《英雄傳說:黎明之路》是一款非凡的角色扮演遊戲,為該系列的下一個時代提供了強有力的開端,同時也為新玩家提供了一個絕佳的起點。 >

《英雄傳說》系列-通常簡稱為 Trails-是一款在遊戲敘事內外都具有傳奇歷史的遊戲。在現實世界中,《軌跡》意識通常有兩種形式:它要么是你一直以來最喜歡的系列,故事的具體細節已經像入侵物種一樣取代了你對自己珍貴家庭的記憶,要么它作為一個系列籠罩在你的腦海中。就我自己而言,我正處於《軌跡》大腦腐爛的早期階段——我已經完成了前兩個遊戲(《空之軌跡》,第一章和第二章)並且很享受它們,但還沒有完成第三個遊戲然而。這讓我處於一個尷尬的境地,有點像是讀《戰爭與和平》的前 200 頁左右;我意識到我已經享受到的事情的質量,也意識到我面前任務的艱鉅性。在這篇評論中,我擔心的一個問題是我有限的知識會妨礙我享受《黎明》。這是新系列中的第一款遊戲,並且正在設定一批新的角色。顯然,這與之前的遊戲和角色有聯繫,可以找到復活節彩蛋,也可以欣賞更深的知識。但是,如果您想在這裡嘗試該系列遊戲,那麼如果您將此作為您的第一個 Trails 遊戲,那麼沒有什麼會妨礙您的享受。雖然我認為玩舊遊戲可以獲得很多東西,但從現代遊戲的自然入口開始,看看該系列是否符合您的期望,還是有話要說。.animenewsnetwork.com/thumbnails/crop600x315gK2/cms/game-review/212713/trailscover.jpg”>

遊戲的主要節奏與市場上的許多角色扮演遊戲類似。你控制主世界或各個地方的演員,跟隨故事節奏,與 NPC 交談,與怪物戰鬥等等。對話主要是預先決定的,但關鍵選擇可能會影響故事結果或為您提供遵循某些線索的獎勵。角色升級並調整裝備、能力等。從最廣泛的意義上來說,它與許多其他系列並沒有什麼不同,但問題在於細節。我不會透露太多細節,但該系列的主要吸引力始終是其深度和互連性。您將深入了解 Van、Agnes、Feri 以及其他所有人。這是因為《軌跡》系列有很多對話。我的意思是很多。幾乎每次互動都會進行多次交換;角色們討論他們的想法或某些決定的後果,而聚會會經常提供他們對一系列問題的想法。這可能會導致冗長的過場動畫和角色之間的持續對話,這在許多其他遊戲中被認為是過度的。但正如粉絲們經常告訴你的那樣,細節的長度和深度賦予了場景魅力。抱怨這些序列的長度就像抱怨泳池深處有多濕一樣。這種深度讓玩家能夠強烈地沉浸在遊戲世界中,並欣賞一切構建過程中的精心設計。事實上,所有這些作品與跨越眾多遊戲的持續宏觀敘事相結合,只會進一步加深人們的欣賞。基礎知識就在這裡-管理生命值和藝術,類似於其他系統中的魔法/咒語,在主世界和地下城/封閉位置與各種敵人進行回合製戰鬥。藝術與每個角色的球體位置相關聯,允許多個角色使用相同的能力或讓不同的演員根據玩家的意願進行專業化。額外的軌跡醬是工藝品的第三米,它為一系列特定於角色的能力而不是特定於裝備的能力提供動力。當角色採取其他行動並在戰鬥中進行時,這些工藝點就會增強,從而獲得獨特的能力,包括稱為 S-Crafts 的打破回合順序的特殊動作。這一切融合在一起,為RPG 老手創建了一個舒適的系統,不會讓新手不知所措,但有足夠的獨特之處,使其與其他遊戲區分開來。的補充是能夠參與類似於許多其他動作角色扮演遊戲。該系統與回合製戰鬥系統並存,乍看之下似乎很奇怪。本質上,你可以在主世界上攻擊和躲避,但不能使用複雜的能力。然後,只需按一下按鈕,你就可以發動回合製戰鬥,如果你進行了足夠的戰前攻擊,你將獲得一定的眩暈或額外傷害效果。這創造了戰鬥和探索的真正引人入勝的融合。有時,你會先進行一些格擋和還擊,然後再進行一次令人震驚的重擊,然後以輕微的優勢進入更完整的戰鬥系統,而其他時候,你會很匆忙,只是在較小的戰鬥中闖出一條路,而沒有完成整個戰鬥舞蹈。一切都相對無縫和自然,玩起來感覺非常清爽。在我嘗試過的三個平台上,我沒有遇到任何問題或崩潰,雖然我沒有在 PS4 上進行測試,但我認為考慮到 Switch 運行得很好,可能不會有任何問題.

這款遊戲唯一真正需要注意的是語音工作和視覺效果。考慮到所涉及硬體的相對功能,這並不奇怪。儘管如此,即使作為一個因為 Switch 的年代而對它更寬容的人,在手持模式下長時間集中註意力也變得更加困難(對接似乎更好,但更大的屏幕並不能幫助隱藏任何缺陷)。在我看來,遊戲還存在一些普遍的美學,但有些缺乏。我知道角色越複雜,對他們在銀幕上做事的要求就越高,但相較之下,很難不看著角色的藝術作品而感嘆不已。遊戲中的模型看起來太像瓷娃娃了,不符合我的口味。我認為日語和英語演員的配音工作都做得很好。這裡有很多東西要表達,他們的表演範圍很廣,在某些地方可能有點過分,但他們從來沒有讓我分心或把我踢出那一刻。我的一個大問題是,即使在同一次對話中,也並非所有對話都完全被語音化。考慮到這裡提供的內容非常廣泛,我理解無法為整個遊戲配音——配音的數量太可笑了,而且這是只有少數遊戲才能做到的罕見成就。也就是說,有時候,在一次對話中,有些台詞是有聲的,而另一些台詞則沒有,從而產生了奇怪的停頓,讓我失去了那一刻。我寧願整個對話都不要有聲,而不是逐行切入和切出,我發現這更分散注意力。

話雖如此,對於一個原本很強大的遊戲來說,這些都是相當小的問題。 《英雄傳說:黎明之路》提供了一種具有足夠新鮮感的可辨識體驗,使其脫穎而出,同時張開雙臂歡迎新人和老玩家回歸——這無疑是一項罕見的壯舉。

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