Atsushi Ohkubo 是《Fire Force》和《Soul Eater》等熱門作品背後的不可思議的漫畫家,這兩個系列都捕捉到了一個令人難以置信的有趣和復雜的世界,並具有同樣有趣的力量和能力。他還將自己的設計和藝術技能運用到了《Lord of Vermillion》、《Bravely Default》和《Bravely Second: End Layer》等電子遊戲中。今年,作為講談社的一部分,我們有機會與大久保老師交談,並深入探討了消防隊漫畫的世界。我們討論了漫畫不同方面的一些起源、角色的不同元素、大久保老師自己的一些靈感,以及他對他自己將繼續啟發的藝術家的思考。

為了清晰起見,本次採訪的部分內容經過了輕微編輯。這次採訪是在翻譯的協助下進行的。本次採訪包含對《消防隊》情節的輕微劇透。

問:《消防隊》處理了一項令人印象深刻的任務,即擁有許多主要基於火的能力,同時仍然保持它們的獨特性和新鮮感。您是如何想出新能力的?確保它們彼此不太相似是否有困難?

A:當我想到火的能力時,我不會想到各種各樣的能力。通常我關注的是:如何利用火的能力讓某件事發生?例如,亞瑟的等離子劍。我最初並沒有想出一把等離子劍。相反,我在想,我怎樣才能用火的力量製造出像光劍這樣的東西呢?這通常就是我思考的邏輯。我怎樣才能利用火的力量來停止時間呢?通常我想做的事情是第一位的,然後我嘗試應用如何用火的功能來做到這一點。儘管每個人都使用火,但仍然存在局限性,但即使不使用水,也有辦法用火製冰。所以我總是想一些方法來實現這些想法。但這同時也是一種限制。所以我確實同意這是一個困難的過程。

問:宗教最終成為了消防隊的一個基本方面,並代表了與白衣軍團等其他角色相比更強大的派系之一。決定讓宗教和信仰成為該系列世界的焦點的背後是什麼?

答:在《Fire Force》中,主題通常圍繞角色的自我成長、他們的合作夥伴或他們的團隊以及他們如何彼此互動。我確實關注角色的內在方面。然而,我也想藉鑑更廣泛、更外在的想法,比如人性或更高的意識,就像福音傳道者的境界。 這些是人類作為一個集體創造的更外部的世界。 所以當我想到寫這個主題的時候,我覺得也許有必要加入宗教這樣的元素,因為這也就像人類的集體創造。

問:你是如何處理角色設計的?有些人,比如神羅,有著惡魔般的微笑等特徵,會影響別人對他們的看法和談論;你最初是打算賦予角色這樣令人難忘的功能嗎?

答:自《噬魂者》以來,這一直是一個持續的事情。 《噬魂師》中的一些角色也有鋸齒狀的牙齒。這已經成為我的偶像或我的角色的標誌性造型。所以當我在開發《消防隊》的主角神羅時,雖然他是一個非常好的人,但他仍然有這種奇怪的微笑習慣,這是他聞名的。這成為他個性的一部分。例如,當我想到這個角色出現在一本書的封面上時,我希望它們能夠脫穎而出並成為我的作品的標誌性內容。

問:在創作故事時,有多少內容是從一開始就決定的?在創作結局時,你在什麼時候決定了故事將如何結束?

答:我對《消防隊》從一開始將如何一路走來有一個大致的了解。但我如何表達它並執行它是另一回事。其中一部分是我一邊走一邊彌補的。至於《火力》的結局,以及它如何與《噬魂者》的世界聯繫起來,我原本想保持某種曖昧的態度,足以暗示它與我之前作品的世界有聯繫。然而,在創作的過程中,我一直在思考如何讓這個結局得以實現。與此同時,正如我之前所說,我從一開始就對故事的發展有了更廣泛的了解。但隨著我的故事不斷進展,這種情況也在演變。所以我可以說,是的,我從一開始就計劃好了,但我也沒有計劃到最後。通常當我想到故事時,我會想到現實中發生的現象——世界上正在發生什麼,以及我將如何在漫畫世界中表達它?我通常就是這樣將一些想法轉化為漫畫的。對於《噬魂者》來說,它嚴重偏向於一個非常奇幻的背景故事。然而,《消防隊》更接近我們的現實。像科學這樣的元素進來了,我認為這就是讓它更接近的原因。但在我的故事設定中,現實因為一場自然災害而終結,變成了火力世界。那也以一場災難結束,然後進入噬魂者的世界。這個過程就像調節我想要從現實轉向幻想的程度。

