《最終幻想 VII 重生》最初於 2 月的最後一天推出,如果您查看此評論的發布日期,您將立即能夠辨別出 FF7 重製系列第二部作品的一件事:它是巨大的。第一款遊戲因為採用了原版《最終幻想 VII》相對較短的第一幕並將其轉變為持續幾十個小時的重磅體驗而獲得了很多讚譽(也遭到了很多批評)。與《最終幻想 7:重生》的野心相比,這根本算不了什麼。 《重生》涵蓋了原版遊戲的絕大多數中間部分,它擴展並充實了《FF7》的世界,讓人第一次感覺它是一個真實的、生機勃勃的地方,這簡直就是一個奇蹟。僅僅完成主要故事就可能會花費你幾乎兩倍於重製版的時間,只要你沒有錯過遊戲中各個開放世界部分所提供的每一個支線任務和可選戰鬥。如果我嘗試回去看看這款遊戲所提供的一切,我的遊戲時間很容易就會增加到三位數。早在 1997 年,我們就必須用想像力來填補克勞德和他的夥伴們穿越世界的丘陵和山谷的抽象旅程中的空白和色彩。現在,他們冒險的每一步都以令人難以置信的昂貴細節實現。如果不出意外的話,從規模和範圍來看,《重生》堪稱最宏偉的《最終幻想》遊戲。

©SQUARE ENIX

就我的錢而言,它在幾乎所有其他方面都擊敗了它的兄弟。雖然現在判斷這個重製版項目是否會鞏固自己作為我個人最喜歡的《最終幻想》的地位還為時過早,但我在這款遊戲上花費了足夠的時間,知道我從未對這個系列中的任何一款作品印像都如此深刻。 「天哪!」的數量令人驚訝的是,我在玩《重生》時經歷了這麼多次,足以讓我感覺自己又回到了小時候,第一次發現有史以來最偉大的角色扮演遊戲之一,讓我大吃一驚。

這是因為,就像《重製版》一樣,這款遊戲完美地體現了《最終幻想VII》的精神。這在一定程度上要歸功於《重製版》中回歸的黨員如何獲得更多機會建立聯繫並展示他們的化學反應。在這個計畫開始之前,他們就已經受到了難以置信的喜愛,而為了充實這些不合時宜的英雄陣容所投入的關懷和細節簡直令人驚訝。當《重生》結束時,《FF7》團隊已經鞏固了自己作為整個遊戲時期最出色的演員陣容之一的地位。尤其是蒂法和艾莉絲的友情,已經成為整個系列的情感關鍵之一,幾乎任何聚焦於他們友誼的場景都一定會成為亮點。由於史克威爾艾尼克斯的巨額預算,原版遊戲中巴雷特的弧線在這個更新版本中受到了更大的打擊,而Red XIII 在《重製版》中客串主演(Red 的配音演員)後,讓自己成為聚會中不可或缺的一部分。

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更令人印象深刻的是遊戲如何處理它提供的所有新事物。首先,尤菲和凱特·西斯不僅被添加為可參與戰鬥的隊伍的核心成員,而且他們在故事中的存在比原作中更能感受到。他們仍然主要充當克勞德、艾麗絲、蒂法和巴雷特故事線的喜劇配角,但這完全沒問題,而且由於遊戲投入了大量的時間來擴展,他們仍然設法在人物塑造方面保持自己的地位。 他們在這個遊戲版本的事件中的角色。尤菲不僅在幕後徘徊,直到她在五台的支線任務變得有意義;她是許多重要故事情節中的關鍵人物,隨著故事的進展,當核心演員經歷更多痛苦和改變生活的磨難時,她不可抑制的積極態度是一股令人歡迎的新鮮空氣。凱特·西斯(Cait Sith)也是如此,她從一個幾乎不存在的行走情節設備變成了一個完整的人!嗯,是莫古利機器人之上的貓機器人……東西。你明白了。

