The動漫產業目前已經被高調的項目如此飽和,以至於工作室不得不拼命爭取合格的動畫師——有時在內部也是如此。為工人提供更具吸引力的條件的一個很好的藉口是全面失敗。

現在的動漫很可能是有史以來對大多數人來說最好的,但不幸的是,這發生了代價是對某些人來說可能是最糟糕的;也就是說,主流熱門歌曲正在左右打破記錄,但拼命追逐成功的製作人正在從任何偏遠的小眾項目中吸走人才,並進一步強調已經筋疲力盡且分散得太少的勞動力。生產過剩和行業兩極分化是我們一直強調的問題,但了解慢性疼痛是一回事,而準確把握它們的表現則是另一回事。目前,事實證明,即使組建一個團隊也可能是一場巨大的鬥爭。

對於初學者來說,重要的是要了解為什麼行業會出現如此飽和的感覺。雖然很明顯製作了大量的動畫,但從局外人的角度來看,很容易沉迷於無法說明全部故事的原始數字。畢竟TV動畫的數量明顯在2015年達到頂峰,而2006 年仍然是有記錄以來電視動畫製作分鐘數最多的一年。後一組數據是最接近說明當前情況的數據,最近的一個峰值也恰好與 最戲劇化的重疊曾經製作過的動畫——這是在電影院放映的美化電視動畫特別節目的驚人繁榮的直接後果,這正在顛覆我們所知道的戲劇動畫的想法。即便如此,數字也未能捕捉到細微差別。由某個流媒體平台委託製作的備受矚目的 6 集動作動漫可能會佔您十年前標準 2 cours 動漫的 1/4,但在任何情況下它都不等同於工作量的一小部分。數字根本不是為了容納關鍵細節,如設計工作、範圍、所需的專業技能等等。

所以,雖然有 那些公開瞄準簡單充斥市場的想法以在其品牌組合下盡可能多地積累內容的公司,目前最大的問題更加具體:高調、要求高的項目的不可持續重疊.就像觀眾一樣——儘管他們的情況更令人擔憂——非工作室製作人從來沒有真正掌握過可行性,所以他們傾向於追逐那些動手人員知道絕對不合理的夢想。將其應用於當前勞動力枯竭和國際淘汰賽以前所未有的規模和速度出現的氣候,你有太多的項目與這個想法相匹配,以匹配閃亮的超級熱門,無論這實際上是在他們的

請注意,在規劃階段明確針對現有作品是一種標準舉措,本質上並不壞,但我們談論的是行業中的普通員工Mill 電視節目在取得巨大成功後被告知要製作與《你的名字》一模一樣的東西。隨著當前對誇張的動畫動作表演的熱潮,類似的不合理要求也被傳遞給了團隊,他們知道只有這麼多人準備好甚至嘗試製作類似的東西——因此目前對高素質員工進行了大屠殺。

即使從普通觀眾的角度來看,你們中的一些人也可能已經意識到,我們正處於一個看似無窮無盡的盛大動畫展示之中,這些展示來自同一個動畫人才庫。我們與 FGO Camelot 之類的項目相距不遠,就在幾週前,該項目有很多類似節日的劇集,聚集了一批年輕動畫人才。新星正在主要首次亮相 離開正確,而同樣壯觀的郊遊的主角正在為即將到來的作品準備他們的下一個主要作品。最臭名昭著的是,Chainsaw ManMob Psycho 100 S3 在 2022 年的地平線上出現,它們積累了同樣多的 sakugaSakuga(作畫):從技術上講是繪畫,但更具體地說是動畫。西方粉絲早就用這個詞來指代特別好的動畫實例,就像部分日本粉絲一樣。對我們網站的品牌非常重要。盡可能地為人類加油,並且與這些團隊相鄰的大量高調作品,例如 夏目慎吾 的近期作品或 Ousama Ranking 也一直在讓相同的王牌忙碌。雖然動漫向國際藝術家全面開放極大地拓寬了人才庫,但只有這麼多的人有經驗和專業知識來承載這樣的主要作品。而現在,為確保他們而進行的鬥爭非常激烈。

當涉及到某些工作室魯莽地一次處理多個項目時,這些為確保合格人員而進行的鬥爭可能會變成內部鬥爭。他們自己。像 Cloverworks 這樣的工作室通過給他們的明星動畫製作人分別提供多個並發項目來挑戰並行項目只要在管道之間有嚴格分離就可以的概念。幾乎沒有足夠的時間從Wonder Egg Priority中恢復過來,梅原的團隊目前正在製作Bisque Doll的花式改編作品,但他們應該為<強>Bocchi the Rock 同年。沒有什麼比 WEP 英雄 Kerorira 更能體現這種情況的了Akebi-chan——由 Yuichi Fukushima 製作,他還將在 Spy Family 中即將推出一個備受矚目的頭銜。同時,像 MAPPA 這樣的公司已經繞過了這些問題,因為他們首先拒絕了適當的管道管理的想法,所以工作人員只是根據需要在最絕望和最有利可圖的製作之間進行權衡。

