Sonic Frontiers 以其廣闊的開放世界和令人興奮的方式吸引了 Sonic 粉絲的注意首次引入該系列的動作。據稱,這款遊戲是迄今為止刺猬索尼克系列遊戲中內容最多的一款,遊戲玩家對其所提供的內容充滿期待。

本週早些時候,我們的編輯團隊有機會親身體驗 Sonic Frontiers,並在 2022 年東京電玩展的展廳提供了可玩的演示。這一次,我們與系列製作人 Takashi Iizuka 和遊戲總監 Morio Kishimoto 分享了這款即將發布的遊戲的概念和魅力。

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導演 Morio Kishimoto(左)和系列製作人 Takashi Iizuka

雄心勃勃的 Sonic Game 系列標題 h2>

問:刺猬索尼克系列多年來一直以其 2D 清晰的平台遊戲而聞名。是什麼讓你這次決定製作一款“開放區”索尼克遊戲?

飯塚:《刺猬索尼克》早在 1991 年就作為一款橫向捲軸動作遊戲開始了,後來它變成了一款之後的遊戲基礎。該系列在 1998 年以 Sonic Adventure 的形式進行了第一次 2D-3D 轉換,這讓我們的團隊思考;我們接下來還要做些什麼來將特許經營權再維持 10 年甚至 20 年?這就是我們如何提出這個“開放區”的想法來推動特許經營權的發展。

岸本:正如飯塚先生所說,刺猬索尼克系列正在進入第三代。但直到現在,我們還沒有像前幾代人那樣製作出一款能讓全球遊戲玩家瘋狂的令人滿意的遊戲。 Sonic Frontiers 標誌著我們用該系列尚未利用的全新元素挑戰世界的第一步。

我們知道建立如此廣闊的索尼克世界有多難,但如果我們不接受挑戰,我們就無法將索尼克帶到更高的地方。我們發現確實有必要製作這款遊戲,以重新吸引全球對該系列的關注。

問:Sonic Fronters 如何利用 Sonic 熟悉的超音速並將其滲透到慶祝自由探索的開放世界系統中?遊戲指南玩家將如何熟悉該系統?

岸本:大多數索尼克遊戲只會向公眾展示他們的演示一兩次。但這一次,我們在世界各地展示了該演示,以收集遊戲玩家的意見。這些意見幫助我們改進系統,利用 Sonic 的速度優勢創造出不會讓人失望的前所未有的遊戲體驗。

“開放區”遊戲,但還有更多內容

問:Sonic Frontiers 與之前的 Sonic 3D 遊戲有何不同?

岸本:之前的 Sonic 遊戲僅限於相當線性的遊戲風格,您可以控制系列角色通過多個主題關卡。但 Sonic Frontiers 的起源與開放世界的動作冒險遊戲不同。這個新的“開放區域”遊戲系統是我們為 Sonic 3D 動作遊戲提供盡可能多的自由的方式。

問:說到《索尼克邊境》中的島嶼,你能透露更多關於他們?它們是根據實際地點創建的嗎?

飯塚:遊戲中共有五個島嶼可用。您將能夠在 2022 年東京電玩展上體驗第一個。所有島嶼都有自己的特色和敵人。例如,第一個島嶼是一個美麗的島嶼,擁有各種植物和可愛的生物。但第二個島嶼是一片沙漠,其惡劣的環境挑戰著玩家。

Q:Sonic Frontier 也有 Cyber​​space 的功能,為什麼你選擇把這個功能放到開放世界的遊戲中?

Kishimoto:Cyber​​space 是基於設計的關於前面提到的二代遊戲。可以說是傳統線性時間攻擊遊戲風格在現代科技上的延伸。這是傳統的線性格式,人們可以在其中挑戰自己以盡可能快地完成比賽。但 Frontiers 之後是一款開放世界遊戲,因此您可以決定是接受這些傳統挑戰還是繼續探索星隕群島。

問:Sonic 的移動速度和相機旋轉速度完全可定制設計的意圖是什麼?

岸本:如前所述,Sonic Frontiers 是該系列的第三代遊戲,旨在將“Sonic”帶回世界舞台。如果我們只做一款讓索尼克粉絲滿意的遊戲,我們真的很難再向前邁出一步。

世界上還有很多玩家沒有接觸過索尼克,喜歡正統的動作遊戲。之前的索尼克系列,包括運營,對於這些從小玩傳統動作遊戲長大的玩家來說,難度很大。因此,為了讓 Sonic 玩家和非 Sonic 玩家都能玩得開心,我們有一個完全可定制的系統供他們自行決定。

問:Sonic Frontier 不僅是索尼克系列的第一款開放世界遊戲,而且還是首次發布同時在多平台上。當已知這些平台具有非常不同的硬件規格時,您在開發過程中是否遇到過任何挑戰?

Kishimoto:我們實際上在 2017 年開發 Sonic Forces 時就發現了這個問題. 然而,我們確實花了很多時間來繪製每個平台上巨大的開放區域。當你有更大的障礙需要解決時,將游戲對應到多個平台相對簡單。

飯塚:對於像 PS5 這樣的高性能設備來說可能是很自然的或 PC 呈現美麗的畫面。但是,如果您在 TGS 2022 中玩過 Sonic Frontiers 的 Switch 演示,您會對其高質量的圖形感到驚訝,這是您在 Switch 遊戲中見過的最好的圖形之一。

向所有 Sonic Games 致敬

Q:Sonic Frontiers 在故事或時間線方面與之前的 Sonic 遊戲有什麼關係嗎?

飯塚: 索尼克的粉絲在新遊戲發佈時經常會問這個問題(笑)。基本上,現代索尼克系列是基於經典的索尼克遊戲。但每一款現代索尼克遊戲,例如 Sonic Forces、Team Sonic Racing,甚至 Sonic Frontiers,都有自己的原始設定和全新的世界觀。他們之間並沒有什麼特別的聯繫。

但是,由於《索尼克前線》發生在一個完全未知的土地上,所以會有一些元素和謎題讓索尼克迷們感到驚訝。不幸的是,我們不能透露更多。

問:Sonic Frontiers 是否有任何向 Sonic 以前的遊戲致敬的特殊功能?

岸本:差不多都是對一二代遊戲的致敬(笑)。比如索尼克的待命動作、攻擊動作、關卡設計等等,都是致敬。當我們製作 Sonic Frontiers 時,第二部電影即將上映。所以它確實對我們產生了一些影響,所以看過這部電影的粉絲們可能會發現。

飯塚:此外,賽博空間實際上是索尼克記憶的計算機化世界。索尼克過去所經歷的事情在賽博空間中都有體現,所以在這個模式下你可以找到很多著名的關卡,比如綠山地帶。

Q:最後,請給全球粉絲留言。

岸本:如果你對 Sonic Frontiers 感興趣,請嘗試一下。本作是經過多次試玩後完成的正統動作遊戲的進化版。我們花了很多時間準備,相信它會滿足玩家並回應您的期望。還有很多驚喜和元素還未公開,敬請期待!

飯塚:我們了解到有很多海外玩家非常喜歡索尼克。我們非常感謝您的支持。除了原汁原味的索尼克迷,我們相信索尼克前線一定會受到對動作遊戲有特殊親和力的玩家的襲擊!所以一定要檢查出來!

Sonic Frontiers 將於 11 月 8 日在 PlayStation 和 Xbox 遊戲機、Nintendo Switch 和 PC (Steam) 上發布。

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