填充並不一定意味著容易被遺忘——大量動漫原創的彎路添加了世界建設、擴展了配角,或者以巧妙的方式調整了遊戲搭配。下面是二十個緊湊的弧線,可以整齊地滑入他們的節目,無需拖拽,包括劇集跨度、故事焦點和值得注意的製作細節,這樣你就可以直接跳到你感興趣的內容。
“海賊王”(1999) – G-8 Arc
東映動畫
緊接在 Skypiea 故事情節之後,這條動畫原創弧線從第 196 集到第 206 集,將草帽海賊團陷入了沉重的困境中。強化海軍基地。它介紹了喬納森指揮官和 G-8 的分層防禦,強調隱身和即興發揮而不是直接戰鬥。製作團隊為廚房、碼頭和軍械庫設計了新的佈局,給基地帶來了居住的感覺。該弧線是獨立的,並在最後恢復了船員的現狀,使其易於單獨觀看。
《死神》(2004) – 斬魄刀未知故事弧線
Pierrot
該故事情節涵蓋第 230 至 265 集,想像斬魄刀的精神形態顯現為獨立存在。動漫原創角色村正將死神與劍分開,從而引發獨特的對決,從而引發衝突。該弧線通過為本劇創造的原創設計和能力擴展了武器知識。它的結論沒有改變漫畫的主要情節,乾淨地融入了正典弧線之間。
“火影忍者疾風傳”(2007) – 力量(Chikara)弧
東京電視台
這部特別節目從第 290 集到第 295 集,是一部具有紀念意義的迷你傳奇,升級了動畫和戲劇分鏡。故事情節以神秘的查克拉遺跡和被派往受災村莊的調查小組為中心。原創的角色和簡潔的任務結構讓它像一部情景短片一樣發揮作用。故事情節的開始和結束都不會影響正在進行的故事情節。
《龍珠 Z》(1989) – Garlic Jr. Saga
富士電視台
跨集第 108-117 段,這條弧線帶回了小大蒜,首次出現在電影《死亡地帶》中,並將電影的連續性與該系列聯繫起來。故事利用黑水霧讓地球人民變得充滿敵意,將焦點轉移到卡米和波波先生以及 Z 戰士身上。它以緊湊的危機和明確的解決方案填補了重大傳奇故事之間的空白。這些事件被包含在內,不會改變角色的力量進展。
《火影忍者》(2002) – 茶之國護送任務
Pierrot
運行第 102-106 集,第 7 組護送一位客戶參加一場與當地政治爭端有關的越野比賽。該任務介紹了井達森野(Idate Morino),通過家族歷史與木葉村的角色聯繫起來。該弧線以基於地形的障礙和具有實用任務型忍術的對手忍者為特色。結局讓團隊返回村莊,保持連貫性。
《死神》(2004) – 新隊長天谷修介篇
皮埃羅
第 168-189 集在第三番隊中安置一名動漫原創隊長,並探索霞大路氏族的非法武器。 bakkōtō 概念增加了由節目工作人員精心設計的獨特動力系統。故事線的重點是瀞靈廷的政治和隊長級別的調查,而不是空洞。其決議在不改變佳能指揮結構的情況下恢復了師名單。
《火影忍者疾風傳》(2007) – 三尾的出現
東京電視台
覆蓋劇集第 89-112 章,本篇講述了野生三尾 Isobu,並介紹了動畫原創水晶釋放用戶紅蓮。故事線索涉及多個派系的抓捕行動,其中包括曉和木葉小隊。它提供了對人柱力相關戰術的實地觀察,而沒有重疊漫畫事件。從結論來看,尾獸的地位與後來的經典發展是一致的。
《海賊王》(1999) – 海洋之夢篇
東映動畫
該篇改編自 PlayStation 的元素2 款遊戲“Ocean’s Dream!”,涵蓋第 220-224 集。以失憶為前提,在快樂號上創造出特定角色的配對和解決問題的場景。該製作重複使用並重新混合了遊戲概念,並根據情節節奏進行調整。隨著記憶的恢復和船員們的航行,衝突得到了解決。
《美少女戰士》(1992) – 末日樹篇
東映動畫
第 47-59 集 open “美少女戰士 R”與艾爾和安抵達地球餵養末日樹。弧線重新組合了團隊的身份,並引入了新的轉換序列和音樂提示。它通過提供完整的威脅週期在主要季節之間建立橋樑。角色關係重置為下一個經典故事情節的準備狀態。
‘遊戲王! 《決鬥怪獸》(2000) – 虛擬世界(諾亞)篇
東京電視台
