beschäftigen Bei den Illustrationen kam mir Nomura-senseis Fähigkeit in den Sinn, dynamische Fantasy-Schlachten darzustellen. Der Gedanke, Einzelkämpfe durch den einzigartigen Stil von Nomura-sensei als „Kämpfe“ darzustellen, führte zu der Erkenntnis, dass dadurch eine neue Art von Fußball-Manga entstehen könnte. Diese Idee prägte letztendlich das aktuelle Konzept von Blue Lock.
Q. In Episode Nagi konnten wir die Ereignisse von Blue Lock aus Nagis Perspektive sehen. Warum Nagi von all den Charakteren? Wie haben Sie reagiert, als Sie herausgefunden haben, dass es eher für einen Film als für einen TV-Anime adaptiert werden würde?
Tsuchiya: Mehrere Charaktere wurden in Betracht gezogen, aber Kaneshiro-sensei Ich fühlte mich besonders von der Erkundung der inneren Tiefen von Nagis Charakter angezogen. Möglicherweise war es auch einfacher, einen thematischen Schwerpunkt zu identifizieren, etwa die Begegnung und das Auseinanderwachsen des Genies Nagi und seines Partners Reo, eine jugendliche Geschichte von Verbindung und Divergenz. In Japan ist man sich allgemein darüber im Klaren, dass die Adaption eines Animes in einen Film nur für Werke erfolgt, die erhebliche Unterstützung erhalten haben. Deshalb empfand ich den Lesern auf der ganzen Welt große Freude und Dankbarkeit dafür, dass sie dazu beigetragen haben, Blue Lock zu einem so großen Titel zu machen. Vielen Dank.
F. Wenn Sie die Möglichkeit hätten, eine weitere Nebengeschichte wie Episode Nagi zu erstellen, auf welche Figur würden Sie sich gerne konzentrieren?
Tsuchiya: Ich habe diese Frage nicht besprochen mit Kaneshiro-sensei oder Nomura-sensei, also betrachten Sie dies bitte als meine rein persönliche, private Hoffnung: Kaiser und Karasu.
Eine Nachricht an die Fans von Blue Lock in Übersee.
Wir Außerdem bat er Kaneshiro-sensei, allen Fans von Blue Lock in Übersee eine Botschaft zu überbringen, an die er sich wende gab:
Kaneshiro: Vielen Dank, dass Sie Blue Lock immer gesehen, gelesen und genossen haben! Von nun an werden Isagi und der Rest von Blue Lock weiter daran arbeiten, die Besten der Welt zu werden, also hoffe ich, dass Sie bei uns bleiben und die egoistische Reise bis zum Ende annehmen. Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung von Blue Lock!
Wir möchten sowohl Kaneshiro-sensei als auch Tsuchiya-san dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten und uns einen seltenen Einblick in die Funktionsweise der Charaktere im Blue Lock Manga gegeben haben wurden entwickelt. Wir möchten auch 33USA dafür danken, dass sie uns diese Gelegenheit gegeben haben.
Blue Lock wird auf Crunchyroll gestreamt. Der Manga ist lizenziert und veröffentlicht von Kodansha USA ; 29 Bände des Mangas sind bereits veröffentlicht auf Englisch.
Credits:
Interviewerin: Gerrymelyn Casupang
Assistentin: Andrea Hernandez-Diaz
©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, KODANSHA/BLUE LOCK Produktionskomitee