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我可以繼續說我有多喜歡《FF7》主要情節的重製版所提供的一切,我知道這最終可能會成為一個有爭議的話題觀點。人們對《重製版》在達到高潮時開始沉迷的「消遣」大肆宣傳,在不破壞任何內容的情況下,我可以告訴你,《重生》隨著時間/記憶/現實改變的惡作劇變得更加瘋狂,尤其是當我們開始朝著故事的高潮是遊戲史上最臭名昭著的過場動畫之一的混音。我不會假裝我完全理解重生如何處理這個宇宙日益複雜的知識擴展和時間線修訂的結的含義。儘管如此,我從來不介意《最終幻想》的故事情節會變得破產並變得瘋狂。我只能說,如果你討厭《重製版》在最後幾個小時開始做的事情,你可能會對《重生》的內容失去耐心。相反,假設你像我一樣,願意在至少一章的時間裡接受一個有點可笑的謎團。在這種情況下,我無法想像一點點複雜的寫作就足以拖累重生在漫長的戰役中所展現的原本出色的故事敘述。

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說到這裡,我知道另一個爭論點就是這個遊戲的內容到底有多荒謬。尤其是現在,到了 2024 年,我可以體會到,有多少現代大片,尤其是在 PlayStation 5 上首次亮相的大片,堅持融入臃腫的開放世界動作冒險遊戲的模式,是多麼容易讓人感到厭倦。我也不會騙你:有時候,《最終幻想 VII 重生》會讓人覺得一下子就太多了。看看我花了幾個月的時間來回顧這個該死的東西的事實。每個開放世界區域都有數十個怪物賞金、塔樓攀登、召喚材料同步以及以迷你遊戲為中心的客製化任務弧需要完成。所有這一切都是在與故事相關的支線任務、女王的血卡戰鬥、查德利無盡的 VR 任務、可修復的陸行鳥停靠點以及空閒時間消除乾擾的金碟之上。無論好壞,導演濱口直樹、鳥山本和野村哲也都在關注《最終幻想 15》相對稀疏且缺乏吸引力的地圖的批評。你永遠不會想要在這個遊戲中做任何事情。

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事情是這樣的:儘管我對過度填充的開放世界和過度自我放縱的AAA 膨脹感到憤世嫉俗……《最終幻想VII 重生》讓我陷入了陷阱,鉤子、線和沈降片。我喜歡它的各種附帶活動如何用有意義的戰利品和材料獎勵玩家,同時也提供許多有關世界不同環境和文化的迷人背景資訊。至少在我看來,小支線故事的寫作也比《重製版》好。當然,在貢加加和宇宙峽谷更加複雜和迷宮般的地圖中導航有時會有點令人抓狂,但摩擦和接觸在很大程度上使這群人對薩菲羅斯的追捕真正涵蓋了整個世界。另外,所有這些內容的呈現都非常好。遊戲時間裡,我一直以30fps 的速度使用「效能」模式,即使在遊戲收到多個補丁以提高「效能」模式的穩定性之後也是如此。一切都非常豐富和詳細,我很樂意探索每個區域的每個角落和縫隙,並擊敗我沿途遇到的每個小老闆。

遊戲聽起來和看起來一樣令人愉悅,這並沒有什麼壞處,而且還有包含大量真正瘋狂的美妙音樂的 OST。說真的,這篇評論的初稿有兩個額外的段落,講述新曲目和回歸的最愛有多棒。儘管如此,這篇評論已經太長了,而且已經逾期了,我正在盡我最大的努力來減輕編輯們的壓力。因此,請容許我省下一些空間,簡單地告訴您《最終幻想 VII 重生》中的音樂。女王之血也是如此。它已經取代 Triple Triad 成為我最喜歡的 FF 迷你遊戲。我希望史克威爾艾尼克斯能為我們提供更多機會,讓我們在兒童紙牌遊戲中進行激動人心的對決,並推出一些 DLC。