在戰鬥之城期間大致跨越第 98 至 121 集,英雄們被諾亞海馬轉移到數字領域。五巨頭回歸,帶來套牌交換和不同規則的決鬥,凸顯不同的卡牌機制。製作使用虛擬設置來上演非傳統的決斗形式。弧線在不改變官方排名的情況下過渡到主賽事。
‘BLEACH’ (2004) – The Bount Arc
Pierrot
第 64-109 集介紹了邦特(Bount),一個消耗靈魂來延長生命的種族,專為動畫而創建。故事從空倉鎮轉移到屍魂界,給反復出現的人類帶來了更長的銀幕時間。獨創的能力和玩偶夥伴的開發是為了將 Bount 與 Hollows 和 Arrancar 區分開來。結果恢復了現狀,並將接力棒交還給了經典弧線。
《火影忍者》(2002) – 星衛隊任務
皮埃羅
跨越第 178-183 集,該任務將蓋伊隊和其他人帶到星隱,在那裡墜落的隕石會以一定的代價增強查克拉。弧線勾勒出村里的訓練方法和“明星”技術的起源。它提供了小村莊的背景故事及其在大國之外的生存策略。結論解決了流星的風險,並將焦點回歸到葉子的操作上。
《妖精的尾巴》(2009) – 星空的鑰匙
A-1 圖片
第 125-150 集集合多個公會圍繞著一個天體時鐘分散在各個組件中。這條弧線復活了一個與過去的對手有關的派系,並分配團隊去不同地區執行檢索任務。製作了新的角色團隊和地點來展示各種魔法類型。在系列轉向漫畫素材之前,時鐘的激活和後果得到了解決。
《浪客劍心》(1996) – 風水大師的傳奇
Studio Deen
覆蓋第 65 至 70 集,這部動漫原創故事情節為東京父女帶來了一場風水沖突。它將城市重建融入到情節中,並引入了與飛天御劍流不同的基於氣的技術。製作團隊創造了新的歷史風格道具和地圖以適應明治時代的背景。該弧線的結束不會影響經典的《京都》或《復仇》故事情節。
“犬夜叉”(2000) – 黑豹天神
日出
這條迷你弧線貫穿各集75-79 並以黑豹部落的複活為特色,這是該系列更廣泛的傳說中的一個妖怪派系。衝突迫使敵對團體之間進行臨時合作,以救回被綁架的盟友。這些劇集添加了動畫工作人員製作的部落特定武器和儀式。故事以部落被封鎖和碎片狩獵像以前一樣恢復而結束。
《海賊王》(1999) – 冰雪獵人/Accino 家族篇
東映動畫
跨越劇集326-335,草帽一夥在艾尼斯大廳後的冰流區域遇到了領取賞金的兄弟姐妹。劇組為追逐場景設計了冬季場景和冰封船的編排。故事情節以被盜的海盜旗和海盜的聲譽為中心,這是動漫原創的主題。船員們出發時身份已恢復,路線完好無損。
《火影忍者疾風傳》(2007) – 六尾被釋放
東京電視台
第 144-151 集介紹六尾的人柱力和他的學生螢,被束縛在禁術之中。該弧線探索了圍繞武器捲軸和流氓忍者隱藏的村莊政治。它為 Leaf 團隊提供現場操作,同時將 Akatsuki 的活動保持在邊緣。該決議保留了尾獸後來的經典結果。
《黑色三葉草》(2017) – 惡魔驅逐者弧
皮埃羅
涵蓋第 142-148 集,一個流氓公民組織的目標王國最近發生危機後的魔法騎士。故事情節以協調綁架和公眾情緒轉向關鍵人物為特色。它擴展了戰後的恢復和對直接為動畫創建的機構的信任。活動以核心演員的職位和團隊結構不變的方式結束。
《博人傳:火影忍者下一代》(2017) – Mitsuki 的失踪篇
Pierrot
奔跑從第 71 集到第 92 集,Mitsuki 離開了村莊,引發了一場到達石頭村的追擊。弧線介紹了與科學忍者工具相關的合成生物。它增加了五個大國內人工生命和實驗室政策的背景。調查在不改變主線發展的情況下解決並重新整合了團隊。
《BLEACH》(2004) – Gotei 13 Invading Army Arc
Pierrot
劇集317-342 護廷 13 與 Reigai 進行對決,Reigai 是由 Kagerōza Inaba 領導下的 Mod-Soul 技術驅動的人造身體。這場衝突凸顯了隊長與副本的決鬥以及圍繞合成靈魂的道德規範。製作中重複使用和修改了戰鬥動畫週期來描繪鏡像能力。弧線以靈魂協會的領導力恢復和技術包含而結束。
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