問:《消防隊》的角色陣容非常廣泛。有沒有你希望有更多時間來發展的角色?

答:有很多角色,尤其是配角,我真的很想詳細闡述他們的故事。但新羅仍然是故事的主角和主角,所以我不希望支線故事干擾這部漫畫的故事主線。闡述像奧比船長這樣的角色的背景故事會非常有趣。但是,特別是對於那些成年的角色,如果我開始深入他們的背景故事,那它就不再是少年漫畫了。這就是我猶豫是否朝這個方向前進的部分原因。我腦子裡有關於背景故事的所有這些想法,但是,因為我不想干擾主要故事,所以我決定不包括它們。

問:該系列中的許多角色之間的關係要么是字面上的家庭關係,如 Shinra 和 Sho,要么是準家庭關係,如 Charon 和 Haumea。是什麼讓你決定以家庭和人際關係為中心?

答:當我決定創作一個以消防員為中心的故事時,我想把重點放在團隊和團隊合作上。所以為了做到這一點,我幾乎把整個團隊描繪成一個家庭。例如,像奧比和日繩這樣的角色就非常接近父親的形象。真希就像姐姐一樣。只要我知道我要寫一個關於團隊的故事,這絕對是我腦海中一直存在的主題。為了產生對比,對手的一方也必須具有說服力,並與主角周圍的英雄團隊形成強烈的對比。然而,像卡戎和豪美亞這樣的角色之間的關係也就像一個家庭,就像父母和孩子一樣。這也是很刻意地與主流群體形成反差。

問:什麼樣的虛構或奇幻作品對你來說是最大的靈感?

答:對於漫畫,我可以說,我之所以愛上漫畫並決定成為一名漫畫家,是因為我讀了鳥山明的作品:《暴跌博士》和《龍珠》。所以我可以說他對我的影響很大。至於其他類型的媒體,我深受蒂姆·伯頓和大衛·林奇等電影導演的影響。我真的很喜歡他們的世界觀以及他們表達自己和故事的方式。

問:你是如何將幽默的時刻變成一個相當嚴肅的故事的?

答:這只是因為我自己就是一個很傻的人。我幾乎就像一個惡作劇者;有時可能太多了。我知道我需要為此做點什麼。但當我寫故事時,我會盡量抑制自己惡作劇的一面,以免干擾故事的主線。

問:你有機會與許多後來成為成功漫畫家的人一起工作並指​​導他們。成為一代又一代強大媒體的一員感覺如何?

答:當我成為一名漫畫家時,儘管我知道這將是一條艱難的道路,但我仍然想成為一名獨一無二的藝術家。所以我非常有意識地努力創造並保持自己的風格。而那些來和我一起工作作為助理的人,或者那些說受到我作品影響的藝術家——我覺得我得到了認可,只是因為我一直堅持保持自己的風格。這讓我非常高興,因為這就是我的目標。看到受我影響並且表現出色的新一代藝術家也讓我感到非常高興,因為我覺得這意味著我的工作很重要。

我們要感謝大久保敦在講談社期間抽出時間與我們交談,並感謝美國講談社今年舉辦瞭如此精彩的活動。今年的活動期間,大久保老師出現在《Fire Force》簽名售會和問答環節,延續了講談社帶漫畫家與粉絲見面的模式。雖然今年的講談社之家已經結束,但您仍然可以在此處在講談社上查看《Fire Force》漫畫以及其中的精彩世界。

© Atsushi Ohkubo/KODANSHA LTD

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