日本 LINE Manga 服務的運營商 LINE Digital Frontier 制定了一項戰略,重點將其源自日本的內容擴展到全球受眾。
此次擴張將利用其母公司 WEBTOON Entertainment 的現有全球平台,該公司最近在納斯達克證券交易所上市。在日本 LINE Manga 上連載的作品可通過 WEBTOON 應用在全球範圍內播放。
在最近接受 Oricon 採訪時,LINE Digital Frontier 首席執行官 Masamine Takahashi 表示,該公司現在將全球舞台視為其主戰場。在此之前,日本數字漫畫市場經歷了一段快速擴張期,在 COVID-19 大流行之後,日本數字漫畫市場已成長為價值 5000 億日元(32 億美元)的產業。
高橋在採訪中指出 LINE 漫畫自 2013 年首次亮相以來,通過採用“垂直滾動”網絡漫畫重塑了日本的漫畫格局,這種網絡漫畫曾一度受到質疑,但現在已被廣泛接受。
“起初,有人批評垂直滾動無法處理複雜的故事講述或動作場景,”他說。 “但隨著《嫁給我的丈夫》等真人電影的大熱,我們已經證明網絡漫畫可以創造性地蓬勃發展。”
WEBTOON Entertainment 在美國上市後,高橋表示,該公司已將目光投向全球市場。 LINE Manga 沒有與其他工作室競爭,而是專注於建立一個能夠在全球範圍內持續製作和交付高質量作品的環境。
Takahashi 補充道,LINE Manga 將自己視為一個平台,與外部創作者和公司合作,而不是將他們視為競爭對手。與日本網絡漫畫工作室 Number Nine 和其他資本聯盟的合作是提高日本製作網絡漫畫整體水平的更廣泛戰略的一部分。
“為了發展整個市場並將優秀作品推向世界,我們積極提供支持,包括投資,”高橋說,並補充說,目標是以易於理解且有吸引力的形式向全世界讀者提供新的和經典的作品。
公司培養新人才的努力也得到了回報。 LINE Manga Indies 等平台允許業餘創作者發布自己的作品,有時會取得重大成功。
其中一個例子是《Senpai wa Otokonoko》,它最初是一款獨立遊戲,後來被改編成動畫電影。高橋稱該項目在 WEBTOON Entertainment 納斯達克首次亮相期間出現在時代廣場屏幕上是“一項巨大的成就”,象徵著數字漫畫已經取得了多麼大的進步。
隨著數字發行成為全球常態,LINE Manga 也在加緊努力,在海外發行作品,無需延遲。 高橋指出,翻譯障礙正在縮小,允許同步或接近同步發布。 在多個地區發行——這在印刷時代是不可能的。
他表示,日本在這一全球推動中擁有“決定性優勢”:成熟的讀者群和文化,年輕時閱讀漫畫的人成年後仍會繼續閱讀漫畫。 “這在日本很常見,但這是一種令人難以置信的文化,”高橋先生說。 “這種成熟的讀者群和文化是我們最大的武器。”
他認為將這一優勢成為全球標準是公司的下一個挑戰。
為了克服全球擴張的挑戰,高橋先生表示公司採取了“創作者至上”的原則。他表示,LINE Manga 旨在作為一個平台,幫助創作者的作品走向世界,在他看來,這“就是建立基礎設施的代名詞,讓創作者的才華能夠跨越國界並得到公平的評估。”
“創作者表達的獨創性和創造力確實令人驚嘆,”高橋先生說。 “我們的作用是創建一個網絡,讓他們繪製的作品能夠傳播到世界各地。”他表示,公司的立場是“完全相信創作者”,相信他們有能力製作出“超越格式限制”的“傑作”。
與 WEBTOON Entertainment 合作發行 100 部迪士尼作品的項目被視為“墊腳石”。高橋先生表示,與全球 IP 合作將刺激新創作者,並成為從未接觸過漫畫的觀眾的“切入點”。
資料來源:Oricon