雖然不那麼憤世嫉俗,但更傳統的劇場動畫空間同樣飽和;在完全屈服於迪士尼動畫之前,製作人已經為創作者主導的戲劇動畫做出了最後的努力,這將如果他們不是為了確保合適的人員而互相爭吵,那將是一個更令人興奮的事件。 細田守新海誠等定期發行模式的導演與這個後吉卜力空間的“新”競爭者,例如 Masashi Ando鹿王Yoshiyuki Momose 幻想 ,而且還沒有提到房間裡的大象——宮崎駿的新電影,在我們說話的時候已經接近完成。

添加到中間的特殊項目這個劇場空間和電視動畫,例如 Mitsuo IsoThe Orbital Children,你可以想像讓合適的動畫師致力於你的工作是多麼困難項目不僅僅是客串外觀。儘管特別是戲劇日程安排往往更寬鬆,但考慮到競爭程度,即使是這些項目也發現很難找到合適的團隊來完成這項工作。你能想像在 Maquia 的續集,這部電影騎在 井上俊之 和他吸引的動畫師的肩膀上,當他在其他地方被預訂滿時?某些人沒有想到這一點。

雖然這應該足以幫助您了解如果您的目標非常雄心勃勃,那麼現在組建一個團隊是多麼困難,但仍然缺少一個元素。我們總是喜歡探索這些創意和管理問題是如何與勞動問題相交的,這就引出了一個問題:如果收集人員變得如此棘手,為什麼這些抱有幻想的項目不干脆給動畫師更多的錢呢?當然,這會讓他們比其他優惠更有優勢,對吧?我不會責怪任何人憤世嫉俗地假設這不會發生,尤其是在像動漫這樣可怕的行業中,但事實是,更高的利率正在更頻繁地提供……而且這種方法在多個情況下都非常失敗。

要理解為什麼這些嘗試都失敗了,重要的是要準確掌握動畫師的報酬有多低;兩者的總和,對於粗略的佈局來說,每次切割往往在 2~5k 日元之間。佈局(レイアウト):動畫實際誕生的圖紙;他們將通常簡單的視覺創意從故事板擴展到動畫的實際骨架,詳細介紹了關鍵動畫師和背景藝術家的工作。以及完成的關鍵動畫關鍵動畫(原畫,genga):這些藝術家在動畫中繪製關鍵時刻,基本上在沒有實際完成剪輯的情況下定義動作。動漫行業以允許這些個人藝術家有很大的空間來表達自己的風格而聞名。事實上,這些主要是自由職業者的藝術家只根據他們能夠上交的工作量獲得報酬。請注意,那個報酬-每次剪輯系統不會以任何方式考慮(除非事先安排)並非所有鏡頭都是相同的,因此任何動畫師花費額外時間製作具有多層和細微動作的複雜場景實際上是在浪費不會得到回報的努力.雖然一些解決這個問題的機制變得越來越普遍,例如約束費,以獎勵動畫師在這些微不足道的費率之上長期致力於項目,保持相同的根本缺陷系統意味著那些上述要求苛刻的項目投球 2-3 倍於通常價格的絕望行為實際上並不是有吸引力的目的地。

特定項目,甚至某些暫時提高了通常糟糕的費用的工作室都在看著他們打算瞄準的合格動畫師聳聳肩那些三心二意的措施。如果有選擇,他們寧願跟隨他們欽佩的藝術家參加其他項目,即使這些項目有更高的標準費率——歸根結底,我們談論的是足夠小的金額,不會產生太大的影響,並且從您熟悉的生產商那裡獲得約束費可能是一個更好的交易。而且,如果他們追求的是錢,任何有能力挑剔的人都可以選擇音樂視頻、廣告和適當的電影等項目,每一步的費率在 12~20k 之間是常態。在許多動畫師放棄報價後,那些以高於市場價格的絕望標題最終會填補他們的名冊,但在此過程中,負擔往往會落在那些可能很有才華但缺乏經驗和準備來承擔他們肩上的工作要求很高。這一直是並且將繼續是一個問題,導致高知名度的遊戲以從外部看來難以理解的方式崩潰。

動漫及其發言人是說服他人相信事情就是這樣的專家.一個賺取巨額資金的行業根本無法解決已成為其許多問題的腐爛根源的就業模式。當然,像京都動畫這樣的工作室是存在的,但他們完全內部的模式和更謹慎的製作節奏根本無法被其他公司複製,即使是那些由我們處理的資金數額微不足道的大型公司所擁有的公司。然而,事實是顯而易見的。 Kimetsu no Yaiba 等 Ufotable 遊戲的骨幹仍然是他們值得信賴、完美協調的內部團隊。雖然設計上很小,但細田的工作室 Chizu 現在適當地僱用了他的一些最偉大的盟友,以確保他們始終在他身邊。這兩個團隊都已經開始理解——在某些情況下很難理解——他們實際可以處理的輸出水平,這並沒有阻止他們取得巨大的成功。可以做到,而且正在做。不要讓其他公司告訴您其他情況。

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