當《超級馬里奧銀河》二部曲最初發佈時,我錯過了它們,因為 Wii 是我弟弟妹妹聲稱擁有的遊戲機,而且說實話,高中生詹姆斯認為任天堂平台無論如何都是小孩子的東西。現在我已經快二十歲了,(希望)更聰明了,我最近花了很多時間回到那些經典的“兒童”遊戲,我很早以前就對它們嗤之以鼻,而且-驚喜,驚喜-它們非常有趣。當你是一個有兩份工作的成年人並且只有一點時間致力於愛好時,情況就更是如此。當我可以在睡覺前與老馬里奧和朋友們一起檢查並擊倒一些超級明星時,我越來越難以證明在一款大型開放世界遊戲中投入數百個小時的合理性。
重點是,當任天堂宣布 Galaxy 遊戲將從限時獨占古拉格中發布,以便像我這樣的後來者可以看到所有的大驚小怪時,我非常興奮能夠登上星星,從鮑澤炮製的任何新鮮計劃中拯救桃子公主。令我高興的是,這兩款遊戲都表現得很好,而且都有自己獨特的方式。不過,價格實在是太可惜了……
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我們將從 第一場比賽。我真正喜歡《超級馬里奧銀河》的地方在於它確實感覺像是一場史詩般的太空漫遊(請注意,不要與真正的《超級馬里奧奧德賽》混淆)。這些關卡本身實際上是相當線性的,每個“星系”都有幾個關卡,由各種小行星和太空艙組成,這些小行星和太空艙根據您要捕獲的恆星以不同的順序組合。然而,這些線性關卡給人留下如此宏大冒險印象的原因在於遊戲如何呈現馬里奧與羅莎琳娜公主、蟾蜍、海星等人一起的旅程。彗星天文台的中心世界充滿了魅力和細節,使其成為《超級馬里奧 64 天》中桃子城堡的完美繼承者,而且讓馬里奧漂浮到發射之星並在不同關卡中發射的感覺永遠不會過時。我對 3D 馬里奧遊戲的發現是,它們不僅注重平臺本身,還注重其無可挑剔的氛圍。 《超級馬里奧銀河》在 Switch 2 上看起來特別漂亮的清晰、重製視覺效果提供了不小的幫助,讓《超級馬里奧銀河》達到了這種氛圍。

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也就是說,這是一款馬里奧遊戲,這意味著平台很重要。不可否認,我花了一段時間才適應銀河遊戲想要做的事情。這不僅僅是因為球形的、反重力的小行星水平可能會讓人迷失方向,直到你的大腦適應新的模式。我開始使用我的 Pro 控制器,雖然它在手動和運動控制方面都工作得很好,但總感覺有些不對勁。使用動作控制來射擊星星碎片很笨重,並且依靠面部按鈕來實現馬里奧的跳躍和“哇呼!”的感覺,根本沒有我第一次嘗試《奧德賽》時感受到的那種敏捷和衝擊力。
就在那時,我決定硬著頭皮使用 Switch 2 Joy-Con 來模擬原始的 WiiMote+Nunchuck 設置,你不知道嗎? 《超級馬里奧銀河》在這種模式下感覺近乎完美。現在,原版 Switch 的運動校準比 Switch 2 更新後的 Joy-Con 精確度低得多,所以我不能代表任何將在上一代硬件上玩這款遊戲的人,但當我放棄先入之見並接受任天堂明確設計這款遊戲的所有遠程搖擺功能時,我開始玩得很開心。當然,《馬里奧銀河》的關卡非常簡單,但我並不介意,因為最終通過它們的感覺是如此正確。
我在這裡說“幾乎”是因為我確實遇到了一個在我的遊戲過程中一直存在的煩人問題:相當頻繁的是,無論我使用什麼控制方法,馬里奧都會陷入一個可能持續幾秒鐘的永久循環運行中。當然,這會帶來輕微的不便,但當你試圖導航一組精確的移動平台或完成計時賽關卡時,這會非常令人沮喪。此外,雖然 Pro 控制器在控制方面做出了溫和的妥協,但事實證明,在對接模式下玩遊戲對我來說太笨重了。

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如果第一部 SMG 的幾十個小時和數百顆星還不夠滿足 如果你胃口大開,那麼第二款遊戲一定會讓你充滿平台跳躍的樂趣。儘管使用相同的引擎和相同的基本設計原理,但這款遊戲與第一款遊戲相比有何不同,令我感到震驚。通過對關卡設計的精心改進和不斷的實驗,看看他們能在這個新的銀河背景中將馬里奧的平台遊戲推向多遠,任天堂的團隊創造了一款感覺異常精美和令人滿意的續作。更重要的是,《銀河 2》中關卡的難度和復雜性比第一款遊戲有了很大的進步,這足以讓我再次投入幾個小時。我還沒有在第一款遊戲中獲得所有星星,老實說,我不確定我要多久才能嘗試這一挑戰,但我可以很容易地看到自己在《超級馬里奧銀河 2》中完全完成,因為不斷發展的平台遊戲非常有趣。
此外,《SMG 2》將 Yoshi 納入其中,僅他的存在就足以使其成為我最喜歡的二部曲。耀西的新跳躍和舌頭機制為銀河公式提供了另一層需要掌握的深度,天哪,我喜歡那個小傢伙和他在吞噬敵人的血肉和骨頭時發出的可愛聲音。

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我對《超級馬里奧銀河》只有一個真正的抱怨 具體來說,這就是它嚴重剝奪了史詩般的冒險氛圍的方式,而正是這種氛圍使第一款遊戲對像我這樣的馬里奧迷來說如此難忘。這部分是由於探索和關卡佈局採用了更老派的《超級馬里奧兄弟 3》方法。當你通過關卡並獲得星星時,你將你的馬里奧飛船在地圖上從一個點移動到另一個點,這完全沒問題,但遠不如《SMG 1》中馬里奧的身臨其境的體驗那麼引人入勝。而且,故事本身是……好吧,這次真的沒有故事。整個冒險被呈現為第一款遊戲冒險的簡單重述/重啟,除了沒有羅莎琳娜公主的存在所增加的莊嚴或世界建設。我知道這是任天堂喜歡做的“遊戲性第一”的續集之一,但是如果他們想出一些稍微複雜一點的東西,他們會死嗎?
除了控制故障和 SMG 2 缺乏演示之外,我對這個完美的系列只有一個抱怨:它的價格。我知道任天堂稅很可能永遠是我們必須承受的負擔,因為我們很幸運能夠為已經推出十多年的第一方遊戲提供 20% 的降價,但以 60 美元的價格出售這個捆綁包仍然感覺有點小氣,特別是因為沒有任何新內容來吸引那些只想從舊 Wii 版本升級的老粉絲。這也很遺憾,因為如果你能以一半的價格買到這些遊戲,我可以看到這些遊戲創造了全新一代的馬里奧粉絲。我剛剛花了一千個字來表達我對這些遊戲的喜愛程度,而且我不知道當新的《海拉魯無雙》和《銀河戰士》遊戲距離發布僅幾週後,我是否會在它們上花那麼多錢。儘管如此,如果你一直渴望花一些時間與馬里奧和好朋友一起在星際高速公路和小路上巡航,這兩款遊戲都是必不可少的體驗。