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現在,我知道我對過去1500 字左右的讚揚相當熱情,但作為評論家和長期的《最終幻想》粉絲,我有責任報告稱,從技術上講,《重生》並不是一款完美的電玩遊戲。我已經提到過,當您嘗試以 60 fps 的速度運行遊戲時,會出現不一致且模糊的視覺效果,這真是令人沮喪。一款擁有數十個小遊戲和消遣的遊戲必然會有一些陳舊的東西(只要你願意,請隨意修補 Junon 中那個該死的青蛙跳躍小遊戲,Square。拜託,謝謝你)。

不過,這些都是小問題,它們不會影響我對遊戲的看法。不過,更重要的是,與《最終幻想 VII 重製版》相比,該遊戲最重要和最普遍的功能之一——戰鬥和其中涉及的 RPG 機制——的等級略有下降。需要明確的是,這意味著遊戲的戰鬥總體來說仍然相當出色,但它還達不到我認為《Remake》透過其混合即時/ATB系統實現的近乎完美。這並不是因為遊戲玩法本身發生了任何重大變化,因為當你真正處於戰鬥中時,《重生》的玩法基本上與《重製版》相同。每個角色都有一套獨特的基於武器的技能,您可以即時啟動這些技能,也可以透過放慢戰鬥速度並深入選單來啟動它們。這些能力得到了你為角色裝備的多種進攻性和支持性材料的補充,併升級以獲得強大的魔法咒語。到目前為止,一切都很好。

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問題更多地出現在你的隊伍的整體結構以及遊戲改變角色升級和發展的方式上。在《重製版》中,遊戲透過四個可玩角色:克勞德、蒂法、巴雷特和艾麗絲實現了驚人的平衡,他們幾乎可以以任何組合彼此配合得很好,並且在整個戰鬥中在他們之間切換既有趣又令人滿意。在將《赤紅十三》、尤菲和凱特·西斯加入其中時,《重生》常常很難以同樣的方式利用這種精緻的機械平衡。三個新的隊伍成員使用起來非常有趣,但是有十幾種不同的隊伍排列可供選擇總是很難平衡,無論遊戲多麼頻繁地試圖迫使你通過一些強制性的隊伍交換來進行切換。老實說,我不知道一旦 Cid 和 Vincent 也完全加入隊伍,該系列的最後一款遊戲將如何處理事情。 cms/game-review/210288/ffvii-rebirth-8.jpg.png.jpg”width=”600″height=”338″>

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這場派對的膨脹是與新的角色對開樹相結合,它完全取代了重製版現在的自動化武器開發系統。簡而言之,每個角色現在都有一個個性化的技能樹,當您完成支線任務時,該技能樹會擴展,並使用新的協同技能,允許特定的角色對在戰鬥中組隊。協同動作很酷,但我不喜歡對開樹。它們給人一種抽象和繁瑣的感覺,這是重製版中的武器樹從未有過的,而且我沒有太多樂趣將技能點注入它們,即使它們解鎖了新的協同技能或被動增益。 Folios 在角色構建方面提供了一些多樣化的選擇,如果你在擊敗遊戲後再次在困難模式下玩遊戲,這可能會很有趣,但我從來沒有欣賞過他們在管理材料和製作大量新裝備之外所要求的額外工作。如果完全排除 Folios,遊戲可能會感覺更流暢、更精簡。

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一些蹩腳的新系統和一些蹩腳的小遊戲足以阻止這款遊戲實現其宏偉的抱負嗎?我完全不這麼認為。雖然最終幻想VII 故事的怪異和狂野目標是否會令粉絲滿意還沒有定論,但我認為史克威爾艾尼克斯在鞏固這個版本的《最終幻想VII》的精彩和精彩方面已經走了很長的路。我已經愛上《最終幻想》二十五年了,所以請相信我,當談到這款遊戲成功地從我的故事中擠出的原始、歡樂的奇觀時,請相信我。就已經記住了,《最終幻想VII 重生》簡直就是一個奇蹟。我無法想像史克威爾艾尼克斯在此之後如何能夠超越自己,但在接下來的幾年裡,當我們等待答案時,我將非常期待。

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