從我記事起,我就一直在玩《火影忍者》系列的視頻遊戲,《火影忍者 X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS》的演示版再次重新點燃了人們的興奮之情。當遊戲最初宣佈時,大部分亮點都集中在兩件事上,這兩件事在早期預告片中都佔據了顯著位置。其中,兩個新的可玩角色(因陀羅和大筒木阿修羅)被揭曉,同時還可以一睹他們的動作。第二,遊戲透露它有一個原創的故事模式,其中有一個能夠使用須佐之男的新角色。所有這一切在某種程度上都令人興奮。問題是它感覺不夠重要。我的意思是,最初披露的資訊感覺並沒有比《風暴4》有足夠大的改進,《風暴4》已經包含了《火影忍者》中幾乎所有重複出現的角色,並且有幾個以《博人傳》角色為特色的DLC 包。 《火影忍者X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS》給人的感覺就像是現有遊戲的重製版,而不是額外的東西,我認為很多粉絲第一眼看到時都會感到失望。
這款遊戲已經從第一次揭露。我們動漫角落很幸運,在紐約動漫展上花了充足的時間親自體驗《火影忍者 X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS》的可玩演示,這讓我對這款遊戲的興奮度飆升。我認為遊戲機制有一些變化值得一提。更重要的是,我終於開始嘗試全新的角色,這一元素讓新的 Storm 遊戲變得值得。
紐約動漫展上的火影忍者展位
已更改機制
我想討論的主要變化是(排名不分先後):
傾斜動作已被移除,脈輪手裡劍已被每個角色的第二個柔術取代,你在地面上時幾乎可以被任何攻擊擊中,即使(尤其是)當你將終極攻擊混合到生命值中時,長而長的連擊也會受到傷害懲罰在比賽中的回合之間重置,格擋時會受到更多傷害,並且物品不受限制
就我個人而言,我發現傾斜移動的刪除有點令人不安(有一些由AfroSenju 等創作者開發的長期組合,依賴於在他們身上)但是添加第二個柔術動作是相當不錯的。在 PlayStation 上玩《終極忍者》遊戲的過程中,我非常習慣為每個角色提供多種忍術選項,特別是考慮到該系列中通常存在多種技術。刪除脈輪手裡劍對我來說是一個受歡迎的改變,因為它們對於風暴遊戲中的絕大多數角色來說非常無聊。通常情況下,這個動作只是投擲大量手裡劍而不是少數,有些角色會投擲某種特殊武器。 《火影忍者X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS》為第二個忍術提供了更多的攻擊多樣性,特別是考慮到在這些遊戲中將特定類型的攻擊混合到特定點的連擊中的重要性。
說到連擊,連擊長度懲罰可能是我最喜歡的遊戲機制變化。為了解釋它是如何工作的,當你按下攻擊按鈕執行組合攻擊並通過添加柔術、查克拉衝刺以繼續組合串或使用終極攻擊來擴展該組合時,你造成的傷害會按比例減少已經擴展了組合。有時,這種傷害減少可能非常可觀;在測試這一點並對對手(對不起,無論是誰)釋放出令人討厭的長連擊並以終極攻擊結束時,這一舉動使他的生命值略低於四分之一。通常,這些攻擊會奪走某人一半或更多的生命。雖然格鬥遊戲當然依賴連擊,但我認為這種變化,加上脈輪再生的增加和擊中地面上的人的能力,打破了遊戲的單調,同時加快了遊戲的節奏。我不再需要等待我的對手在被擊倒後滾開並跳起來,而且我實際上有動力將他們擊倒並開始新的組合以最大化我的傷害。這是一個非常聰明的改變。
Boruto 的新角色
《NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS》具有 7 個全新角色和其他一些角色的全新版本。 Kawaki、Ashura、Indra、Jigen、Delta、Boro 和 Kashin Koji 組成了新角色,而 Naruto、Sasuke、Boruto、Sarada 和 Mitsuki 則看到了現有 Storm 角色的變化。試玩版中還包含了一些粉絲最喜歡的角色,令我沮喪的是,許多玩遊戲的人認為有一半時間適合使用 Minato 而不是新角色。到目前為止,我個人最喜歡的這些新角色是 Kashin Koji。總的來說,我一直是 Koji 的粉絲,但他的 Storm 角色感覺就像自來也應該在遊戲中一樣。他的移動速度相當快,並不斷釋放出火線和與蟾蜍相關的技術。他在近戰和柔術戰鬥與強力連擊之間取得了很好的平衡,這是我個人在這些遊戲中最喜歡的角色類型。其他的也都非常滿意。川木非常忠實於他在漫畫和動畫中的戰鬥,並且動作不像其他人那樣像忍者。次元能夠向人們投擲巨大的方塊,就像在動漫中一樣,像因陀羅和阿修羅這樣的角色的動作肯定受到了動漫中填充弧線的啟發。幸運的是,即使某些動作是,他們在整體戰鬥中也不是完整的鳴人和佐助克隆。
修改後的角色也非常令人興奮。重子模式火影忍者在這裡明顯脫穎而出,玩起來絕對令人驚嘆。其他人,例如Mitsuki,(在我看來)在《風暴4》中擁有令人難以置信的乏味和無聊的動作,現在有了更加個性化、獨特的動作(比如Mitsuki 的賢者模式)。
期待《火影忍者X Boruto》終極忍者風暴連結
這個示範沒有對遊戲的故事模式(或其中的新元素)有任何深入的了解,這是我好奇的主要事情之一。我想這類事情可能會被降級為正式發布的演示版或與新的火影忍者劇集一起發布,而不是旨在展示遊戲玩法和新機制的常規演示。 《風暴》系列就像許多由動漫製作的電玩遊戲一樣,即使在完整的遊戲問世並且關鍵的新元素被揭示之前,它也總是能夠重新吸引我的注意力和興奮。我認為迄今為止我們看到的變化,尤其是添加的角色,本身就會引起足夠的興奮,讓很多人重新玩遊戲。 《風暴 4》於 2016 年推出,遊戲的線上社群或多或少有些死寂,直到《火影忍者 X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS》的發布,隨著人們重新掌握技能,它才得以復蘇。玩家的元數據肯定會發生變化,並且會帶來一些興奮,因為每個人都被迫適應舊習慣並學習新習慣。
《NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS》將於2023 年11 月17 日在Xbox(One、Series X、Series S)、PlayStation(4 和5)、Nintendo Switch 和PC 上發布。有關遊戲的完整詳細資訊以及有關預購的詳細信息,您可以在此處查看官方網站.
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